News 90er Design: 8BitDo 64 Bluetooth Controller kommt im N64-Look

homer0815 schrieb:
Die haben meist einen Umschalter für verschiedene Modi.
Xinput ging bei mir eigentlich immer.
Danke für deinen Erfahrungsbericht :)
MaverickM schrieb:
Absolut keinerlei Probleme via Batocera. Andere Distros sollten daher auch keine Probleme machen, denke ich. Über Bluetooth hat man halt den der Technik geschuldeten Lag. Es empfiehlt sich den Dongle zu nutzen, je nach Modell.
Ich würde den Controller per Bluetooth über das Mainboard nutzen. Mit meinen Xbox One Controller damals unter Windows oder meinen PS3 Controller mit der PS3 hatte ich auch, über Bluetooth mit den Mainboard, nie störende Lags wahrgenommen. Würdest du sagen mit den 8BitDo ist es ähnlich oder doch merkbarer?
 
Snooty schrieb:
Kann ich mit dem Controller die Switch 2 auch kabellos einschalten? Das klappt ja bspw schon mit dem Switch (1) Pro Controller nicht.
Hmm, soweit ich weiß, geht das nicht.
 
Ist der wohl auch mit dem Modretro M64 kompatibel? Zwinkersmiley.
 
Cark schrieb:
Mit meinen Xbox One Controller damals unter Windows oder meinen PS3 Controller mit der PS3 hatte ich auch, über Bluetooth mit den Mainboard, nie störende Lags wahrgenommen. Würdest du sagen mit den 8BitDo ist es ähnlich oder doch merkbarer?

Technisch gesehen wüsste ich nicht, warum das so sein sollte. Ich hatte aber nie einen Xbox One Controller und auch keinen PS3 Controller. Mit einem DS4 am PC via Bluetooth hatte ich da keine Probleme, aber ich bin da persönlich auch nicht sehr empfindlich, was das angeht.
 
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Cark schrieb:
Von 8BitDo habe ich schon öfter gelesen. Weiß jemand, wie gut die Unterstützung unter Linux ist – insbesondere beim kabellosen Spielen über Bluetooth direkt über das Mainboard? Gibt es dabei spürbare Eingabeverzögerungen?
Tastatur, Maus und 8Bit-Controller sind sich einig: Nein. Und es gab nie eine spürbare Eingabeverzögerung - über den durch Bluetooth technisch induzierten Lag hinaus.

Es gibt schlechte Bluetooth-Chips, die von Broadcom sind doof. Qualcomm, Intel und MediaTek sind fein.

Noch nie meint “2012” da hatte ich das erste Mal Bluetooth. Irgendwer wird jetzt aber anmerken das PS/2 angehoben auf 200 Hz sich fluffiger anfühlt als USB mit 1000 Hz wegen den Interrupts oder so ;)
 
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Es gibt auch Controller von 8bitDo mit eigenem Dongle - das Funkt dann auf 2,4GHz.
Das solle dann im Gegensatz zu BT komplett Latenzfrei sein.

Also ich kann grundsätzlich nichts Negatives zu den 8BitDo Controllern sagen.
Bei den Farben muss man halt mal schauen, ob man das alte Nintendo-Design für Europa oder die World-Wide Edition bevorzugt.
Manche Farbkombinationen gab es nur in einem limitierten Zeitraum.

Ich habe zB den SNES Pro mit den farbigen Buttons, einfach weil ich das von Kindheitstagen so kenne.
1771765330354.png


Die Modi sind meist auf einem Aufkleber auf der Rückseite notiert.
Der SNES Pro kann
Y+Kopplung = Switch Modus
X+Kopplung = X-Input
B+Koppung = Android

Es gibt sogar ein BT-Modul um dann wireless an einem echten SNES zu spielen
https://www.8bitdo.com/retro-receiver-snes/

Einfach mal auf der Seite schauen, was die alles so anbieten:
https://www.8bitdo.com/#Products
Wie gesagt, manche Sachen sind Zeitexklusiv.

Und auch mal die Anleitungen durchblättern, da sind die Modi aufgelistet,
https://support.8bitdo.com/Manual/sn30-pro/
 
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enttäuschend wie hier noch keiner das offensichtliche problem des designs angesprochen hat, auch wenn das mit dem fehlenden zweiten stick indirekt angeschnitten wurde.

es gibt spiele, die beim n64 eine nutzung vom d-pad und stick erwartet haben, die quasi bedient wurden wie heutige twin-stick-shooter. viel spaß mit beiden händen sich am linken griff festzuklammern...
 
Capthowdy schrieb:
nur weil er "anders in der Hand liegt".
Meiner Kenntnis nach ist das für die meisten Menschen der wesentliche Faktor. "nur" finde ich da doch eine überraschende Einschätzung.
Capthowdy schrieb:
Dann faselst du noch was vom "Namen der Knöpfe", als wären C-Tasten physisch das gleiche wie ein Joystick und würden nur anders heißen.
Wenn du abwertende Begriffe wie "faselst" verwendest, möchte ich nicht mehr weiterschreiben.
 
ReactivateMe347 schrieb:
Meiner Kenntnis nach ist das für die meisten Menschen der wesentliche Faktor. "nur" finde ich da doch eine überraschende Einschätzung.
Lass mich deine Aussage mal zusammenfassen: für die meisten Menschen ist der wesentliche Faktor, dass ein Remake-Gamepad genau so in der Hand liegt, wie das Original, selbst wenn selbiges eine ergonomische Katastrophe war. Ob alle auf dem original Gamepad vorhandenen Tasten auf dem Remake-Gamepad ebenfalls vorhanden sind, ist hingegen für die meisten Menschen eine unwesentliche Nenbensache.

ReactivateMe347 schrieb:
Wenn du abwertende Begriffe wie "faselst" verwendest, möchte ich nicht mehr weiterschreiben.
Es macht auch keinen Sinn weiterzuschreiben. Hattest du mal einen N64-Controller in der Hand? Das Ding war schon zu seiner Zeit eine Zumutung, wer soll das heute noch in die Hand nehmen wollen? Das Steuerkreuz war praktisch unbenutzbar und wurde genau deswegen auch kaum bis nie verwendet. Vielleicht hat Nintendo diese Scheußlichkeit ja für dreihändige Aliens entwickelt, who knows?

Aus heutiger Sicht macht es null Sinn diesen gruseligen Dreizack nochmal neu aufzulegen, daher hat 8Bitdo das einzig richtige gemacht: ein Gamepad mit modernem Design, das aber gleichzeitig alle Tasten des Originals bietet.
 
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Capthowdy schrieb:
Hattest du mal einen N64-Controller in der Hand? Das Ding war schon zu seiner Zeit eine Zumutung, wer soll das heute noch in die Hand nehmen wollen? Das Steuerkreuz war praktisch unbenutzbar und wurde genau deswegen auch kaum bis nie verwendet.
Warum sollte man das Steuerkreuz verwenden, wenn man einen Joystick hat? Das einzige wirkliche Problem mit dem Controller war, dass der Joystick sich abraspelte und durch Spiele wie Mario Party das auch noch befeuert wurde (drehen, so schnell man kann).
Soweit ich mich erinnere wurde seit der PS2 auch bei Sony das DPad kaum noch benutzt.

Dass du von 3händigen Aliens sprichst zeigt schon, dass du den N64 Controller nicht verstanden hast. Wer kleinere Hände hat (könnte es sein, dass Kinder anwesend sind ...), der kann linksbündig oder rechtsbündig halten und je nach Spiel gibt es dazu auch ne Empfehlung in der Anleitung. Wer große Hände hat, der kann außen halten und ohne Verrenkung den Stick erreichen.

Capthowdy schrieb:
Aus heutiger Sicht macht es null Sinn diesen gruseligen Dreizack nochmal neu aufzulegen, daher hat 8Bitdo das einzig richtige gemacht: ein Gamepad mit modernem Design, das aber gleichzeitig alle Tasten des Originals bietet.
Ich habe in Emulation die C-Tasten auf den zweiten Stick eines PS2-Pads gelegt. Ich verstehe dein Problem damit nicht. Musst du ja nicht mögen, aber ein "das ist allgemein Schrott und keiner wird es je wieder brauchen" ist schlicht allenfalls egozentrisch korrekt. Klar, wenn du gewohnt bist, dass Stick 2 eine stufenlose Kamerasteuerung ist, so wie bei modernen Konsolen und die klassischen Steuerungen "nachlernst", dann ist da bestimmt eine Lernkurve.
 
ReactivateMe347 schrieb:
Dass du von 3händigen Aliens sprichst zeigt schon, dass du den N64 Controller nicht verstanden hast.
Der Grund, warum wir in den folgenden 30 Jahren so ein fürchterliches Design nie wieder gesehen haben, ist sicher nicht, weil ich angeblich den N64-Controller "nicht verstanden" habe, sondern weil es Müll war. Das kannst du nun akzeptieren oder auch nicht, aber es ist eine Tatsache. :rolleyes:

ReactivateMe347 schrieb:
Ich habe in Emulation die C-Tasten auf den zweiten Stick eines PS2-Pads gelegt. Ich verstehe dein Problem damit nicht.
Mein Problem damit ist, ich wiederhole mich, dass das nicht der originalen Steuerung entspricht, weder vom Handling, noch vom Feeling. Was gibt es daran nicht zu verstehen?
 
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