FSR Upscaling 4.1 im Test: The Last of Us Part I

 8/10
Wolfgang Andermahr
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Nach insgesamt eher geringen Unterschieden gibt es zum Schluss mit The Last of Us Part I dann nochmal klare Vorteile für das Update: FSR Upscaling 4.1 zeigt sich sichtbar verbessert gegenüber FSR Upscaling 4.0. Die Unterschiede sind nicht riesig, fallen aber doch durchweg gut an verschiedenen Objekten auf.

Wie sollte es auch anders sein: Die Vegetation ist wieder im primären Fokus von FSR Upscaling 4.1, das mit der neuesten Version stellenweise deutlich detaillierter dargestellt wird. Solange diese in Bewegung ist, weist die neue Iteration ein schärferes Bild als das Original auf. Doch nicht nur die Vegetation wird schärfer, das gilt auch für andere Bildelemente. Sei es der Hauptcharakter selbst oder manche Objekte in der Spielwelt, immer mal wieder steigt die Schärfe ein wenig an.

Auch an der Bildstabilität gibt es nichts zu meckern, diese ist vergleichbar mit FSR Upscaling 4.0 geblieben. Gleich ist das gute Disocclusion-Verhalten der vierten FSR-Generation und leider auch die Grafikfehler im Wasser sind unverändert geblieben. Diese sind mit FSR Upscaling AI sogar minimal schlechter geworden, da das Wasser vor allem auf Distanz mehr Details zeigt – und mit diesen scheinen auch die Fehler zu kommen. Die Unterschiede sind aber gering.

FSR 4.1 vs. FSR 4 vs. DLSS 4.5 in The Last of Us Part I

Trotz aller Verbesserungen bleibt DLSS 4.5 das beste Upsampling in TLoU Part I, auch wenn FSR näher gerückt ist. Die Bildstabilität ist etwas besser, die Vegetation wird nochmal feiner dargestellt und die Grafikfehler am Wasser sind deutlich weniger. Aber in dem Spiel ist das definitiv ein ordentlicher Schritt nach vorne. DLSS 4.5 belegt also Platz 1, FSR Upscaling 4.1 Platz 2 und FSR Upscaling 4.0 den dritten Platz.

Dein Favorit in The Last of Us Part I
  • FSR Upscaling 4.0
    4,2 %
  • FSR Upscaling 4.1
    16,8 %
  • DLSS 4.5
    40,0 %
  • Für mich sind alle drei gleichwertig
    38,9 %