karl_laschnikow
Lieutenant Pro
- Registriert
- Okt. 2010
- Beiträge
- 518
Ich habe mir nicht alle Kommentare durchgelesen, aber alle Artikel zu diesem Thema verfolgt.
Beim Release von DLSS 1 war ich auch total dagegen. Ich habe mich damals aber sachlich verhalten, da ich es ohnehin nicht nutzen konnte
.
Als FSR erschien, konnte ich das Upscaling bei God of War nutzen , mit meiner RX 480 auf 1440p war das Ergebnis für mich perfekt.
Später bin ich auf eine RTX 4090 umgestiegen und habe Chernobylite mit DLSS auf qualität gespielt. Zuerst dachte ich bei einem leicht flackernden Gebüsch, es läge an der KI Komponente des Upscalers. Als ich DLSS jedoch deaktivierte, flackerte das Gebüsch so extrem, dass mir erst klar wurde, wie viel Stabilität DLSS eigentlich reinbringt.
Seitdem bin ich offen für KI-Features.
Frame Generation? Witcher 3 Next Gen wirkt damit wesentlich flüssiger. Cyberpunk mit Pathtracing ist ohne FG kaum denkbar. Und auch Hogwarts Legacy profitiert optisch (mit angepasster .ini) massiv davon.
Wenn DLSS 5 kommt und ich die passende Hardware habe, werde ich es definitiv ausprobieren. Ich werde den Teufel tun und neue Technologien verurteilen, ohne sie selbst getestet zu haben.
Bei DLSS 1 lag ich mit meiner Skepsis falsch und am Ende ist ja niemand gezwungen, DLSS, DSR oder ähnliche Features zu nutzen.
Man kann Bedenken äußern, einige sind sicher berechtigt. Aber den optischen Mehrwert kann man schlicht nicht abstreiten. AMD wird früher oder später einen ähnlichen Weg gehen.
Reines Rasterizing wird nicht mehr die Sprünge wie vor zehn Jahren machen, da die Fertigungssprünge stagnieren und die Designs weitestgehend optimiert sind. Die Zukunft liegt wohl zwangsläufig in der KI-Unterstützung.
Beim Release von DLSS 1 war ich auch total dagegen. Ich habe mich damals aber sachlich verhalten, da ich es ohnehin nicht nutzen konnte
Als FSR erschien, konnte ich das Upscaling bei God of War nutzen , mit meiner RX 480 auf 1440p war das Ergebnis für mich perfekt.
Später bin ich auf eine RTX 4090 umgestiegen und habe Chernobylite mit DLSS auf qualität gespielt. Zuerst dachte ich bei einem leicht flackernden Gebüsch, es läge an der KI Komponente des Upscalers. Als ich DLSS jedoch deaktivierte, flackerte das Gebüsch so extrem, dass mir erst klar wurde, wie viel Stabilität DLSS eigentlich reinbringt.
Seitdem bin ich offen für KI-Features.
Frame Generation? Witcher 3 Next Gen wirkt damit wesentlich flüssiger. Cyberpunk mit Pathtracing ist ohne FG kaum denkbar. Und auch Hogwarts Legacy profitiert optisch (mit angepasster .ini) massiv davon.
Wenn DLSS 5 kommt und ich die passende Hardware habe, werde ich es definitiv ausprobieren. Ich werde den Teufel tun und neue Technologien verurteilen, ohne sie selbst getestet zu haben.
Bei DLSS 1 lag ich mit meiner Skepsis falsch und am Ende ist ja niemand gezwungen, DLSS, DSR oder ähnliche Features zu nutzen.
Man kann Bedenken äußern, einige sind sicher berechtigt. Aber den optischen Mehrwert kann man schlicht nicht abstreiten. AMD wird früher oder später einen ähnlichen Weg gehen.
Reines Rasterizing wird nicht mehr die Sprünge wie vor zehn Jahren machen, da die Fertigungssprünge stagnieren und die Designs weitestgehend optimiert sind. Die Zukunft liegt wohl zwangsläufig in der KI-Unterstützung.