News DLSS Frame Generation: Nvidia testet neuen Performance Mode

MichaG

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Nvidias DLSS Frame Generation erhält einen neuen Performance-Modus. Dieser soll nochmals mehr FPS liefern – im Idealfall sind es 35 Prozent. Über die Auswahl des Presets C in einer neuen Version der Nvidia App kann er genutzt werden. Ein geringfügiger Verlust an Bildqualität muss aber in Kauf genommen werden.

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Wird es da Tests von Comouterbase geben? Würde mich interessieren wie es mit der Qualität aussieht auf RTX 40 und 50 Karten
 
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Bei "normalen" FG ist es für mich teilweiße schon grenzwertig, wenn die Qualität jetzt also weiter sinkt um die Leistung ein paar Prozent anzuheben, bin ich wohl komplett raus. Laut Reddit deutlich mehr Ghosting, aber da kommt sicher noch ein Test von euch oder? :)
 
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@LiFeSII: Da würde mich ein neutraler Bericht interessieren.
Bemerken nur jene ein Ghosting die zwischen 100 Hertz oder 200 Hertz Spielen einen "deutlichen" Unterschied bemerken oder auch ein Standardspieler?
 
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Ich habe mich mit dem Thema DLSS Frame Generation noch nie genauer auseinandergesetzt. Kennt Ihr eine gute Anleitung in der das Thema für Newbies verständlich erklärt wird?
 
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Gerade mal in Cyberpunk und Witcher ausprobiert. Gibt definitiv ein paar % mehr FPS. Optisch hab ich auf die Schnelle keine großen Unterschiede gesehen. Hatte das Gefühl, dass es etwas mehr Ghosting gab, hatte aber keine Zeit mir das in Ruhe anzuschauen. Ein Test wäre daher super :)
 
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Sehe keinen wirklichen Grund diesen Modus zu nutzen. Native FPS zählen und wenn man da je nach spiel nicht 50-60 Fps erreicht nützen einem die zusätzlich generierten frames wenig. Und ob ich dann mit 2x FG 120fps oder 144 fps erreiche spielt nun wirklich keine Rolle, dann wirklich lieber in Qualität stecken.
 
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Moin
Gibt es dann bei CB-Benchmark-Balken bei FG-Performance auch ein Warnung "Schlechtere Bildqualität!!!"?
:mussweg:
Gruß Beschi
 
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tut mir leid, bis jetzt hat FG die qualität nur verschlechtert. früher wollte ich unbedingt DLAA, mittlerweile gehe ich den Kompromiss ein mit DLSS Quality und je nach Spiel auch mal Performance, aber auch nur im Notfall. FG wäre so toll wenn die Qualität stimmen würde.

Bevor ich FG einschalte, schraube ich lieber zuerst an anderen Grafiksettings herum.
 
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BloodReaver87 schrieb:
Sehe keinen wirklichen Grund diesen Modus zu nutzen. Native FPS zählen und wenn man da je nach spiel nicht 50-60 Fps erreicht nützen einem die zusätzlich generierten frames wenig. Und ob ich dann mit 2x FG 120fps oder 144 fps erreiche spielt nun wirklich keine Rolle, dann wirklich lieber in Qualität stecken.

Das ist doch genau der Punkt. Der Performance Modus hat geringere Rechenkosten für FG wodurch die echten FPS ansteigen, die Latenz sinkt und auch entsprechend die Ausgegebenen FPS nach Frame Generation ansteigen.

Aber nach meinen Tests werden mit dem Preset C Schatten der Spielfigur oder Spiegelungen in Bewegung schlechter interpoliert. Heißt je nach Spiel werden diese Elemente entweder gar nicht mehr interpoliert und sehen ruckelig aus da sie mit der basis Framerate laufen oder aber es gibt dort viel mehr Artefakte. Das betrifft aber nicht alle Spiele gleichermaßen.

Das HUD wird ebenfalls viel schlechter interpoliert.

Bzgl Ghosting oder ähnliches hab ich keine Unterschiede gesehen.

MMn. Ist Preset C ein Schuss in den Ofen. ich hab kein Spiel gefunden wo es nicht mindestens einen deutlich sichtbaren Nachteil gab. (Wobei ich vermute dass sehr viele Leute keinen Unterschied sehen weil sie nicht wissen worauf sie achten müssen. Hat man die Probleme aber einmal gesehen sieht man sie sofort)

Der Performancevorteil ist auch erst mit MFG spürbar.

Mit meiner RTX4080 komm ich mit 2x FG vielleicht auf 1-3 echte FPS mehr, je nachdem wie hoch die basis Framerate bereits ist.
Mit 4x MFG bekomme ich aber auch 5-10 FPS mehr. Also z.B. von vorher 60 auf 70 FPS basis.
 
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Frame Generation Fan hier!
Spiele aber auch reinweg Singleplayerspiele. Muss eh "nur" 120Hz befeuern am TV und erreiche auch ohne schon sehr annehmbare FPS. Nutze aber wo es geht 4K mit DLSS performance und 2x Frame Generation. Einfach aus dem Grund, weil dann mit Frame Cap die 5080 gemütlich bei 60-80% Auslastung max 200watt zieht und schön kühl uns leise bleibt (SFF Build).

Einmal global eingestellt im der Nvidia App:
Frame Generation Preset B
Super Resolution Preset L
Ray Reconstruction Preset F
Low Latency Mode Ultra
Vsync ON

zusammen mit Gsync setzt er in jedem Spiel so automatisch ein CAP bei 116-117 FPS. bin mit der Umsetzung sehr zufrieden.
Mehr FPS durch FG bauche ich eigentlich nicht. Aber besser die Option zu haben und nicht zu brauchen als umgekehrt. Aktuell bin ich Fan von allem, was meine aktuelle Hardware länger nutzbar machen lässt.
 
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Damit wird die 5070 nochmal etwas stärker als die 4090!
 
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Flipfuchs schrieb:
Frame Generation Fan hier!
Spiele aber auch reinweg Singleplayerspiele. Muss eh "nur" 120Hz befeuern am TV und erreiche auch ohne schon sehr annehmbare FPS. Nutze aber wo es geht 4K mit DLSS performance und 2x Frame Generation. Einfach aus dem Grund, weil dann mit Frame Cap die 5080 gemütlich bei 60-80% Auslastung max 200watt zieht und schön kühl uns leise bleibt (SFF Build).
auch schon undervolt + overclock probiert? vielleicht hilfts nochmal und du kannst dir etwas mehr bildqualität gönnen bei gleicher auslastung / abwärme
 
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@Flipfuchs okay, ich bin bei 0.97 und 3250Mhz, aber solangs dir ausreicht..

edit: lol 0.87 wäre tief gewesen.. hatte noch keinen kaffee :D
 
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Ich hab lieber frames, die von der Spieleengine kommen, als fake-frames.
 
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@mmdj What? wie geht das? ich schaffe bei 0,860 +440Mhz und liege dann bei 2640
edit. okay, das klingt schon anders :D
... sorry für offtopic
 
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