GeForce RTX 5060 im Test: Benchmarks in Full HD sowie WQHD und die Taktraten
2/9Performancerating mit und ohne RT in 1.920 × 1.080
In Full HD ist die GeForce RTX 5060 bei Rasterizer-Grafik im Durchschnitt 17 Prozent schneller als die GeForce RTX 4060, sodass die Performance einer GeForce RTX 4060 Ti nicht ganz erreicht wird, 3 weitere Prozentpunkte fehlen dazu. Die GeForce RTX 5060 Ti mit derselben Speicherbestückung ist 14 Prozent schneller, dieselbe Grafikkarte mit den doppelten 16 GB 25 Prozent.
Wird Raytracing aktiviert, kann sich die GeForce RTX 5060 um 19 Prozent von der GeForce RTX 4060 absetzen und die GeForce RTX 4060 Ti wird mit einem knappen Vorsprung von 3 Prozent überholt. Die GeForce RTX 5060 Ti mit 8 GB ist derweil 15 Prozent schneller, die GeForce RTX 5060 Ti mit 16 GB dagegen satte 52 Prozent. Die 8 GB VRAM der GeForce RTX 5060 Ti reichen bereits in Full HD oft nicht mehr aus, wenn zugleich Raytracing genutzt wird.
Performancerating mit und ohne RT in 2.560 × 1.440
In WQHD liefert die GeForce RTX 5060 bei reiner Raster-Grafik dann um 19 Prozent mehr FPS als die GeForce RTX 4060. Die GeForce RTX 4060 Ti ist 4 Prozent schneller, die GeForce RTX 5060 mit 8 GB 16 Prozent. Das 16-GB-Modell liegt um 29 Prozent vorne.
Mit Raytracing kann die GeForce RTX 5060 dann ihren größten Vorsprung gegenüber der GeForce RTX 4060 einfahren, 23 Prozent beträgt dieser in dem Testszenario. Die GeForce RTX 4060 Ti wird dieses Mal um 5 Prozent übertroffen, während die GeForce RTX 5060 Ti mit 8 GB 14 Prozent flotter agiert. Die GeForce RTX 5060 Ti mit 16 GB zeigt dann aber, wie sehr die 8 GB VRAM in diesem Szenario limitieren. Die Grafikkarte liefert satte 68 Prozent mehr FPS als die GeForce RTX 5060, bei den Perzentil-FPS ist diese fast doppelt so schnell unterwegs.
Weitere Analysen zur Gaming-Performance
Bereits in Full HD machen die 8 GB oft Probleme – selbst bei Rasterizer-Grafik. In Dragon Age: The Veilguard kommt die GeForce RTX 5060 8 GB auf unspielbare14 FPS, die GeForce RTX 5060 Ti mit 16 GB dagegen auf 63 Bilder pro Sekunde. In Indiana Jones und der große Kreis liefert die GeForce RTX 5060 dann nichts anders als einen Absturz ab, hier müssen die Texturdetails auf die mittlere Stufe gestellt werden, ansonsten gelangt man gar nicht erst ins Spiel.
In Spider-Man 2 ist die GeForce RTX 5060 aufgrund von Speichermangel nicht mehr schneller als die GeForce RTX 4060, mit Raytracing wird der Titel dann völlig unspielbar. In Horizon Forbidden West fehlt dagegen einfach nur etwas Leistung, die GeForce RTX 5060 bleibt zumindest spielbar. Die Ergebnisse zeigen aber, dass 8 GB selbst in Full HD bei modernen Spielen schnell zu wenig sind.
GPU-Taktraten unter Last
Das Testsample der GeForce RTX 5060 taktet in Spielen nach einer längeren Aufwärmphase maximal mit 2.775 MHz. Kurzfristig kann die Grafikkarte auch noch höher takten, was aber nur bei geringen Temperaturen möglich ist.
Taktet die Grafikkarte in Spielen durchweg höher, hat dies einen einfachen Grund: Der 8 GB große Speicher limitiert, die GPU wird nicht richtig ausgelastet. Dann kann, muss es aber nicht passieren, dass die Frequenzen auch langfristig die 2.775 MHz überschreiten. Das ist zum Beispiel in Dragon Age: The Veilguard mit 2.790 MHz der Fall.
Im Schnitt über alle Spiele hinweg hat die GeForce RTX 5060 den Testparcours mit 2.741 MHz durchlaufen. Den höchsten Takt gab es in Final Fantasy XVI mit den maximal möglichen 2.775 MHz, den niedrigsten in F1 24 mit 2.674 MHz.
| 3.840 × 2.160 | Nvidia GeForce RTX 5060 |
|---|---|
| Black Myth: Wukong | 2.736 MHz |
| Call of Duty: Black Ops 6 | 2.756 MHz |
| Dragon Age: The Veilguard | 2.790 MHz |
| Dragon Age: The Veilguard + RT | 2.790 MHz |
| Dragon's Dogma 2 | 2.733 MHz |
| Dragon's Dogma 2 + RT | 2.736 MHz |
| Empire of the Ants | 2.747 MHz |
| F1 24 | 2.674 MHz |
| F1 24 + RT | 2.718 MHz |
| Final Fantasy XVI | 2.775 MHz |
| Frostpunk 2 | 2.745 MHz |
| Ghost of Tsushima | 2.760 MHz |
| God of War: Ragnarök | 2.749 MHz |
| Horizon Forbidden West | 2.725 MHz |
| Indiana Jones und der große Kreis + RT | 2.744 MHz |
| Kingdom Come 2 | 2.736 MHz |
| Lego: Horizon Adventures | 2.745 MHz |
| MechWarrior 5: Clans | 2.748 MHz |
| Outcast – A New Beginning | 2.703 MHz |
| Satisfactory | 2.746 MHz |
| Senua's Saga: Hellblade II | 2.750 MHz |
| Silent Hill 2 | 2.740 MHz |
| Silent Hill 2 + RT | 2.750 MHz |
| Spider-Man 2 | 2.724 MHz |
| Spider-Man 2 + RT | 2.776 MHz |
| Stalker 2: Heart of Chornobyl | 2.731 MHz |
| Star Wars Outlaws + RT | 2.743 MHz |
| Warhammer 40k: Space Marine 2 | 2.676 MHz |
| Durchschnitt | 2.741 MHz |
Die GeForce RTX 5060 ist so konfiguriert, dass diese den maximalen Takt oder eine Frequenz nahe an dieser fast in jedem Spiel erreichen kann. Entsprechend bremst die maximale Leistungsaufnahme von 145 Watt auch nur in seltenen Fällen ein, im Testparcours ist dies nur zwei Mal der Fall gewesen: in F1 24 und in Warhammer 40k: Space Marine 2. Entsprechend lohnt es sich ohne manuelle Übertaktung auch nicht, das Power Limit anzuheben.