News FSR SDK 2.4.0: FSR 4.1 für Vulkan und APUs kann in Spiele eingebaut werden

Wolfgang

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Prima! Hoffentlich wird FSR 4.1 dann auch zeitnah in Titeln wie Doom und Indiana Jones integriert.
 
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Zumindest tut sich etwas auf Software-Ebene. Muss auch. Leistungssteigerung durch neue GPU-Generationen, und vor allem halbwegs erschwinglich, bleibt wohl weiter diffuser Nebel in nicht bekannter Zukunft.
 
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ich würde mir gerne sowas wie bei nvidia mit dem override wünschen. quasi dass ich model L immer global forcen kann
 
vielen Dank an @Wolfgang und restliches Computerbase Team.
Diese Info macht den Donnerstag besser. :)
 
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So Valve dann jetzt einmal bitte "nativ" per Proton als Standard-Replacement für FSR3 auf dem Steam Deck, Dankeee
 
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Aber ja wie oft musste ich anhören das es schon fertig war und man es einfach (also unverändert oder maximal mit dem 1 buggy int8 leak) für alle GPUs hätte releasen können und der einzige Grund der sein konnte das nicht zu tun war weil man die Leute drängen wollte RDNA4 Karten zu kaufen.

Was ja bei APUs besonders viel Sinn macht, da es da keine mit RDNA4 zu kaufen gibt.
 
Endlich. Nach so langer Wartezeit.
Jetzt hätte ich es gern für War Thunder & Star Citizen in Linux, und ich bin Happy.
 
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PCGH-Crossposting:
Ich sag es immer wieder: EngineAsAService gehört die Zukunft. Und das hier ist weit davon entfernt; das muss besser gehen.
 
Nighteye schrieb:
Endlich. Nach so langer Wartezeit.
Jetzt hätte ich es gern für War Thunder & Star Citizen in Linux, und ich bin Happy.
Dito, aber wie es scheint gibt's bislang nur DLLs. Leider noch keine Linux Version
 
Leider gibt es bei Vulkan kein automatisches DLL ersetzen wie bei Directx12, wie hier bei gpuopen zu lesen ist.
Das geht wohl erst wenn ein Spiel ab jetzt SDK 2.4.0 integriert hat für die Zukunft.
Schade hatte mich gefreut das in Indiana Jones zu testen.

@Kaito Kariheddo sind die DLLs nicht die selben die auch in Proton zu tragen kommen?
 
Es ist nach wie vor unklar, ob und was funktioniert. Keinerlei Infos darüber, was gerade läuft.
Enshrouded läuft mit Vulkan, aber bei FSR 4 Schaltung scheint es nicht zu funktionieren. Bei Framegeneration lassen sich die FPS nicht kappen.
Steuerung der Zielbildfrequenz funktioniert dabei nicht. Auf vertikalen Neuaufbau warten und Radeon™ Enhanced Sync greifen ebenfalls nicht.

So geht das:
Bild_2026_10_29_16_16_44_280.jpg
 
AMD sollte unbedingt darüber nachdenken den FSR4 Driver-Override anzupassen, um zwischen dem normalen und dem Lite FSR4 spielunabhängig umschalten zu können. Optiscaler kann das zusammen mit installiertem 26.10.1 schon und der Qualitätsunterschied von Lite zu normalen FSR4 is absolut marginal, die Leistung aber ein gutes Stück höher.

Radeon Image Sharpening 2/RIS 2 für ältere Generationen freizuschalten wäre auch willkommen.
 
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"Sämtliche aktuellen AMD-GPUs unterstützen nun FSR 4.1"

Sehr löblich ! :daumen:
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alonsie schrieb:
ich würde mir gerne sowas wie bei nvidia mit dem override wünschen. quasi dass ich model L immer global forcen kann
Dschägg i net. Als NV´ler benutzt doch eh das viiiiiel bessere DLSS ?!? :freak:
 
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SysteMart schrieb:
@Kaito Kariheddo sind die DLLs nicht die selben die auch in Proton zu tragen kommen?
Gemeint ist damit FSR4 für Linux-native Versionen. Baldur's Gate 3 für das Steam Deck (Linux-nativ mit entsprechenden binaries) würde davon proftieren.
 
Verstehe ich alles noch nicht?
Ich nutze Fedora 44, habe ich nun den FSR 4.1 Support bereits für meine RX6600XT?
In Hogwarts Legacy und Cyberpunk 2077 habe ich nur FSR 3.1. Aber laut dieser News sollte im Hintergrund das ganze auf FSR 4.1 umgewandelt werden??
Ich merke irgendwie kein Unterschied, für mich sieht es noch aus wie FSR 3.1.
Oder werden dann später die Menüs auch geändert?
 
Endlich, auch für Vulkan, hab ich auch nie verstanden warum das so ewig braucht.

Und natürlich geil für 6000er Karten und den APUs guter schritt AMD auch wenn es ewig dauerte
 
end0fseven schrieb:
Oder werden dann später die Menüs auch geändert?
Sofern das Spiel nicht bereits FSR 4.1 integriert hat und mindestens FSR 3.1 unterstützt läuft es folgendermaßen:
  • Unter Windows macht es der Radeon Adrenalin Treiber.
  • Unter Linux wird das Upgrade durch Proton ermöglicht. Bei mir funktioniert es in der Regel mit Proton-CachyOS-SLR gut.
 
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end0fseven schrieb:
habe ich nun den FSR 4.1 Support bereits für meine RX6600XT?
Theoretisch ja, praktisch liefert Valve mit ihrem Proton nur die Version für RX 7000 aus. Brauchst denk ich mal entweder eine angepasste Proton oder musst die .dll manuell austauschen. Hab keine 6000er hier um es zu testen.
 
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