Grafikkarten: Benchmarks & Methodik
8/10Metro: Last Light Redux
| Metro: Last Light Redux | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, 4A-Engine |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe: Normale Qualität | Maximale Details, FXAA |
| Detailstufe: Hohe Qualität | Maximale Details, 4 × SSAA |
Mittelerde: Mordors Schatten
| Mittelerde: Mordors Schatten | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, LithTech-Jupiter-EX-Engine |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe: Normale Qualität | Maximale Details, FXAA |
| Detailstufe: Hohe Qualität | nicht vorhanden |
Ryse: Son of Rome
| Ryse: Son of Rome | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, CryENGINE |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe: Normale Qualität | Maximale Details, SMAA |
| Detailstufe: Hohe Qualität | Maximale Details, 1,5 × 1,5 SSAA, SMAA |
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