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Nein hab ne 16000er aber die Idioten von 1und1 haben malwieder an den Leitungen rumgedoktort und hatte 2Wochen nur 346 kbit/s Down während der Upload mit 1MB/s unverändert blieb
Habe jetzt nicht alles gelesen, aber wie immer haben die meisten noch nicht gemerkt, das der Ping absolut NICHTS damit zu tun hat, wie schnell die Download und Uploadraten sind. Nicht ohne Grund hat man mit ISDN häufig einen besseren Ping als mit DSL.
Natürlich passiert es bei geringen Transferraten viel schneller das die Leitung dicht ist, weil Daten übertragen werden müssen. Dabei steigt dann der Ping.
Bei WoW jedenfalls, überträgt man nach 6-8 Stunden inkl. Raiden ca. 100-150 MB ... also vernachlässigbar, außer man hat ISDN ... selbst mit DSL Light (384 kbit/s ist das super Spielbar ... Das dürfte bei allen anderen Spielen genauso sein. Nur Patches dauern da natürlich länger. Und das Feature von Blizzard, das man während des Patch Downloads schon spielen kann, sollte man eher unterlassen mit einer "kleinen" Leitung.
Meinst du eine 364er Leitung? Also würdest du mit 34,6kb/s runterladen?
Oder mit einer 3460er Leitung?
Fand hier im Thread schon beeindruckend, dass einer mit einer 786er (78,6kb/s) Leitung Battlefield 3 lagfrei spielt.
DSL 2000 sind 2000kbit/s und das sind umgerechnet 250kb/s.
8 Bits sind 1 Byte. Also muss man die 2000 durch 8 teilen und erhält die kb/s (= kbyte/s)
Bei 250kb/s bedeutet das, das man für 1MB genau 4 Sekunden benötigt.
Light DSL hat eine Geschwindigkeit von 385kbit/s umgerechnet 48kb/s. Bedeutet für 1MB braucht man 21 Sekunden.
Diese Umrechnerei hat mit Marketing zu tun.
DSL 16000 kbit/s hört sich besser an als DSL 2000 kb/s (beides ist gleichschnell).
Der Ping hat nicht direkt mit der Downloadgeschwindigkeit zu tun. Aber wenn der Download zu hoch wird, dann steigt der Ping stark an.
Also wenn man nun mit maximal 48kb/s downloaden kann und das Spiel 40kb/s verbraucht, dann kann man damit rechnen, das der Ping bei über 1000ms liegt und dort ist ein normales Spielen sicherlich nicht mehr möglich ist.
Aber Onlinespiele verbrauchen meist nie mehr als 20kb/s. Normalfall sind eher so 5kb/s. Somit wäre es auch möglich mit ISDN zu spielen.
DSL 2000 sind 2000kbit/s und das sind umgerechnet 250kb/s.
8 Bits sind 1 Byte. Also muss man die 2000 durch 8 teilen und erhält die kb/s (= kbyte/s)
Bei 250kb/s bedeutet das, das man für 1MB genau 4 Sekunden benötigt.
Datenübertragungsraten in Netzwerken gibt man in der Regel in bit pro Sekunde an und nicht in Byte pro Sekunde, das hat erstmal nichts mit Marketing zu tun.