danyundsahne
Commodore Pro
- Registriert
- Okt. 2007
- Beiträge
- 4.938
Wurde natürlich Zeit, dass das endlich für Entwickler frei verfügbar ist. Und wird nun auch fleißig in alle neuen UE5 Games eingebaut bzw ist automatisch mit drin.
Aber man muss halt bedenken, warum so etwas länger dauert. Einfach weil AMD sicher nicht ganz so viele Ressourcen dafür hat wie NV zB.
Umso besser dass es jetzt dennoch freigegeben ist. Keiner hat hier genau Insiderinfos warum so etwas länger dauert. Es hat aber immer seine Gründe. Auch AMD hätte das sicher schneller auf den Weg gebracht.
Das geht aber allen Herstellern so. Kann nie schnell genug gehen bei Entwicklungen, denn nur so kommt man an die Spitze unter Konkurrenten.
Mich freuts. Bin gespannt wie es weitergeht.
Bei UDNA/RDNA5 bin ich wieder mit von der Partie wenns um eine neue Mittelklasse GPU geht. Mal sehen wie dann Verbreitung von Features (FSR4.X/RT/PT, etc.) und Leistung im Bereich von 500€ sein werden.
Aber man muss halt bedenken, warum so etwas länger dauert. Einfach weil AMD sicher nicht ganz so viele Ressourcen dafür hat wie NV zB.
Umso besser dass es jetzt dennoch freigegeben ist. Keiner hat hier genau Insiderinfos warum so etwas länger dauert. Es hat aber immer seine Gründe. Auch AMD hätte das sicher schneller auf den Weg gebracht.
Das geht aber allen Herstellern so. Kann nie schnell genug gehen bei Entwicklungen, denn nur so kommt man an die Spitze unter Konkurrenten.
Mich freuts. Bin gespannt wie es weitergeht.
Bei UDNA/RDNA5 bin ich wieder mit von der Partie wenns um eine neue Mittelklasse GPU geht. Mal sehen wie dann Verbreitung von Features (FSR4.X/RT/PT, etc.) und Leistung im Bereich von 500€ sein werden.