Test Apple Mac mini M6 im Test: Der neue Super-Core eilt mal wieder allen davon

DocAimless schrieb:
Und man stelle sich mal vor Apple würde „Gaming“ nicht so stiefmütterlich behandeln und vielleicht sogar eine Konsole auf den Markt bringen. Leistung mit ihren M-SoC ist da nur die Unterstützung an Software zum „auf die Straße bringen“ fehlt noch.
Zu den von Apple mutmaßlich veranschlagten Premium-Preisen für ein solches Gerät würden aber vermutlich nur wenige eine dezidierte Spielekonsole kaufen.
 
Hugo Stiglitz78 schrieb:
Dort war aber tote Hose und nix los, der Store war ziemlich leer und das trotz Mac Release und quasi gerade eben Iphone Release.

Naja, Mac Releases waren nie der Tag mit den langen Schlangen um Mitternacht vor den Apple Stores und mit den nun auch noch gestiegenen Preisen...

Und der iPhone Release war ja nur ein kleiner.
Erstmal sind nur die Pro-Modelle erschienen und in dieser Generation sind die nicht das Besondere, das erscheint nämlich erst Ende Oktober.
Das 18 Pro und Pro Max ist sicherlich ein gutes Gerät, aber eben doch nur eine reine Evolution und damit selbst für das "Ich geh mal in den Apple Store und schau mir das an!" etwas zu langweilig und die Enthusiasten mit den Schlangen um Mitternacht sind eher die, die jetzt noch auf das iPhone Duo warten.
Und das Massenmarkt-Gerät, das normale iPhone 18, erscheint ja wohl auch erst im Frühjahr, d.h. auch diese Käufer lockt man gerade nicht in die Stores.
(Und die Bedingungen um die Käufer dieser Modelle wegen des erstmal ausbleibenden iPhone 18 non-Pro doch zum Pro-Modell zu bewegen sind wirklich außergewöhnlich schlecht, denn diesmal ist das nicht nur eh teurer als das non-Pro, es kommt ja noch die zusätzliche RAMageddon-Preiserhöhung oben drauf)
 
Noch zwei Jahre und mit M7 können wir damit vernünftig Gaming betreiben.
 
Danke für das Update.

Direkt im Artikel zum Vergleich fehlt der Apple Mac mini M4 irgendwie trotzdem. :schaf:

Andererseits hat glaube ich der M4 im Februar um die 550 € gekostet - ähnliche Ausstattung des M6 kostet aktuell über 950 €. Da überlegt man nicht lange - kaufen lohnt sich aktuell nicht.
 
sleuftdude schrieb:
Noch zwei Jahre und mit M7 können wir damit vernünftig Gaming betreiben.
Das wäre schön aber wird vermutlich nicht passieren.
Apple hat(te) hier kein Interesse dran. Die Hardware ist ja jetzt bereits gut genug für so einige Titel aber am Rest scheiterts (man ist angewiesen auf Emulatoren, schlechter bis kein Hardware Support anderer Peripherie, Preisleistung wenn man einen M6 Max haben möchte, etc).

Die Hardware und Software ist super für das wofür sie gemacht wurde. Alles andere außer Gaming (außer du bist damit zufrieden immer wieder nur Cyberpunk zu spielen)
 
@P!X3l Tatsächlich denke ich, dass Apple bald den Apple TV als "Konsole" präsentiert. Gibt ja immer wieder Hinweise, dass Apple sich fürs Gaming interessiert.

Es braucht nur noch die Steam Library und x86 Gaming Support.
 
Danke für den Test!
Eine Frage, die in den bisherigen Reviews leider nirgends auftaucht: Hat schon jemand den M6 an einem 5K2K-Ultrawide (5120 × 2160, 40 Zoll) hängen?
Beim Basis-M4 gab es ja das bekannte Problem, dass macOS die skalierte HiDPI-Auflösung 3840 × 1620 bei vielen 5K2K-Monitoren nicht anbietet, sondern nur 3360 × 1418 oder die native Auflösung, die auf 40 Zoll viel zu klein ist. Weiß jemand, ob Apple das beim M6 bzw. mit macOS 27 behoben hat?
 
@sleuftdude
Schauen wir mal. Wäre nicht verkehrt aber ich habe da kein gutes Gefühl, da sie bereits jetzt so viel machen könnten es aber nicht tun.
X86 Support gibt es bereits und Steam ist auch unter MacOS möglich. Dank Wine/CrossOver/GPK/etc und Rosetta 2 kann vieles konvertiert/emuliert werden. Ob das eigentliche Spiel läuft ist die Hürde.

@xXQuadXx
Den konkreten Fall kenne ich nicht, doch ich kann dir betterDisplay empfehlen. Das Tool kenne ich zum Beheben vom Bug welcher zu Display Flackern führte (M1 bis M4) und den Apple nicht angegangen ist.

Dazu lassen sich alle möglichen Auflösungen und Herz Werte freischalten. HighDPI Mode gibt es dort auch als Option.

Das Tool kostete allerdings 20+ €.
 
Hugo Stiglitz78 schrieb:
Dort war aber tote Hose und nix los, der Store war ziemlich leer und das trotz Mac Release und quasi gerade eben Iphone Release.
Kenne ich anders, fand das krass.
Ist jetzt nur ne Vermutung, aber eventuell liegt es daran das die Leute nicht 1600 zahlen möchten um ein großes iPhone zu haben, keine 1050 Euro für einen MacMini mit lächerlichen 256GB Speicher, keine 3400 Euro für ein Basis 16 Zoll MacBook mit 24GB RAMkrücke...

Bin ich der einzige der die Preise sieht? Sind die Preise bei allen anderen nicht erhöht worden?

Fazit: Kaum jemanden interessieren die Preiserhöhungen. Dann würde ich die Preise auch anpassen.
 
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sleuftdude schrieb:
Noch zwei Jahre und mit M7 können wir damit vernünftig Gaming betreiben.
Warscheintlich weniger. Weil die Anforderungen ständig steigen. Um so besser die GPU´s werden um so besser wird die Grafik und bringt sie wieder in die Knie
Vermutet ich halt mal.
 
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