Pual
Ensign
- Registriert
- Nov. 2004
- Beiträge
- 227
Hi.
Ich muss gerade mal son bisschen meinen Frust ablassen und fände es interessant, auch andere subjektive Meinungen dazu zu bekommen.
Thema wie im Titel angegeben: die allgemeine Performance in Games, beispielsweise bei HL2, Quake4 und FEAR.
Ich habe seit gestern sozusagen einen neuen PC (siehe Signatur). Ich habe aufgerüstet und ca. 800 € in CPU, Mainboard und Grafikkarte investiert.
Jetzt regt es mich eigentlich mittel bis oberst auf, was ich für das bezahlte Geld in Games zu bieten bekomme. Außer einmal in fünf Jahren bekommt man doch nur unausgegorene unfertige Spiele mit nicht performanten Engines geliefert, die bei einem wie meinem System einfach nicht EINWANDFREI laufen (in 1280/1024 mit High Details - von mir aus auch ohne AA und AF) und das halte ich für eine absolute Frechheit
Konkret:
Half Life 2 / HL2 Deathmatch / CS: Source: spiele ich in 1280/1024 mit High Details, 6xAA und 16xAF ABSOLUT flüssig mit ca. 80 - 100 Frames.
Dieses Spiel hat (finde ich) die absolut beste und abwechslungsreichste Grafik und eine nie dagewesene Physik-Engine.
FEAR: im direkten Vergleich eine Katastrophe. Auf den gleichen Einstellungen wie bei HL2 läuft das nicht mal mehr mit 20 Frames (mal grob geschätzt). Die Grafik ist sehr gut, aber verdammt eintönig - sind sowieso immer nur 2 Arten von Texturen vorhanden. Physik-Engine is lächerlich schlecht, da hätte man sie lieber gleich weglassen sollen. Der Slow-Motion-Effekt sowie die Partikel sind nice... ABER IST DAS DIE RECHTFERTIGUNG FÜR SO EIN MIESES ERGEBNIS?!
Quake 4: Läuft 90% der Spielzeit mit max. Frames (~60) aber in Kämpfen gehts regelmäßig auf 20 Frames runter (mit "nur" 4x oder 2x AA ohne AF) - was bekomm ich dafür geboten? ne geile Bump-Map Grafik, die bei genauerem hinsehen einfach "naja" ist - nur die Charaktere sehen obergeil (auch aus der Nähe) aus
Also! Was ist mit der Spieleindustrie los? Haben die Programmierer alle nix mehr drauf oder werden sie wegen Zeitdruck genötigt, unfertige Software aufn Markt zu bringen?! Ich versteh das garnicht. Und auf deutsch gesagt könnt ich kotzen, dass ich für ca. 800 € (wie oben beschrieben) so ein Ergebnis präsentiert bekomme, während Konsolenspieler sich einmal in 3 Jahren ne 300€ Konsole kaufen und dann glücklich sind. Da ruckelt nix, das flutscht und man hat das was man haben soll: Spielspaß!
Ok jetzt kann man argumentieren, dass sieht ja auch lang nicht so gut aus. Was hilft mir aber ne brilliante Optik, wenn das Spiel keinen oder nur eingeschränkt Spaß macht, weil jedes mal wenns abgeht, es rumruckelt.
Und hier hab ich noch garnicht Spiele der Variante GTA San Andreas oder Dungeon Siege 2 angeführt, die nie über 40, dafür nur zu gerne unter 20 Frames laufen. Da is der Rechner wohl egal...
So genug von meinem seitenlangen Monolog. Die Moral: auch ich habe mich mal wieder von der Hard- und Softwareindustrie bescheissen lassen. Und so machen die das mit jedem und das immer und immer wieder.
Whatever, ich hoff das liest einer und gibt auch mal seine Meinung ab...
Ich muss gerade mal son bisschen meinen Frust ablassen und fände es interessant, auch andere subjektive Meinungen dazu zu bekommen.
Thema wie im Titel angegeben: die allgemeine Performance in Games, beispielsweise bei HL2, Quake4 und FEAR.
Ich habe seit gestern sozusagen einen neuen PC (siehe Signatur). Ich habe aufgerüstet und ca. 800 € in CPU, Mainboard und Grafikkarte investiert.
Jetzt regt es mich eigentlich mittel bis oberst auf, was ich für das bezahlte Geld in Games zu bieten bekomme. Außer einmal in fünf Jahren bekommt man doch nur unausgegorene unfertige Spiele mit nicht performanten Engines geliefert, die bei einem wie meinem System einfach nicht EINWANDFREI laufen (in 1280/1024 mit High Details - von mir aus auch ohne AA und AF) und das halte ich für eine absolute Frechheit
Konkret:
Half Life 2 / HL2 Deathmatch / CS: Source: spiele ich in 1280/1024 mit High Details, 6xAA und 16xAF ABSOLUT flüssig mit ca. 80 - 100 Frames.
Dieses Spiel hat (finde ich) die absolut beste und abwechslungsreichste Grafik und eine nie dagewesene Physik-Engine.
FEAR: im direkten Vergleich eine Katastrophe. Auf den gleichen Einstellungen wie bei HL2 läuft das nicht mal mehr mit 20 Frames (mal grob geschätzt). Die Grafik ist sehr gut, aber verdammt eintönig - sind sowieso immer nur 2 Arten von Texturen vorhanden. Physik-Engine is lächerlich schlecht, da hätte man sie lieber gleich weglassen sollen. Der Slow-Motion-Effekt sowie die Partikel sind nice... ABER IST DAS DIE RECHTFERTIGUNG FÜR SO EIN MIESES ERGEBNIS?!
Quake 4: Läuft 90% der Spielzeit mit max. Frames (~60) aber in Kämpfen gehts regelmäßig auf 20 Frames runter (mit "nur" 4x oder 2x AA ohne AF) - was bekomm ich dafür geboten? ne geile Bump-Map Grafik, die bei genauerem hinsehen einfach "naja" ist - nur die Charaktere sehen obergeil (auch aus der Nähe) aus
Also! Was ist mit der Spieleindustrie los? Haben die Programmierer alle nix mehr drauf oder werden sie wegen Zeitdruck genötigt, unfertige Software aufn Markt zu bringen?! Ich versteh das garnicht. Und auf deutsch gesagt könnt ich kotzen, dass ich für ca. 800 € (wie oben beschrieben) so ein Ergebnis präsentiert bekomme, während Konsolenspieler sich einmal in 3 Jahren ne 300€ Konsole kaufen und dann glücklich sind. Da ruckelt nix, das flutscht und man hat das was man haben soll: Spielspaß!
Ok jetzt kann man argumentieren, dass sieht ja auch lang nicht so gut aus. Was hilft mir aber ne brilliante Optik, wenn das Spiel keinen oder nur eingeschränkt Spaß macht, weil jedes mal wenns abgeht, es rumruckelt.
Und hier hab ich noch garnicht Spiele der Variante GTA San Andreas oder Dungeon Siege 2 angeführt, die nie über 40, dafür nur zu gerne unter 20 Frames laufen. Da is der Rechner wohl egal...
So genug von meinem seitenlangen Monolog. Die Moral: auch ich habe mich mal wieder von der Hard- und Softwareindustrie bescheissen lassen. Und so machen die das mit jedem und das immer und immer wieder.
Whatever, ich hoff das liest einer und gibt auch mal seine Meinung ab...