Grafikkarten: Benchmarks & Methodik
6/10BioShock Infinite
| BioShock Infinite | |
|---|---|
| Engine | Fremdentwicklung, Unreal-Engine 3 |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe: Normale Qualität | Maximale Details, FXAA |
| Detailstufe: Hohe Qualität | nicht vorhanden |
Call of Duty: Advanced Warfare
| Call of Duty: Advanced Warfare | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, IW-5.0-Engine |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe: Normale Qualität | Maximale Details, SMAA 2TX |
| Detailstufe: Hohe Qualität | Maximale Details, 4 × SSAA + SMAA 2TX |
Civilization: Beyond Earth
| Civilization: Beyond Earth | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, Firaxis LORE-Engine |
| API | DX11/Mantle |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 49 Sekunden |
| Detailstufe: Normale Qualität | Maximale Details, AMD=Mantle |
| Detailstufe: Hohe Qualität | Maximale Details, 8 × MSAA, AMD=Mantle |
Dragon Age: Inquisition
| Dragon Age: Inquisition | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, Frostbite-3-Engine |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe: Normale Qualität | Maximale Details, FXAA, AMD=Mantle |
| Detailstufe: Hohe Qualität | Maximale Details, 4 × MSAA, FXAA, AMD=Mantle |
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