Innocience
Lieutenant
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- Okt. 2020
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Was mir ebend durch den Kopf ging: Eigentlich wäre es doch eine bessere Lösung, wenn Nvidias DLSS 5 gezielt Assets regeneriert und nicht nur einen Filter drüberstülpt? Würde auch besser aussehen und vermutlich weniger Ressourcen futtern, weil man einmal die Assets ersetzt (das darf ja dann auch Zeit kosten, wie halt Shaderkompilierungen etc.) und gut ist und nicht die KI ständig das selbe Gesicht erzeugen lässt.
Gereade in Bewegung scheint DLSS5 nämlich noch Schwächen zu haben und die erzeugten Gesichter kommen wohl mit eigener, dem Szenario unpassenden Beleuchtung einher.
Gerade letzteres lässt man dann mit Raytracing wuppen und ich nehme an, das Bild wäre deutlich stabiler.
Gereade in Bewegung scheint DLSS5 nämlich noch Schwächen zu haben und die erzeugten Gesichter kommen wohl mit eigener, dem Szenario unpassenden Beleuchtung einher.
Gerade letzteres lässt man dann mit Raytracing wuppen und ich nehme an, das Bild wäre deutlich stabiler.