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News 400.000 Spieler: Aion 2 startet erfolgreich außerhalb Asiens

Hatte von Aion damals sogar die Special irgendwas Edition mit der wir bereits einige Tage früher spielen konnten.

Fand das Spiel damals wahnsinnig langatmig. Die Flügel und co waren DAS Verkaufsargument - bis dahin haben wir es in der Freundesgruppe nicht mal geschafft. Alles hat sich träge und zäh angefühlt.
Habe dann vor Jahren meinen Account recovered und festgestellt, dass sich echt vieles geändert hat.

Mal gucken ob ich bei Aion 2 nochmal reinschau. Leider gibt es die Freundesgruppe nicht mehr.

Edit: Gerade nochmal geschaut. Ab ca Level 7/8 hatte man keine Quests mehr und durfte grinden. Deswegen habe ich das so zäh in Erinnerung :D
 
Lange ist Aion bei mir her... Aber war das gegen Ende nicht damals so ein extremes grinding? Irgendwie "Blut" sammeln an einer RvR Festung... Kleine drop Chancen und dann irgendwie pro Rüstungsteil 2% Chance, dass es klappt...
Ich meine deshalb hab ich dann aufgehört.
(War damals glaube das letzte und stärkste Set)
 
Hätte ja mal wieder Lust auf ein MMO, aber das ist mir viel zu bunt und Fantasy like
 
Logisch, ein Boobsimulator funktioniert immer...
Ergänzung ()

ChrisM schrieb:
Teil 1 habe ich damals aktiv gespielt. Aber Handel und Auktionshaus auf Abo zu beschränken finde ich ein absolutes No-Go.
Dann schließ ein Abo ab. die 15€ oder was das kostet, wirste ja wohl haben für den boobsimulator
 
nospherato schrieb:
Aber war das gegen Ende nicht damals so ein extremes grinding?
Jo ist ein koreanisches Game. Beim zweiten auch nicht anderes. Crafting Gear ist diesmal aber wirklich BIS. Proc von proc von proc mit 25%. Aber wenn du das Basisteil hast dann kann man es ohne Risiko mit viel grind oder RMT hochcraften.

Nach der EA Woche muss ich sagen es kann durchaus Spaß machen aber wer ein super deepes MMO sucht ist da auf jeden Fall falsch.
 
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@Morovan
Wann hast du Aion 1 gespielt? Als es F2P Schmutz wurde?
Ich von Anfang an. Ist natürlich lange her und schwierig sich genau zu erinnern.
Damals war man bei lvl 48, 49 in einem fiesen XP Loch. Es kaum etwas sinnvolles zu tun. Ich brauchte glaub 5 Tage um es von 48 auf 50 zu schaffen.

Bei mir gab's nie Kleriker die lieber dmg machen wollten. Damals waren 80% der Kleriker weibliche Spieler, die nur bisschen heilen wollten, weil sie nix anderes machen wollten/konnten.
PvP Gegen Gladiator ist noch ok, aber gegen Beschwörer war es nahezu unmöglich zu gewinnen.
Ja man kann also Kantor einfache Dungeons heilen, hab ich auch gemacht. Sogar was schwieriges, was eigentlich für 5 war, zu zweit mit Mage gemacht.
Aber der Kleriker kann trotzdem besser und mehr heilen und DD haben mehr dmg gemacht.

Falls ich mich recht errinnere, lvl 55 beshmundir Temple hieß es glaub. Da gab's einen Zwischenboss wo man viel gegen heilen musste. Als Kleriker schon minimal knapp, zusammen mit Kantor viel angenehmer, als Kantor alleine nicht machbar.
Aber man hatte den Nachteil, mit einem Mage hätte man deutlich mehr dmg dabei gehabt um Bosse schneller zu legen.

Deswegen war Kantor immer so eine Sache. Aura super cool gewesen und mehr Heilung super. Aber man war auch der schlechteste DD.

Bei Aion 2 hab ich mir jetzt überlegt ob ich wieder Kantor mache, nicht das wieder wie früher so mittelmäßig ist, weil alle anderen Klassen alles besser können.
Aktuell ja OP
 
Pizza! schrieb:
Bei Aion 2 hab ich mir jetzt überlegt ob ich wieder Kantor mache
Ich fand den auch toll in Aion 1. War nicht stark, aber irgendwie hat er einfach viel Spaß gemacht. :) Bei Aion 2 macht der mir auch wieder Spaß und kann diesmal mithalten. Mantras gibts auch wieder.

Kannst ja mal testen. Hab gelesen, nach dem letzten Update muss man nicht mehr 7 Tage warten, um einen Char wieder zu löschen, sondern nur noch 24 Stunden. Und er muss auch nicht Level 10 sein, Level 1 reicht.
 
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Aber das mit Autorun auf Quest anklicken fand ich schon übertrieben. Man kann dann wirklich mit einer Hand das Spiel spielen. 😜
 
Ich finde das nicht schlecht. Man gewöhnt sich schnell daran. Und man muss es ja nicht nutzen. Du kannst auch selber überall hinlatschen. Ich weiß noch, wie die "Verschlungene Tiefen" Karte bei GW2 verflucht wurde, weil da kaum einer durchgeblickt hat und man nie da ankam, wo man wollte. Da wäre so eine Funktion ein Segen. ^^
 
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Hab Aion 2 nicht verfolgt und einfach mal reingeguckt. Bin wahrscheinlich verwöhnt von WoW Classic, aber... ich hätte nicht gedacht, dass Asia MMOs noch immer so weit hinten dran sind. Selbst New World war deutlich durchdachter und hochwertiger.

Es ist sehr casual und extrem vollgestopft mit Monetarisierung, wirkt eher wie ein mobile game. Die ganze Qualität passt einfach nicht. Hab innerhalb von 2 Tagen sehr entspannt max level erreicht, jetzt gibt's an jeder Ecke irgendwelche künstlichen Begrenzungen die man mit Echtgeld umgehen kann.
Dachte ich könnte es bis wow forver spielen, aber irgendwie ist jetzt schon die Luft raus...

Ein paar Eindrücke:
PvP im Abyss (auf meinem Server) ist ein großer Zerg der im Kreis fliegt und alle Spieler abfarmt die PVE machen - einfach nur totaler Schwachsinn. Der Server ist trotz "faction balance" quasi am Launch schon unspielbar und damit mehr oder weniger gestorben - erinnert mich sehr an Aion 1.
Die PVE Dungeons sehen zwar nett aus, aber sind spielerisch unterste Qualität - es wird einfach nur durchgeritten und dann ohne Sinn und Verstand auf einen Boss geprügelt. Da hat selbst Tera Online sich 2011 mehr Mühe gegeben.
Das UI ist furchtbar, dass man nicht mal die Breite vom extrem schmalen chat anpassen kann ist schlicht ein Armutszeugnis. Warum man 2 Minimaps hat und beide unterschiedliche Infos anzeigen ist mir ein Rätsel.
Der Support für halb-offizielle 3rd party Paketanalyzer-Overlays die als Damagemeter angeboten werden, weil das Ingame-Damagemeter nur den eigenen Schaden anzeigt und das Interface generell ein Schrotthaufen ist, ist mir eine sehr fragwürdige Entscheidung.
Autonavigation und integriertes 1-Tasten-Makro machen das Spiel zum Beiwerk für Streams und Serien, für mehr reicht die Tiefe einfach nicht.
Und auch die tollste Grafik bringt nichts, wenn die render distance von Objekten und Charakteren bei knapp 30m liegt - keine Ahnung warum das ständig ein Problem ist bei Asia MMOs.

...aber es ist kostenlos und für ein paar Tage kann man da bestimmt etwas Unterhaltung rausziehen, hab schon schlimmere Spiele gespielt.
Wenigstens ist alles voll mit sexualisierten Goonerskins. :heilig:
 

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leider genauso pay to progress wie T&L wobei mir T&L vom Grafikstil besser gefällt.
Irgendwie mag ich das nicht wenn ich mit Geld schneller an meine Ausrüstung komme. Pay to progress scheint ja sowieso das neue pay to win zu sein :P
 
DenizcanCB schrieb:
typischer koreanischer p2w Abklatsch mit schöner Grafik und mehr Menus zum klicken als wirkliches Gameplay. Schade eigentlich. man merkt den Mobil Ableger aus Korea
Also leider wie lost ark. Ne ich fang mir das gar nicht mehr an
 
Hab Teil 1 auch sehr lange gespielt. War ok, aber hatte halt auch die gleichen Probleme wie die meisten anderen Asia-MMORPGs.

Muss man sich drauf einlassen können.
 
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Pizza! schrieb:
@Morovan
Wann hast du Aion 1 gespielt? Als es F2P Schmutz wurde?
Ich von Anfang an. Ist natürlich lange her und schwierig sich genau zu erinnern.
Damals war man bei lvl 48, 49 in einem fiesen XP Loch. Es kaum etwas sinnvolles zu tun. Ich brauchte glaub 5 Tage um es von 48 auf 50 zu schaffen.

Bei mir gab's nie Kleriker die lieber dmg machen wollten. Damals waren 80% der Kleriker weibliche Spieler, die nur bisschen heilen wollten, weil sie nix anderes machen wollten/konnten.
PvP Gegen Gladiator ist noch ok, aber gegen Beschwörer war es nahezu unmöglich zu gewinnen.
Ja man kann also Kantor einfache Dungeons heilen, hab ich auch gemacht. Sogar was schwieriges, was eigentlich für 5 war, zu zweit mit Mage gemacht.
Aber der Kleriker kann trotzdem besser und mehr heilen und DD haben mehr dmg gemacht.

Falls ich mich recht errinnere, lvl 55 beshmundir Temple hieß es glaub. Da gab's einen Zwischenboss wo man viel gegen heilen musste. Als Kleriker schon minimal knapp, zusammen mit Kantor viel angenehmer, als Kantor alleine nicht machbar.
Aber man hatte den Nachteil, mit einem Mage hätte man deutlich mehr dmg dabei gehabt um Bosse schneller zu legen.

Deswegen war Kantor immer so eine Sache. Aura super cool gewesen und mehr Heilung super. Aber man war auch der schlechteste DD.

Bei Aion 2 hab ich mir jetzt überlegt ob ich wieder Kantor mache, nicht das wieder wie früher so mittelmäßig ist, weil alle anderen Klassen alles besser können.
Aktuell ja OP
Ich hab Aion1 gespielt, als du es offensichtlich nicht mehr mochtest. Und in Aion1 wurde fast wöchentlich gebalancend, also gab es auf Dauer keine OP Klasse. Zu meiner Zeit musste man heilen können, um die Leute nicht sterben zu lassen, selbst wenn die DDs nicht zu blöd waren, um dem dmg auszuweichen. Bei deiner Attitude ("Damals waren 80% der Kleriker weibliche Spieler, die nur bisschen heilen wollten, weil sie nix anderes machen wollten/konnten.") hätte ich dich z.B. einfach sterben lassen und gesagt "der heal war durch".

Damals wie heute spiele ich die Klasse, die mir Freude macht und mich auch manchmal zur Weißglut bringt. Mir ging es dabei immer um Skill und nicht um oben in der Meta zu sitzen oder das Tier anzuführen.

Aktuell macht der Kantor Spaß, nebenher ziehe ich aber noch eine Klerikerin hoch, um bei Bedarf wechseln zu können.
 
frgntz schrieb:
Man kann dann wirklich mit einer Hand das Spiel spielen. 😜
Statt auf das Offensichtliche hinzuweisen, war das einhändige Spielen früher bei asiatischen MMOs eine bewusste Designentscheidung, weil man dann nebenbei rauchen und essen konnte. :)
 
Morovan schrieb:
Bei deiner Attitude ("Damals waren 80% der Kleriker weibliche Spieler, die nur bisschen heilen wollten, weil sie nix anderes machen wollten/konnten.") hätte ich dich z.B. einfach sterben lassen und gesagt "der heal war durch".
Das ist keine Attitude, das war schlicht so. Sehr sehr viele Heiler waren nun mal weiblich. Das war ja auch nicht schlecht, die haben ihre Klasse gut gespielt. Waren aber eher PvE fokussiert. Ich auch. PvP war damals schon nicht so geil.

Viele habens auch nur gespielt, weil ihr Charakter so hübsch ist oder weil der Freund es spielte.

Auch war damals kaum von "Meta" die Rede.
Ziel war allgemein das beste Equip zu bekommen und die schwierigsten Sachen zu schaffen.

Wie ich vermutet habe, warst du nicht dabei als Aion noch gut war. Ähnlich wie Tera ging es mit dem Wechsel zu F2P nun mal bergab.

Das ist leider normal, wenn's gratis ist kommt jeder rein.
Dadurch steigt die Anzahl Leuten die trollen, nicht richtig mitspielen, keine Lust haben sich mit dem Spiel auseinanderzusetzen und es gibt mehr Zeug im Shop.
Der Support leidet, das Spiel ist nur noch zum melken da.
Die Schwierigkeit im Spiel sinkt, weil das allgemeine Spielerniveau schlechter wird.

Das waren noch Zeiten mit TeamSpeak, später Discord. Große Raids organisieren oder stundenlang sammeln zum craften um über das Auktionshaus dick Kohle zu machen.
Täglich mit der Gruppe gut organisiert schwierige Instanzen machen um später das gute Zeug zu verkaufen.

Bei NC (Soft) und F2P sollten allgemein die Alarmglocken klingeln. Das hat nie gut geendet.

Ansich gefällt mir Aion 2 schon. Aber man merkt nun mal die vielen kleinen Schwächen und das die Basis F2P und Mobil ist.
Ich hab nichts dagegen wenn das Spiel nun besser wird. Mehr Herausforderungen bietet wird usw.
Nur die Hoffnung ist gering.

Aion und Tera vor dem F2P Verfall war eine echte gute Zeit. Nur wird sowas nicht wieder kommen. Mit der jungen Generation ist sowas wahrscheinlich nicht mehr machbar.
 
Mich juckt es gar nicht und wenn ich die Kommentare so lese werden meine Befürchtungen bestätigt. Ein hübsches Asia MMO ohne Seele, P2W, vollgestopft an "Content" und wackelnde Boobs. Nein danke.

Optisch sehen diese SPiele aber echt nice aus, auch die Charakter(modelle). Und ich wette das Kämpfen macht auch Spaß. Meistens war es dann schon.

Ich habe neulich mal Wuthering Waves ausprobiert (ist afaik kein richtiges MMO) und nach 5 Stunden wieder von der Platte gehauen - sah nett aus, das Kämpfen war ok aber es war einfach sehr öde.

Ich freue mich auf ein "hässliches" WoW Forever ohne massiv sexualisierte Anime Chars. :) Da ist/war FF14 ja noch harmlos im Vergleich.
 
maloz schrieb:
Ich habe neulich mal Wuthering Waves ausprobiert (ist afaik kein richtiges MMO) und nach 5 Stunden wieder von der Platte gehauen - sah nett aus, das Kämpfen war ok aber es war einfach sehr öde.
WuWa hat aber auch nix mit MMO zu tun (also wirklich gar nix) und 5 Stunden ist leider kein Faktor außer du hast direkt die ganze Anfangsstory geskippt. Das Spiel wird erst deutlicher später gut, weil die gemerkt haben, dass die Story am Anfang nicht zieht. Ich kann dir gerade nicht sagen wie viele Stunden, aber ab Akt 2 ist es dann. Und dann ist die Story auch wirklich unterhaltsam und die Charaktere deutlich besser. Habe mittlerweile fast 800 Stunden in dem Spiel und spiele es nur so nebenbei zu mittlerweile großen Teilen F2P.

Aber das Prinzip muss man trotzdem mögen. Ist halt immer noch ein Gacha. Auch wenn ich es persönlich relativ fair finde und man mit Selbstkontrolle auch nicht bankrott geht und trotzdem alles haben kann.

Aion habe ich glaub direkt am Anfang 2009? rum gespielt. Ist dann ja mehr oder weniger gefloppt und f2p gegangen und war dann tot. Hatte aber auch nie das Bedürfnis jemals wieder reinzuschauen.

WoW Forever trifft hingegen voll den Zahn der Zeit bei mir aktuell. Auch wenn unklar was am Ende beim Endgame rumkommt. Aber weniger Stress, horizontale Progression und die Chance mal mehr als eine Klasse im Endgame zu spielen, sprechen mich dann doch deutlich mehr an als die Gear Wegwerf Erfahrungen, die es bisher so gab.
 
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