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- Dez. 2020
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Ich dachte mir, das wäre ein eigenes Thema wert.
Die Tage wurden commits für Mesa 26 bekannt, die signifikante Performance-Steigerungen versprechen, zumindest erstmal bei RT in UE5-Games.
Im letzten Linux-News-Thema habe ich dazu gesagt, ich würde mal die prognostizierten Performance-Steigerungen testen. Da meine Möglichkeiten dazu recht beschränkt sind, wären sicher auch die Benchmarks anderen Nutzer interessant, um ein Bild zu bekommen.
Ich hoffe daher, dass andere hier ebenfalls Benchmarks zu weiteren Spielen und auf anderer Hardware posten. Vor allem, sobald Mesa 26 final released wird. Bis dahin könnte noch mehr und mehr dazu kommen...
Meine RX6800 krebste bei der RT-Perfomance unter Linux weit unterhalb dessen, was unter Windows möglich war. Die letzten versprochenen Steigerungen betrafen nur RDNA4, die Situation ist also immernoch so schlecht, wie vor 2 Jahren.
(Dass der fps-Einbruch bei Aktivierung von RT kaum durch eine bessere Optik kompensiert wird, soll hier kein Thema sein)
Mein größtes Problem:
Ich habe kein UE5-Spiel mit Hardware-Raytracing. Davon gibt es gar nicht so viele, musste ich feststellen. Die meisten nutzen Lumen in Form von Software-RT. Keins interessiert mich so sehr, dass ich es extra kaufen. Deswegen habe ich mir den Black Myth Wukong Benchmark geschnappt. Zur Ergänzung noch CP2077 als nicht-UE5-Spiel. Es wurden jeweils die direkt die Werte aus dem integrierten Benchmark genommen.
System:
Ryzen 7 5800X, RX 6800 (OC/UV deaktiviert), 32 GB DDR4, EndeavourOS mit Zen-Kernel 6.18.5
Im Vergleich: aktuelles Mesa 25.3.3, Mesa 26.0.0_devel aus dem AUR, Win11 25H2 mit Adrenalin 25.12.1
Test 1:
Ist echt schwer, ordentlich messbare Framerates zu bekommen (fragt nicht, wie das Bild aussieht) aber hey, den Gap zu Windows genau zur Hälfte geschlossen... nicht "Wow!", aber "Oho!"
Nochmal ohne RT:
Jep, war vorher gut, ist immernoch gut! ♥️ Linux-Gaming!
Dann mal Cyberpunk:
Extra mit einer Nachkommastelle... äh ja ... nee, da tut sich (noch) nix
Und auch nochmal ohne RT:
Auch hier das gleiche. So toll, wie vorher. Das halbe Bild mehr verbuch ich unter Messungenauigkeit.
Andere UE5-Spiele mit Software-Lumen (ich hab Talos Principle 2 und Robo Cop angeschaut) verhalten sich ziemlich genau wie die anderen ohne-RT-Benchmarks.
Ich bin mal vorsichtig optimistisch, glaube aber noch nicht, dass die RT-Performance-Lücke zu Windows geschlossen wird.
Und jetzt kommt ihr.
Die Tage wurden commits für Mesa 26 bekannt, die signifikante Performance-Steigerungen versprechen, zumindest erstmal bei RT in UE5-Games.
Im letzten Linux-News-Thema habe ich dazu gesagt, ich würde mal die prognostizierten Performance-Steigerungen testen. Da meine Möglichkeiten dazu recht beschränkt sind, wären sicher auch die Benchmarks anderen Nutzer interessant, um ein Bild zu bekommen.
Ich hoffe daher, dass andere hier ebenfalls Benchmarks zu weiteren Spielen und auf anderer Hardware posten. Vor allem, sobald Mesa 26 final released wird. Bis dahin könnte noch mehr und mehr dazu kommen...
Meine RX6800 krebste bei der RT-Perfomance unter Linux weit unterhalb dessen, was unter Windows möglich war. Die letzten versprochenen Steigerungen betrafen nur RDNA4, die Situation ist also immernoch so schlecht, wie vor 2 Jahren.
(Dass der fps-Einbruch bei Aktivierung von RT kaum durch eine bessere Optik kompensiert wird, soll hier kein Thema sein)
Mein größtes Problem:
Ich habe kein UE5-Spiel mit Hardware-Raytracing. Davon gibt es gar nicht so viele, musste ich feststellen. Die meisten nutzen Lumen in Form von Software-RT. Keins interessiert mich so sehr, dass ich es extra kaufen. Deswegen habe ich mir den Black Myth Wukong Benchmark geschnappt. Zur Ergänzung noch CP2077 als nicht-UE5-Spiel. Es wurden jeweils die direkt die Werte aus dem integrierten Benchmark genommen.
System:
Ryzen 7 5800X, RX 6800 (OC/UV deaktiviert), 32 GB DDR4, EndeavourOS mit Zen-Kernel 6.18.5
Im Vergleich: aktuelles Mesa 25.3.3, Mesa 26.0.0_devel aus dem AUR, Win11 25H2 mit Adrenalin 25.12.1
Test 1:
Ist echt schwer, ordentlich messbare Framerates zu bekommen (fragt nicht, wie das Bild aussieht) aber hey, den Gap zu Windows genau zur Hälfte geschlossen... nicht "Wow!", aber "Oho!"
Nochmal ohne RT:
Jep, war vorher gut, ist immernoch gut! ♥️ Linux-Gaming!
Dann mal Cyberpunk:
Extra mit einer Nachkommastelle... äh ja ... nee, da tut sich (noch) nix
Und auch nochmal ohne RT:
Auch hier das gleiche. So toll, wie vorher. Das halbe Bild mehr verbuch ich unter Messungenauigkeit.
Andere UE5-Spiele mit Software-Lumen (ich hab Talos Principle 2 und Robo Cop angeschaut) verhalten sich ziemlich genau wie die anderen ohne-RT-Benchmarks.
Ich bin mal vorsichtig optimistisch, glaube aber noch nicht, dass die RT-Performance-Lücke zu Windows geschlossen wird.
Und jetzt kommt ihr.
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