M
Mustis
Gast
Ich hab nun entschloßen, mir die Uk VErsion für 36,- Euro zu holen. Also bttn ich leg dann am 23 erstma auf PvE los. ^^ Nur blöd, dass ich dann nochma Tortage spielen muss (kann man nicht überspringen oder?), denn die Startinsel fand ich spielerisch wie grafisch am langweiligsten.
Lags hab ich mit ner 3kb Leitung der Telekom auch immer wieder sehr arg. Ich hoffe da tut sich nochma was.
@bobbelix Grafisch schöpft AoC auch noch nicht aus den vollen. Es fehlt zum Beispiel noch komplett der DX10 Renderpfad, der nachgereicht werden soll. Durch die VErzögerung hofft Funcom aber, eine Menge mehr Sachen per DX10 realisieren zu können, als ursprünglich geplant. Es ist also zu erwarten, dass AoC grafisch noch zu legen kann und vll. dabei noch etwas flüssiger wird.
@hurga
zu 1) kann ich dir nur zustimmen. Mit diesem System läuft AoC in max. flüssig. Ladezeiten sind anscheinend noch stark Ram abhängig den mit 4 Gig finde ich, dauert es schon ab und zu mal ne Weile, je nachdem, welches Gebiet geladen wird. Da ist aber denk ich mal einfach nur noch ein wenig Feinschliff von Funcom nötig.
zu 2) Die GRafik ist super, vorallem die Weitsicht und die Models sehen super aus. Aber grad das Wasser finde ich furchtbar! Absolut statisch, Wellengang sah in Far Cry schon besser aus. Und seit ihr schonmal geschwommen? Die Wellen die man dabei zieht sehen gelinde gesagt lächerlich aus. Schade, da es absolut ein Bruch zur ansonsten sehr guten Grafik ist. Hoffentlich tut sich da noch im Zuge des DX10 noch etwas.
zu 3) Gut sehen sie aus, ohne ZWeifel, aber fotorealistisch ist doch stark übertrieben. Far Cry bietet da doch schon deutlich mehr. Es fehlen z.b. völlig natürliche Strukturen der Haut.
zu 4) Der Sound ist zwiespaltig. Die Hintergrundmusik ist aller erste Sahne. Selten solch gut komponierte Musik in einem Spiel gehört. Allerdings fehlen bei mir ab Tortage sämtliche Sprecherstimmen der NPC (teilweise auch in Tortage). ISt dies ein Bug, Absicht oder hab ich was falsch eingestellt? Haben die NPCs dagegen mal Sound, sind die Synchostimmen auf hohem Niveau.
zu 5) kann ich nicht viel sagen. Hab in der Beta selten mit wem zusammen gespielt. Die spontanen Zusammenschlüsse haben aber sehr gut funktioniert. Im PvP wird Verstecken ein sehr wichtiges Talent sein hab ich das Gefühl. ^^
zu 6) Hab bis jetzt nur einen cymmerischen Eroberer gespielt. Allgemein ist es nicht ratsam, sich von größeren Gruppen Gegnern umzingeln zu lassen, da man ansonsten, wenn man keine Fähigkeit besitzt, mit der man Gegner wegstoßen kann, nicht mehr fortkommt, dank realer Kollisionsabfrage. Musste ich schmerzlich lernen. ^^ Die Fatalities passen sich unheimlich gut ins Kampfgeschehen ein. Sie passen einfach in das brutale, erwachsene Umfeld, in dem mit Klingenwaffen und Bogen gekämpft wird. Allerdings scheint es da noch Bugs zu geben. Ich kämpfe neuerdinsg andauernd mit kopflosen, am bodenliegenden Leichen, die ich per Fatility geköpft habe, dies aber nicht zum Tod des Gegners geführt hat. Dies bedeutet, da liegt ein kopfloser Kerl vor mir auf dem Boden und fuchtelt mit seinen Waffen rum. Dies allein sähe komisch genug aus aber zudem bückt sich mein Char dann auch noch nach diesem auf den Boden, was eine meines erachtens anch äußerst unangenehme und vermutlich ungesunde Kampfposition zur Folge hat. ^^
zu 7) Das Questsystem ist wirklich durchdacht. Zumal die Sammelquests in Stories eingebunden sind und zum Teil aufeinander aufbauen. So muss man beispielsweise zunächst eine bestimmte Anzahl Gegner töten (in diesem Beispiel Heuschreckenmenschen), von denen das Chitin sammeln. Dann wieder zum Auftraggeber, der sich mit eine Belohnung bedankt und einem auf neueres Nachfragen bittet, das Chitin zu einem Schmied zu bringen der daraus eine Rüstung machen soll. Damit dann wieder zu Questgeber. Die Sammelquest sind als im allgemeinen so angelegt, dass sie natürlich wirken und auch Sinn ergeben.
zu 8) Das System ist unsoweit gut. Es krank nur daran, dass die Wiederbelebungspunkte zum teil nicht einfach zu finden sind. Man ist schnell dran vorbei gelaufen. Die Penalty aus deinem Tod stehen, wie sonstige Straf- oder Schadenszauber direkt über deinem Lebensbalken. Ist son kleiner Totenkopf.
da steht dann, dass du für 30 Minuten du einen Abzug bestimmter Werte hast. bei nochmaligem Tod, kommt ncoh einer dazu usw. Weg bekommt man die eben durch aufsammeln der Grabsteine oder durch 30 minütiges Warten. Das größte Ärgernis beim Sterben ist also primär die Laufarbeit um seinen Quest zu ende zu bringen.
zu 9) Es gibt ein Auktionshaus soweit ich das in der BEta gesehen habe. In der Hauptstadt dann. Ansonsten wurde der Handel in der Beta gar nicht genutzt bisher. Du hast zwar recht, dass das mit den Preisen noch etwas kompliziert ist, aber etwas, was wirklich interessant wäre zum verkaufen (also blaue Gegenstände) findet man sehr selten. Alles andere finden die anderen auch en masse und cih denke nicht, dass ein VErkauf da lohnt.
zu 10) Fertig ist AoC noch lange nicht. Spielbar aber ohne Probleme. Wie gesagt der DX10 Pfad wird noch kommen. Allgemein ist noch viel Feinschliff in der Grafik, beim Clipping, der Performance und bei den Animationen notwendig. Schwerwiegende Bugs oder Abstürze hatte ich seit dem letzte Patch in der Beta nicht mehr. Vorallem die Freezeproblematik scheint behoben zu sein. Dann fehlen wie gesagt noch größtenteils die Vertonungen der NPCs (es sei den, es ist ein Bug bei mir) sowieso viele Übersetzungen. Ich hab kein Problem mit Englisch aber es raubt so ein wenig die Atmosphäre wenn in Gesprächen ständig zwischen Englisch und Deutsch gewechselt wird. ^^
Alles in allem hab ich mich wie gesagt entschloßen, AoC zu kaufen. Werde dann am 23. Mai beginnen. Würd gern mit anderen hier zusammenspielen hin und wieder und auch eine lockere Gilde klingt interessant. So richtig intensiv werde ich aber nie spielen. Dazu fehlt mir die Zeit und auch das Interesse.
Lags hab ich mit ner 3kb Leitung der Telekom auch immer wieder sehr arg. Ich hoffe da tut sich nochma was.
@bobbelix Grafisch schöpft AoC auch noch nicht aus den vollen. Es fehlt zum Beispiel noch komplett der DX10 Renderpfad, der nachgereicht werden soll. Durch die VErzögerung hofft Funcom aber, eine Menge mehr Sachen per DX10 realisieren zu können, als ursprünglich geplant. Es ist also zu erwarten, dass AoC grafisch noch zu legen kann und vll. dabei noch etwas flüssiger wird.
@hurga
zu 1) kann ich dir nur zustimmen. Mit diesem System läuft AoC in max. flüssig. Ladezeiten sind anscheinend noch stark Ram abhängig den mit 4 Gig finde ich, dauert es schon ab und zu mal ne Weile, je nachdem, welches Gebiet geladen wird. Da ist aber denk ich mal einfach nur noch ein wenig Feinschliff von Funcom nötig.
zu 2) Die GRafik ist super, vorallem die Weitsicht und die Models sehen super aus. Aber grad das Wasser finde ich furchtbar! Absolut statisch, Wellengang sah in Far Cry schon besser aus. Und seit ihr schonmal geschwommen? Die Wellen die man dabei zieht sehen gelinde gesagt lächerlich aus. Schade, da es absolut ein Bruch zur ansonsten sehr guten Grafik ist. Hoffentlich tut sich da noch im Zuge des DX10 noch etwas.
zu 3) Gut sehen sie aus, ohne ZWeifel, aber fotorealistisch ist doch stark übertrieben. Far Cry bietet da doch schon deutlich mehr. Es fehlen z.b. völlig natürliche Strukturen der Haut.
zu 4) Der Sound ist zwiespaltig. Die Hintergrundmusik ist aller erste Sahne. Selten solch gut komponierte Musik in einem Spiel gehört. Allerdings fehlen bei mir ab Tortage sämtliche Sprecherstimmen der NPC (teilweise auch in Tortage). ISt dies ein Bug, Absicht oder hab ich was falsch eingestellt? Haben die NPCs dagegen mal Sound, sind die Synchostimmen auf hohem Niveau.
zu 5) kann ich nicht viel sagen. Hab in der Beta selten mit wem zusammen gespielt. Die spontanen Zusammenschlüsse haben aber sehr gut funktioniert. Im PvP wird Verstecken ein sehr wichtiges Talent sein hab ich das Gefühl. ^^
zu 6) Hab bis jetzt nur einen cymmerischen Eroberer gespielt. Allgemein ist es nicht ratsam, sich von größeren Gruppen Gegnern umzingeln zu lassen, da man ansonsten, wenn man keine Fähigkeit besitzt, mit der man Gegner wegstoßen kann, nicht mehr fortkommt, dank realer Kollisionsabfrage. Musste ich schmerzlich lernen. ^^ Die Fatalities passen sich unheimlich gut ins Kampfgeschehen ein. Sie passen einfach in das brutale, erwachsene Umfeld, in dem mit Klingenwaffen und Bogen gekämpft wird. Allerdings scheint es da noch Bugs zu geben. Ich kämpfe neuerdinsg andauernd mit kopflosen, am bodenliegenden Leichen, die ich per Fatility geköpft habe, dies aber nicht zum Tod des Gegners geführt hat. Dies bedeutet, da liegt ein kopfloser Kerl vor mir auf dem Boden und fuchtelt mit seinen Waffen rum. Dies allein sähe komisch genug aus aber zudem bückt sich mein Char dann auch noch nach diesem auf den Boden, was eine meines erachtens anch äußerst unangenehme und vermutlich ungesunde Kampfposition zur Folge hat. ^^
zu 7) Das Questsystem ist wirklich durchdacht. Zumal die Sammelquests in Stories eingebunden sind und zum Teil aufeinander aufbauen. So muss man beispielsweise zunächst eine bestimmte Anzahl Gegner töten (in diesem Beispiel Heuschreckenmenschen), von denen das Chitin sammeln. Dann wieder zum Auftraggeber, der sich mit eine Belohnung bedankt und einem auf neueres Nachfragen bittet, das Chitin zu einem Schmied zu bringen der daraus eine Rüstung machen soll. Damit dann wieder zu Questgeber. Die Sammelquest sind als im allgemeinen so angelegt, dass sie natürlich wirken und auch Sinn ergeben.
zu 8) Das System ist unsoweit gut. Es krank nur daran, dass die Wiederbelebungspunkte zum teil nicht einfach zu finden sind. Man ist schnell dran vorbei gelaufen. Die Penalty aus deinem Tod stehen, wie sonstige Straf- oder Schadenszauber direkt über deinem Lebensbalken. Ist son kleiner Totenkopf.
zu 9) Es gibt ein Auktionshaus soweit ich das in der BEta gesehen habe. In der Hauptstadt dann. Ansonsten wurde der Handel in der Beta gar nicht genutzt bisher. Du hast zwar recht, dass das mit den Preisen noch etwas kompliziert ist, aber etwas, was wirklich interessant wäre zum verkaufen (also blaue Gegenstände) findet man sehr selten. Alles andere finden die anderen auch en masse und cih denke nicht, dass ein VErkauf da lohnt.
zu 10) Fertig ist AoC noch lange nicht. Spielbar aber ohne Probleme. Wie gesagt der DX10 Pfad wird noch kommen. Allgemein ist noch viel Feinschliff in der Grafik, beim Clipping, der Performance und bei den Animationen notwendig. Schwerwiegende Bugs oder Abstürze hatte ich seit dem letzte Patch in der Beta nicht mehr. Vorallem die Freezeproblematik scheint behoben zu sein. Dann fehlen wie gesagt noch größtenteils die Vertonungen der NPCs (es sei den, es ist ein Bug bei mir) sowieso viele Übersetzungen. Ich hab kein Problem mit Englisch aber es raubt so ein wenig die Atmosphäre wenn in Gesprächen ständig zwischen Englisch und Deutsch gewechselt wird. ^^
Alles in allem hab ich mich wie gesagt entschloßen, AoC zu kaufen. Werde dann am 23. Mai beginnen. Würd gern mit anderen hier zusammenspielen hin und wieder und auch eine lockere Gilde klingt interessant. So richtig intensiv werde ich aber nie spielen. Dazu fehlt mir die Zeit und auch das Interesse.