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NewsAMD FidelityFX SDK v2: AMD stellt SDK für FSR 4 zum Download bereit
Das hat ganz schön gedauert: Während Nvidia das SDK für DLSS 4 bereits im Januar zum Download angeboten hat und Intel das Pendant zu XeSS 2 im März, hat das Software Developer Kit für das RDNA-4-exklusive FSR 4 (Test) fünfeinhalb Monate auf sich warten lassen. Nun ist das FidelityFX SDK v2 aber endlich da.
Ist mir alles viel zu kompliziert, will einfach nur ein Spiel runterladen, starten und dann im Grafikmenü die am besten aktuellste Version von FSR oder DLSS auswählen können, ohne vorher irgendwas runterladen oder im Treiber einstellen zu müssen
@MarcoHatFragen Bist du Spieleentwickler? Oder hast du den Bericht nicht richtig gelesen?
Durch das Erscheinen des Kits können die Entwickler die aktuellste Version ins Spiel einbauen um genau das zu erreichen was du in deinem Kommentar ja auch genannt hast.
Gute Nachricht, hoffentlich wird das nun bald in mehr Spielen auch implementiert.
Vor FSR4 war DLSS ein must-have Feature, nun hat AMD aber so weit Aufgeschlossen, dass dem nicht mehr so ist. Wenn FSR4 nun von mehr Spielen genutzt wird ist AMD wieder ein Kandidat, wenn der nächste GPU Neukauf in ~3 Jahren ansteht.
AMD braucht offenbar auch weiterhin einfach mehr Manpower (darf man das heutzutage eigentlich noch so nennen, oder muss man auch hier irgendeinen gendergerechten Mumpitz nutzen? ) in seiner Treiberabteilung. Sollte doch mit den mittlerweile ziemlich guten Finanzen im Rücken doch möglich sein, da endlich mal aufzustocken.
Ist mir alles viel zu kompliziert, will einfach nur ein Spiel runterladen, starten und dann im Grafikmenü die am besten aktuellste Version von FSR oder DLSS auswählen können, ohne vorher irgendwas runterladen oder im Treiber einstellen zu müssen
Mit dem SDK (Software Development Kit) hat man als Spieler doch auch gar nichts am Hut. Das ist für Entwickler gedacht, damit diese dann FSR4 in ihr Spiel einbauen können, eben damit man das dann als Endkunde in den Spieleinstellungen zur Auswahl hat.
Interessant wäre das SDK eventuell zusätzlich noch für die Entwickler von Lossless Scaling oder Optiscaler, damit entsprechend FSR4 in das jeweilige Tool integrieren können. Aber auch da brauchst du als Spieler nichts manuell runterladen (außer das Tool an sich).
Grundsätzlich verstehe ich das Gefühl, dass AMD jetzt endlich "gleichgezogen" hat.
Auf der anderen Seite sehe ich keinen Grund, warum die Entwicklung aller Firmen immer im Gleichschritt passieren muss. AMD hat halt einfach einen etwas langsameren Rhythmus....
Ist mir alles viel zu kompliziert, will einfach nur ein Spiel runterladen, starten und dann im Grafikmenü die am besten aktuellste Version von FSR oder DLSS auswählen können, ohne vorher irgendwas runterladen oder im Treiber einstellen zu müssen
Genau dafür braucht es ja das SDK
Entwickler können mit dem SDK dann FSR 4 ins Spiel einbauen und man kann das dann im Menü auswählen. Bis jetzt ist das noch nicht möglich gewesen.
dann hoffen wir mal das die news genügend entwickler erreicht und die sich da zügig mit beschäftigen.
ob da irgendwie nun für die letzte generation der gpus auch noch was kommt?
ich meine nicht das mich das tangiert für die 6000er wirds das wohl eh nicht geben aber wäre schon irgendwie wünschenswert nich immer nur das allerneuste zu unterstützen...
Eigentlich ein Armutszeugnis, dass es so lange gebraucht hat. Idealerweise wäre das SDK schon zum Release von FSR4 verfügbar gewesen. Ich hoffe, dass das jetzt der Startschuss dafür ist, dass wir FSR4 in deutlich mehr Titeln sehen. Die Technologie ist gut, aber sie muss halt auch in den Spielen landen.
Also ich muss sagen, dass ich bislang noch sehr gut ohne irgendeine der Techniken ausgekommen bin ... vielleicht weil mir die FPS reichen ... vielleicht weil ich langsam "langsamer" werde mit zunehmenden Alter. Schade das FSR4 erst ab der 90iger Serie funktioniert aber dafür ist diese im Moment im preislich vertretbaren Rahmen, im Vergleich zur Konkurrenz.
Ist mir alles viel zu kompliziert, will einfach nur ein Spiel runterladen, starten und dann im Grafikmenü die am besten aktuellste Version von FSR oder DLSS auswählen können, ohne vorher irgendwas runterladen oder im Treiber einstellen zu müssen
genau das könnte ein grund dafür gewesen sein, das es solange gedauert hat, FSR3 ist ohne änderung einfach zu übernehmen und läuft auf allen GPUs, FSR4 setzt zwingend eine RDNA4 vorraus, ziehlgruppe ist somit viel kleiner
Sollte vielleicht noch erwähnt werden das FSR4 kein Opensource mehr ist. Gab zwar kurzzeitig einen leak aber wurde sofort zurückgezogen bzw in GitHub Activity noch ersichtlich. Gibt für FSR4 nur die dlls