FSR Upscaling 4.1 im Test: Resident Evil Requiem
7/10In Resident Evil Requiem muss erneut die Lupe herausgeholt werden – interessanterweise bei allen drei Kandidaten. FSR Upscaling 4.1 und das original FSR Upscaling 4.0 erzeugen ein sehr ähnliches Bild. Bei einigen wenigen Elementen ist die neue Version minimal schärfer als die ältere, doch fällt dies nur bei genauer Analyse auf. Davon abgesehen fällt es schwer, auch nur irgendeinen Unterschied zwischen den beiden Technologien auszumachen.
Und schlussendlich schlägt auch DLSS 4.5 in dieselbe Kerbe. Das Bild sieht natürlich etwas anders als mit FSR aus, ist jedoch anders als in nahezu allen anderen Spielen nicht besser. Eigentlich ist dies eine gute Nachricht, denn zum Start von Resident Evil Requiem hatte DLSS 4.5 teils noch große Probleme, die mittlerweile behoben worden sind. Die eigentlichen Stärken kann Nvidias Upsampling zwar immer noch nicht ausspielen, liegt nun aber zumindest gleichauf mit FSR.
Entsprechend schneiden FSR Upscaling 4.1, FSR Upscaling 4.0 sowie DLSS 4.5 in diesem Spiel auf gleichwertigem Niveau ab. Es ist ein Unentschieden.
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FSR Upscaling 4.0
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FSR Upscaling 4.1
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DLSS 4.5
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Für mich sind alle drei gleichwertig