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TestNext-Level-Gaming?: Auch per Mod kann DLSS 5 glänzen, oder übertrieben wirken
DLSS 5 ist aktuell das vielleicht heißeste Thema im PC-Gaming-Bereich. Neben der ersten offiziellen DLSS-5-Integration in NBA 2K27 (Test) gibt es DLSS 5 auch per Mod – für quasi jedes PC-Spiel. Was damit möglich ist, zeigen die Analysen der verschiedenen Qualitätsmodi in TLoU II sowie Benchmarks auf RTX 5000 und RTX 4000.
Aktuell favorisiere ich DXL als DLSS5 NR injector.
Ich benutze aber parallel für Reshade, Reno HDR, ggf. UE DOF Fix und zum Konfigurieren der DLSS DLL Dateien RHI weiterhin.
Auch Ultra+ ist sehr empfehlenswert für Games auf Unreal Engine Basis.
Mit DXL funktioniert GTA5 Enhanced und die ganzen Capcom RE (Engine) Games einwandfrei... auch mit Frame Generation etc.
Optiscaler bietet ja die Möglichkeit, dass NR vor Super-Resolution angewendet wird. Ich habe da bspw. im MSFS2024 auf 4K mit DLSS Quality (1440p gerendert) und meinen Settings keinen FPS Verlust gegenüber ohne DLSS5. Natürlich aufgrund meines schlau gewählten FPS Limits von 32 und nachfolgendem 4x Framegen, aber trotzdem. Stelle ich auf NR nach Super-Resolution um, sind 30% (oder mehr) der FPS futsch. Optisch sehe ich keinen Unterschied.
ABER: meine undervoltete 4090 springt beim Verbrauch auch so von 180-200W hoch auf 250-260W, also schon eine Hausnummer im Mehrverbrauch.
Einerseits haben Spieler im Frühjahr unmissverständlich zu verstehen gegeben, dass sie nicht wollen, dass DLSS 5 in Spielen Dinge macht, die der Entwickler nicht selbst beabsichtigt hat ... Auf der anderen Seite ist DLSS 5 per Mod aktuell überall und „das Internet“ scheint sich über den Creator Intent vergleichsweise wenig Gedanken zu machen.
@Özil Eine Grafikkarte ist da aber kein Motor - und für die volle Leistungsaufnahme auch ausgelegt. Natürlich kürzt das in der Theorie die Lebensdauer. Aber du spielst ja nicht 24/7. Wenn du jeden Tag zwei, drei Stunden spielst wird das schätze ich kaum einen spürbaren Unterschied ausmachen, solange man eine Grafikkarte nicht so lange wie möglich betreiben will (5 Jahre+). Und selbst dann darf man ja nicht vergessen, dass eine Grafikkarte auch ohne DLSS 5 sich erhitzt. Vor allem Modelle mit 300 Watt werden beim normalen Gaming meist nicht so weit weg von den 300 Watt sein. Die Unterschiede werden dann größer bei denen mit 450 Watt oder mehr.
Da halte ich für viel mehr problematischer den dämlichen 12VHPWR-Anaschluss. Da würde es mich echt nicht wundern, dass wenn es mehr Spiele mit DLSS 5 gibt da allen voran mehr RTX 4090/5090 den Geist aufgeben.
ich habe gestern durch zufall ein witcher 3 video mit dlss 5 gesehen und genau wie auch in dem artikel hier, sieht es mir in vielen szenen zu sehr nach hdr mit übertriebenen tonemapping aus. für arc raiders, was ich aktuell viel spiele, gibt es auch schon vergleichsbilder. mmn macht dlss einen schlechten job, da es keine echten lichter und tiefen mehr gibt. https://imgico.com/a/kzMJmX0
Ich finde das Thema echt geil, gerade weil man ältere Games aufwerten kann.
Aber mir ist es noch zu fummelig und noch zuviel was man manuell einstellen und testen muss.
Daher warte ich darauf, dass es für die einzelnen Games Presets geben wird und/oder es nativ von den Spielen implementiert wird.
Die beste Konfiguration des DLSS-5-Mods gibt es also nicht. Diese wird von Spiel zu Spiel, teils sogar von Szene zu Szene anders ausfallen. Und das ist der Grund, warum der Mod eine richtige Integration in ein Spiel nie ersetzen wird.
Das ist bisher auch das Fazit, was ich selber beim Ausprobieren von DLSS5 gezogen habe.
Man kann tolle Screenshots erstellen und innerhalb einer Szene auch ein schönes Video. Aber die Presets/Styles passen nicht zu jeder Stelle und DLSS5 immer wieder neu konfigurieren will ich beim Spielen definitiv nicht. Das ist Arbeit, die dann gerne die Entwickler übernehmen dürfen.
Auch stellt sich mir die Frage, wie "gut" die aktuellen DLSS5-Modelle tatsächlich sind, wenn bei der Beleuchtung so deutliche Unterschiede bestehen. Es können nicht alle drei das Licht in einer Szene korrekt interpretieren und besser darstellen, sonst gäbe es diese Unterschiede ja nicht.
Bin gespannt, wie die Reise weitergeht, sowohl bei der offiziellen Entwicklung seitens Nvidia, als auch was die Modder noch so zu bieten haben. Gerade die Details, die man bei Gesichtern und Kleidung bekommen kann, sind schon eine tolle Sache.
Nutze allerdings das Tool RHI, da muss man keine Datein von Hand kopieren, ersetzen oder sonstwas .. "ein paar Klicks" und fertig
Mittels „Einfg“-Taste kann das Feature aktiviert und konfiguriert werden. Nach jedem Spielstart ist DLSS 5 jedoch wieder abgeschaltet und alle Einstellungen stehen wieder auf Standard.
Ich habe einige Videos/Bilder gesehen, wo gerade ältere Games teils ordentlich profitieren. Beispielsweise sahen einige alte Need For Speed Games echt gut damit aus. Andererseits schrecken mich hier die zu sehenden Screenshots massiv ab. Es sieht oft nach übertriebenem HDR aus und keine Haut der Welt glänzt so, vor allem nicht in der Apokalypse. Zu oft macht es noch den Eindruck von per LLM generierten Bildern.
Man bekommt das extreme specular highlight reduziert - zum Beispiel durch eine reduzierte Intensität von DLSS 5. Das highlight bleibt aber durchweg da.
moshkopp schrieb:
Die Einstellungen von Neural Rendering kannst du im Optiscaler speichern. Einfach ganz nach unten scrollen und auf "Save" drücken :-)