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News 400.000 Spieler: Aion 2 startet erfolgreich außerhalb Asiens

Maus nicht Invertierbar daher leider für mich Unspielbar. Schade.
 
bytzmaster schrieb:
Logisch, ein Boobsimulator funktioniert immer...
Ergänzung ()


Dann schließ ein Abo ab. die 15€ oder was das kostet, wirste ja wohl haben für den boobsimulator

Abo dafür? Aber ganz sicher nicht. :lol:
 
Lieber zocke ich Drova oder Gothic 1 als mir son P2W-Schrott an zu tun…
 
Vor Jahren mit Kumpeln und einer Gilde Tera gespielt und auch noch 2-3 andere die mir gerade nicht einfallen, das bunte und die pubertären Möglichkeiten seinen Charakter zusammen zu stellen bin ich gewohnt und eigentlich auch auf der Suche nach einem Ersatz.

Aion 2 habe ich ein paar Stunden gespielt (Level 30) und deinstalliert. Irgendwie werde ich nicht mit dem Spiel warm. Zum einen nerven Lags, dann die Steuerung (zumindest für mich gewöhnungsbedürftig) auch komme ich nicht in der Story an, gefühlt wird ne Menge Wissen vorausgesetzt oder extrem lange vorenthalten.

Immersion ist auch so ein Ding (natürlich oft ein Problem in solchen Spielen), man ist der erste Gast seit Ewigkeiten, es laufen aber dutzende andere Spieler rum, man ist einmal der Superheld und die nächste Aufgabe ist dann Blümchen pflücken ...

Allgemein läuft man ewig von einer Laberei zur nächsten, daher habe ich irgendwann nur noch übersprungen.

Alle 3 Meter bekommt man irgendwelche Belohnungen ohne etwas geleistet zu haben, oft ohne einen Plan was man damit anfangen kann (z.B. Statuen die man irgendwo aufstellen kann aber keiner sagt wo das sein soll).
 
Nur bis lvl 30 geschafft ist zu wenig, dann hast ja kaum was gemacht.

Erfolge bekommst du für alles mögliche, 100 Viecher gekillt, 20 mal Fliegen, 1000 mal gesammelt usw.
Steht ja dran für was.
Auch bei den Statuen steht grob dran wofür die sind, die kommen ins Panteon. Dann hast du auch eine kleine Zahl am Menüpunkt, man könnte ja mal drauf klicken (wenn es bei dem lvl schon freigeschaltet war).
Für MMO Verhältnisse sind die Itembeschreibungen sogar relativ hilfreich und man kann direkt von den Items in die entsprechenden Menüs gehen. Vieles ist da sehr komfortabel.

Die Ruckler kommen bei mir relativ selten vor, meist an bestimmten Stellen oder in ein paar Storysequenzen gibts technische Probleme. Da bricht es kurz auf wenige FPS ein und fängt sich dann wieder.
Generell läuft das Spiel sogar ziemlich gut, auch bei Worldbossen mit 300 Leuten um einen herum.
Denn man kann in den Optionen die Namen ausblenden und alle Spieler gleich aussehen lassen.
Bei Aion 1 musste man mit den 10 fps Massengeruckel leben, mit Aion 2 hat man die Möglichkeiten.

Grafisch sieht es echt gut aus und läuft dafür überraschend gut, auch die Ladezeiten sind ziemlich flott.
Charaktere kann man auch sehr schnell wechseln.
RAM und Grafikspeicher maximum waren bei mir 16 GB VRAM und 20GB RAM, meist aber weniger.


Zu meinen persönlichen Kleinigkeiten:

Das Kämpfen macht einfach Laune, wobei es teils etwas übertrieben schnell ist.
(Gruppen)Dungeons (Expeditionen) kann man sogar Solo starten, das skaliert dann runter.
Charakteranpassung sind top, da kann man so viel machen.
Man kann gute Skins Gratis sammeln und viele Reittiere farmen.
Auch das Fliegen flutscht echt gut, nur allgemein zu wenig Flugzeit.

Energiesystem:
Früher hatte jeder Dungeon tägliche Zutritte, also Dungeon X 2 mal pro Tag, Dungeon Y 1 mal pro Tag usw.
Belohnungen gabs automatisch wenn man es geschafft hat. Sofern es was gab.
Jetzt gibt es OD Energie die sich auflädt, 15 Energie alle 3 Stunden, macht 120 pro Tag.
Man kann jeden Dungeon unendlich oft machen, aber die Belohnung am Ende muss mit der Energie geöffnet werden. Kostet 40 Energie pro Kiste, max. 2 Kisten pro Run, also 80 Energie pro Run.
Oder anders gesagt 1,5 Runs pro Tag auf ALLE Dungeons verteilt bzw. 10 Runs pro Woche wenn man das Abo hat (840 Energie ansammeln)

Vorteil früher, man musste nicht auf Energie warten und konnte garantiert täglich seine Dungeons farmen.
Nachteil, hat man einen Tag nicht gespielt, hat man Runs quasi verpasst, verloren.

Vorteil jetzt, man sammelt Energie und macht z.B. alles am Wochenende wenn man unter der Woche wenig Zeit hat, man ist flexibel.
Zusätzlich kann man Energie als Belohnung bekommen, für ingame Währung ein wenig zusätzlich kaufen oder einfach bauen. "Einfach" ist das Stichwort, Stundenlang sammeln um einen Hauch Energie zu craften.

Obwohl das System viele Vorteile bietet, finde ich es nervig. Denn ich kann im Grunde nur einen Dungeon pro Tag von ALLEN Dungeons rennen (wenn ich nicht kaufe und sammel wie ein blöder)
Leute die viel Geld (ingame und Echtgeld) und zu viel Zeit haben, haben dadurch massive Vorteile um schneller voranzukommen.

Früher hätte ich einfach jeden Dungeon 1-2 mal machen können, also z.B. 5 Runs pro Tag.
So wie jeder andere auch, ohne massive Vorteile für extra zahlende.

Dungeons / Instanzen "inis" :
Die Spielerkultur bzw. das Verhalten allgemein ist für'n Arsch.
Kein Hallo, Hi oder sonst was, keinerlei Kommunikation. Jeder rennt sofort zum nächsten Boss los ohne auf andere zu Achten. Da die Mobs unterwegs weder gefährlich noch ein Hindernis sind, nur wenige müssen besiegt werden.
Dungeonruns werden extrem gehetzt und wenn man nicht schnell genug reagiert, gehen die Spieler teils einfach so zum Endboss obwohl nicht alle da sind. Der "Zurückgebliebende" wird ausgesperrt und kann nur hoffen, dass alle sterben um dann beim nächsten Versuch mit reinzukommen.

Craften/Sammeln:
Tja leider wieder extrem Zeitaufwändig und frustrierend, 1-2 Stunden stumpf Sammeln gehen und wahrscheinlich nichts bekommen was man braucht, weil die Dropraten fürs gute Zeug extrem gering sind.
Außerdem dauert das Sammeln pro Sache zu lange und ist noch nicht mal Garantiert, kann einfach 3 von 3 mal hintereinander Fehlschlagen.

OD (für vieles wichtig, auch die Energie für Belohnung in Dungeons craften) farmen ist noch schlimmer.
Da es fast ausschließlich in der Luft ist, die Flugzeit aber stark begrenzt ist und sich nur langsam auflädt. Tränke gibt's, bedeutet aber wieder entweder riesige Mengen im AH kaufen oder stundenlang sammeln um ein paar davon zu bauen.

Auch das Craften ist wieder teils Glücksbasiert. Erste graue Waffe bauen, mit 25% Chance wirds Grün, die Grüne Waffe weiter bauen und mit 25% wirds dann blau. Die blaue Waffe weiter bauen und mit 25% wirds Gold. Das goldene Legendäre Item dann mit extrem seltenen Mats in großer Menge dann zum fertigen guten Endprodukt mit 25% Chance craften.

Also wer unendlich Urlaub hat oder Arbeitslos ist, nebenher Musik hört und Serien schaut wird mit dem System glücklich. Alle anderen könne es im Grunde gleich sein lassen bzw. nur im Vorbeifliegen mal 1 oder 2 Sachen sammeln und ganz viel hoffen.
F2P Spieler könne das AH (Auktionshaus bzw. Marktplatz) eh nicht nutzen.

Das Abo:
Ist mit 12,75€ im Durchschnitt. Ganz ok soweit. Früher MUSSTE man 10-15€ pro Monat zahlen um überhaupt spielen zu können. Jetzt kann man flexibel mal das Abo nutzen oder nicht und trotzdem immer spielen.

Frech ist:
Klamotten färben kostet 200 Quna pro Teil und eine komplette normale Rüstung besteht aus 7 Teilen, dazu kommen theoretisch noch die Waffe und 6 Teile Schmuck.
1000 Quna sind 12,75€, reicht also nur für 5 von 7 Rüstungsteilen. Waffe und Schmuck kann man quasi ignorieren.

Skins und Färbungen sind Serverweit, man muss also den gleichen Skin auf mehreren Chars nicht mehrmals Färben.

Was ich noch nicht gemacht habe sind Geldkisten zu bauen, die man anscheinend im Marktplatz für Quna verkaufen kann. Also theoretisch kann man viel ingame Währung sammeln / erwirtschaften usw. um dann mit dem Ingame Geld die anderen ingame Geldkisten zu bauen um Echtgeldwährung Quna ohne Echtgeld zu bekommen.

Makros:
Muss man nicht benutzen. Ich hab 2 Chars auf 45 und nicht einmal Makros benutzt. Wer die doof findet lässt es einfach sein.

Allgemein:
- Vieles ist beschränkt. 10 mal pro Tag dies, 14 mal pro Woche das usw.
Auch OD Energie craften oder für ingame Währung kaufen ist beschränkt auf X mal pro Tag/Woche.
  • Dass die Wiederbelebung beim Kleriker 2 Min. cooldown hat und nur für ein Mitglied gilt ist ein Witz. Dazu ein Stigma und kein Standardskill ist.
  • Während einige Freaks bereits beim Gearscore von ca. 3000 angekommen sind, werde ich dafür wohl noch Monate brauchen. 3 Runs für einen Dungeon und 3 mal Müll bekommen. Dann kann ich entweder Energie kaufen oder 2 Tage warten. Die großen Mengen an Material zum Aufwerten noch nicht mal mitgerechnet.
  • Craften und Sammeln ist leider wieder primär für Arbeitslose. Dauert ewig und man sich die wenigen Stellen an Ressourcen ja auch noch mit anderen Teilen muss.
  • Es gibt genug zu tun: sammeln, dungeons, abyss, täglicher dungeon, Riss Events, Season Events, shugo Minispiele usw.
  • Der DMG Test zwischendrin bei Endbossen ist eher nervig als cooles Feature.

PvP ist mir egal und wie immer schmutz. Duelle sind da im Bereich 1-5 Sekunden bis einer Gewonnen hat.

Sorry ist etwas viel geworden, aber es gibt viel zu Erklären.

Mein Fazit:
Mir macht das Kämpfen grundsätzlich Spaß und auch die Bosse in den Dungeons zu machen.
Das Fliegen macht Spaß, die Grafik ist super, gute FPS bei Massenschlachten sind möglich, den Charakter kann man toll anpassen und auch als F2P Spieler ist sehr viel möglich, außer dem Marktplatz gibt es keine heftigen Einschränkungen.
Man kann Skins und Reittiere farmen.
Das man nicht mehr Wochen oder Monate braucht um das Endlevel zu erreichen finde ich eher gut.

Bei Aion 1 hab ich damals glaub 1 Woche und stumpfes extrem langweiliges grinden gebraucht um von lvl 48 auf 50 zu kommen, da es nichts gutes zu tun gab und kaum XP für irgendwas. Sowas muss ich nicht wieder haben.

Für Leute mit wenig Zeit ist es praktisch, dass ein Run nur noch ca. 5-15 Min. dauert und man sich nicht mehr 1 Stunde lang durch jede nutzlose Mobgruppe jedes mal prügeln muss. Auch die Energie sammeln (für den Loot, nicht den Run selbst) um nur alle paar Tage runs zu machen kann praktisch sein.
Allerdings gehen Taktik und Anspruch massiv in den Keller. Früher musste man einfach aufpassen und jede Mobgruppe nacheinander angehen, jetzt wird's einfach ignoriert. Egal ob Open World oder Dungeons.
Einzig bei den Endbossen muss man aufpassen nicht jeden Schlag zu fressen, wenn man nicht ständig sterben und mit Steinen wieder aufstehen will. Der Kleriker kann ja kaum wiederbeleben.

Craften und Sammeln werde ich nur minimal machen. Bleibt mir nur das warten auf Energie, dass ich Belohnungen aus Dungeons bekommen kann. Zwischendurch ein paar andere Kleinigkeiten.

Edit:
Achja, man kann alle Waffen im Dungeon bekommen, aber dann nicht seinen anderen Charakteren geben.
Du bist auf dem Kleriker und es droppt die Waffe für den Tank, tja Pech gehabt, kann er nicht nutzen.
Nach vielen Runs kann man ein Ticket auswählen um die falsche Waffe in die eigene Waffe einzutauschen oder man konvertiert die nicht gebrauchten Sachen.

Ich hätte lieber meine anderen Charaktere mit ausgestattet. Man hätte es ja beschränken können, das die aktuell besten Waffen nicht gehen, aber alle Sachen aus den niedrigeren Dungeons schon.
 
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Reaktionen: Morovan und BrollyLSSJ
Wer AION2 nicht mochte.
Diese Woche ist Server Stress Test für ArcheAge Chronicles.
Die 3h die ich Bisher gezockt habe gefallen mir bereits VIEL besser als Aion2.


 
@ Pizza!

"Zu wenig und nur bis Level 30" ist relativ, für mich persönlich ist kaum bis gar nichts vorhanden was mich motiviert, eher bis dahin gequält um zu sehen ob etwas für mich interessantes kommt.

Die sogenannten Erfolge sind für mich eher nervig. Ein Beispiel war die Aufgabe laufe von A nach B, da habe ich 3 Erfolge gesammelt nur weil neue Gebiete "entdeckt" wurden.

Es freut mich und ich gönne es Allen denen das Spiel gefällt, für mich ist es nichts, nette Kämpfe und ordentliche Grafik ist wichtig aber, wenn für einen sonst nichts dabei ist, sucht man lieber etwas anderes.
 
Wir haben immer noch Spaß an Aion2, wenn auch die Unterschiede zu Aion1 und die Ähnlichkeiten zu TnL erkennbar sind. Ich betrachte das Leveln bis 45 als erweitertes Tutorial, denn herausfordernd ist es wirklich nicht. Eher eine Gelegenheit, mit Skills herumzuprobieren, da ich den vorgefertigten Mist der YTer nicht einfach so übernehme.
Wer einfach nur durch rennt und sich dann langweilt, möge sich an der eigenen Nase fassen. Für mich beginnt das Spiel erst ab 45 und ich bin auch wieder sehr zufrieden im Abyss gelandet inkl. aller Schlägereien, die dort stattfinden. Das Spiel ist mehr Feierabendprojekt während einer Unterhaltung im TS, denn Selbstverwirklichung.
 
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