Wie nutzt du denn FSR 4 auf der 7800XT, wenn das dafür bisher doch offiziell gar nicht gibt. Geht ja in der Diskussion schließlich gerade darum, ob AMD doch noch FSR 4 in irgendeiner Form für RDNA 3 bringt.Northstar2710 schrieb:Aber es ist einen riesen unterschied ob ich FSR3.1 oder FSR4 auf meiner 7800xt nutze.
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News AMD FidelityFX SDK v2: AMD stellt SDK für FSR 4 zum Download bereit
- Ersteller Wolfgang
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Schinken42
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Hat dich versucht jemand aufzuhalten oder nachträglich zu bestrafen weil du nicht gegendert hast?Neodar schrieb:AMD braucht offenbar auch weiterhin einfach mehr Manpower (darf man das heutzutage eigentlich noch so nennen, oder muss man auch hier irgendeinen gendergerechten Mumpitz nutzen? ) ?
Hat dich jemand gezwungen zu gendern?
Beides nein?
Dann belies dich nochmal zur Bedeutung der Wörter "müssen" und "dürfen".
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Northstar2710
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auf Linux mit mesa 25.2 und ProtonGE 10.10mibbio schrieb:Wie nutzt du denn FSR 4 auf der 7800XT, wenn das dafür bisher doch offiziell gar nicht gibt
https://discuss.cachyos.org/t/how-to-use-fsr4-on-rdna4-gpus/9004
You can TRY this out on older RX 7000 GPUs
RDNA3
DXIL_SPIRV_CONFIG=wmma_rdna3_workaround PROTON_FSR4_UPGRADE=1 game-performance %command%
Performance technisch liegt es knapp 10% hinter xess. Es kostet halt leistung. Und umso mehr shader die gpu hat um so besser läuft es. Auf einer igpu kann man es auch nutzen, allerdings ist dort der performance verlusst schon gross. so das es nicht bei allen spielen sin macht, da ist xess die deutlich bessere alternative.
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ElliotAlderson
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AMD hat den Sourcecode wohl wieder gelöscht, weil dort Code enthalten war, welcher FSR4 für die RX-7000-Serie lauffähig macht:
JustAMDThings
Quelle: https://www.pcgameshardware.de/Fide...D-FSR-4-Panne-SDK-20-veroeffentlicht-1480266/AMD hat offenbar versehentlich den vollständigen Quellcode für FSR4 auf der Open-Source-Plattform Github veröffentlicht, dann aber das gesamte Projekt wieder entfernt, wie Videocardz berichtet. Bevor AMD alles entfernte, offenbarte der Code allerdings auch Bibliotheken für ein INT8-Modell der aktuellen FSR-Version, was stark darauf hindeuten soll, dass auch Kompatibilität für die Radeon-RX-7000-Serie vorgesehen war, während diese bisher der 9000er-Reihe mit RDNA-4-Architektur vorbehalten ist.
JustAMDThings
Northstar2710
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@ElliotAlderson diese init8 dlls wurden aber für rx9000 kompiliert
Aber hoffen wir mal das es noch kommt.
TheInvisible schrieb:In den source file comments steht aber das die int8 versionen auch für navi48 compiled sind, von daher unwahrscheinlich
Aber hoffen wir mal das es noch kommt.
Und ist diese Meldung nicht der Hoffnungsschimmer für RDNA3 , FSR Redstone ?
https://www.computerbase.de/news/gr...-3-1-4-ebnet-den-weg-fuer-fsr-redstone.93823/
https://www.computerbase.de/news/gr...-3-1-4-ebnet-den-weg-fuer-fsr-redstone.93823/
genau das hatte ich in der anderen zeile die du nicht zitiert hattest ja angesprochen,Hellyeah schrieb:Seep Depp hat in einen anderen Post ein Link geteilt, nach dem vielleicht die 7000er noch Unterstützung bekommen könnten.
und die letzte wäre ja die 7000er, da es die 8000er bezeichnung nur für die neuen mobilen cpus ala strix gibt.EL-Xatrix schrieb:ob da irgendwie nun für die letzte generation der gpus auch noch was kommt?
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Nein, weil Redstone auch nur RDNA4+ istjoel schrieb:Und ist diese Meldung nicht der Hoffnungsschimmer für RDNA3 , FSR Redstone ?
https://www.computerbase.de/news/gr...-3-1-4-ebnet-den-weg-fuer-fsr-redstone.93823/
ElliotAlderson
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Was für DLLs? Das war der unkompillierte Sourcecode.Northstar2710 schrieb:@ElliotAlderson diese init8 dlls wurden aber für rx9000 kompiliert
Es ging denke ich darum, dass die bisherigen Workarounds via Optiscaler & Co. zu kompliziert sind.Novasun schrieb:Lesen alleine reicht nicht - man muss das gelesene auch verstehen![]()
Northstar2710
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ElliotAlderson schrieb:Was für DLLs?
edit: danke für die Erklärung @TheInvisible
pcgh zitat:
„Code allerdings auch Bibliotheken für ein INT8-Modell der aktuellen FSR-Version, was stark darauf hindeuten soll, dass auch Kompatibilität für die Radeon-RX-7000-Serie vorgesehen war“
Worauf sich videocardz stützt. Und was Pcgh von videocartz übernommen hat.
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das wäre verstehendes lesen, das war kein einstellungskriterium...bei der personalabteilung nachfragen ob die das als minimum für neue mitarbeiter in die stellenausschreibungen aufnehmen kam letztens nicht so besonders gut an...wir wollen ja diversifizieren also brauchen wir auch leute die das nicht so gut können...Novasun schrieb:Lesen alleine reicht nicht - man muss das gelesene auch verstehen
ElliotAlderson
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Der von mir erwähnte Beitrag handelt vom FSR 4 Source Code und nicht vom Fidelity FX SDK, welches möglicherweise vorkompillierte Libs enthält!Northstar2710 schrieb:diese
Anhang anzeigen 1649614
pcgh zitat:
„Code allerdings auch Bibliotheken für ein INT8-Modell der aktuellen FSR-Version, was stark darauf hindeuten soll, dass auch Kompatibilität für die Radeon-RX-7000-Serie vorgesehen war“
Worauf sich videocardz stützt. Und was Pcgh von videocartz übernommen hat.
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TheInvisible
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Das sind source/header files und keine dlls, und in diesen steht auch nur das es für navi48 generiert wurdeNorthstar2710 schrieb:diese
Anhang anzeigen 1649614
pcgh zitat:
„Code allerdings auch Bibliotheken für ein INT8-Modell der aktuellen FSR-Version, was stark darauf hindeuten soll, dass auch Kompatibilität für die Radeon-RX-7000-Serie vorgesehen war“
Worauf sich videocardz stützt. Und was Pcgh von videocartz übernommen hat.
https://github.com/GPUOpen-Librarie...s/fsr4_model_v07_i8_balanced/passes_1080.hlsl
Code:
// Copyright(C) 2024-2025 Advanced Micro Devices, Inc. All rights reserved.
// Autogenerated 2025-02-26 12:36:34 using ML2Code from "models\2024\October\Release7\Balanced\fsr4_model_v07_i8.onnx". Do not edit.
// Compile with dxc.exe -no-warnings -O3 -enable-16bit-types -HV 2021 -T cs_6_6 -I . -I hlsl -E fsr4_model_v07_i8_pass0 "generated\hlsl\fsr4_model_v07_i8.hlsl"
// Scratch memory size needed: 20736000 (19.78MB)
// This file was generated for navi48 SKU
SweetOhm
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Wurde doch auch schon im Vorfeld so von AMD kommuniziert, dass geprüft wird ob evtl. die Leistung des Navi 31 (big Chip / 7900´er) ausreicht ... (siehe NEWS PCGH)Ferax schrieb:Schade das FSR4 erst ab der 90iger Serie funktioniert aber dafür ist diese im Moment im preislich vertretbaren Rahmen, im Vergleich zur Konkurrenz.
"dass auch Kompatibilität für die Radeon-RX-7000-Serie vorgesehen war, während diese bisher der 9000er-Reihe mit RDNA-4-Architektur vorbehalten ist"
https://www.pcgameshardware.de/Fide...D-FSR-4-Panne-SDK-20-veroeffentlicht-1480266/
Ergänzung ()
Weshalb sollte das erwähnt werden ?!?TheInvisible schrieb:Sollte vielleicht noch erwähnt werden das FSR4 kein Opensource mehr ist.
Über 90% stehen doch auf proprietäre Software ...
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ElliotAlderson
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Weil die, die FSR damals so wegen "Open Source" gefeiert und DLSS massiv kritisiert haben, jetzt auf einmal still sind und schweigen.SweetOhm schrieb:Weshalb sollte das erwähnt werden ?!?
Über 90% stehen doch auf proprietäre Software ...![]()
Zufälligerweise warst das sogar u.a. du
SweetOhm
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Wenn dann nur Navi 31 (big Chip / 7900´er) siehe #56Hellyeah schrieb:Seep Depp hat in einen anderen Post ein Link geteilt, nach dem vielleicht die 7000er noch Unterstützung bekommen könnten.
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Yupmibbio schrieb:Es wäre, bedingt durch die Fähigkeiten von RDNA 3, ja kein vollwertiges FSR 4 und entsprechend wahrscheinlich qualitätiv schlechter als auf RDNA 4.
Ergänzung ()
Mimimi. NV hat auch mit der 5070 eine 4090 Leistung versprochen/geworben.TheInvisible schrieb:Ja schon aber AMD hat sonst ja immer für Opensource geworben ...
Soll dies jetzt in jeder 5070 NEWS erwähnt werden ? (siehe Anhang)
Immer auf der Suche nach dem Haar in der Suppe
Ergänzung ()
Made my DayTheInvisible schrieb:Im Prinzip ist es mir auch egal, will hier dann aber auch keine Diskussionen mehr haben das Nvidia immer pöse proprietäre Sachen macht.
Ergänzung ()
Unter Linuxmibbio schrieb:Wie nutzt du denn FSR 4 auf der 7800XT, wenn das dafür bisher doch offiziell gar nicht gibt.
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Scheisssewasser
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Zu kompliziert ein Archiv zu entpacken und den Inhalt in das Spielverzeichnis zu kopieren, die .BAT zu starten und 3x 1 oder 2 zu drücken?Ja_Ge schrieb:Es ging denke ich darum, dass die bisherigen Workarounds via Optiscaler & Co. zu kompliziert sind.
Ooooookay.
Viel eher geht es doch um die bisher quasi aufgezwungene Notwendigkeit solche Tools nutzen zu müssen.
Von kompliziert kann da wohl keine Rede sein.