FSR Frame Generation 4 im Test: Fazit
3/3Das Spielerlebnis mit FSR Frame Generation 4 wird deutlich besser
FSR Frame Generation war bezüglich des Frame Pacings schon immer eine komplizierte Angelegenheit. Mal war die Bildausgabe gar nicht so schlecht und FSR FG tat dem Bewegtbild sichtbar gut. Immer mal wieder war die Bildausgabe aber auch völlig ungleichmäßig, sodass Frame Generation trotz beinahe doppelt so hoher FPS keinerlei Vorteile beim Bewegtbild hatte. Was noch hinzugekommen ist: Von System zu System konnten die Ergebnisse unterschiedlich ausfallen.
Ob Letzteres gelöst worden ist, wird sich erst mit der Zeit zeigen. Das eigentliche Frame Pacing wurde bei FSR Frame Generation 4 dagegen deutlich verbessert. Ob dieses auf dem Niveau von DLSS Frame Generation liegt, wird sich zwar erst noch zeigen müssen. So gut, wie dieses nun ist, war es auf einer AMD Radeon aber auf jeden Fall noch nie.
FSR Frame Generation 4 zeigt mit dem Adrenalin 26.10.1 nicht nur bei den Messungen ein deutlich besseres Frame Pacing als mit älteren Treibern. Auch das Spielgefühl ist in allen zehn getesteten Spielen deutlich besser geworden. In allen Titeln ist das Bewegtbild mit Frame Generation nun sichtbar flüssiger als ohne die künstlichen Bilder und das Spielen fühlt sich auch gut an. Das war vorher eher selten der Fall. Optimal ist das Pacing zwar nach wie vor nicht. Aber eben deutlich verbessert.
Als Voraussetzung für die Verbesserungen muss der Adrenalin 26.10.1 installiert sein und eine Radeon-RX-9000-Grafikkarte im Rechner stecken. Darüber hinaus muss das Spiel selbst mindestens mit FSR Frame Generation 3.1.6 ausgestattet sein – was dann per Treiber auf FSR 4 aufgewertet wird – oder mit FSR Frame Generation 4.0.0 beziehungsweise neuer.
Anti-Lag 2 ist weiterhin leider nur optional
Was AMD im Gegensatz zu Nvidia und Intel dagegen immer noch nicht macht, ist, Anti-Lag 2 bei FSR Frame Generation 4 vorauszusetzen. Anti-Lag 2 bleibt weiterhin optional. Und auch wenn AMDs latenzreduzierende Technik in letzter Zeit häufiger eingesetzt wird, gibt es nach wie vor viele Spiele, die zwar FSR Frame Generation 4 integriert haben, Anti-Lag 2 aber nicht. Und das ist nicht gut für das Spielgefühl. Genau wie bei der Konkurrenz sollte Anti-Lag 2 eine Voraussetzung für FSR Frame Generation 4 sein.
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