Einhörnchen
Rear Admiral
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Wow, interessante Folie!deekey777 schrieb:Für idtech 6 werden sie Ray-Casting plus Voxel-Zeug plus Rasterization nutzen.
http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf (so ab Seite 100).
Wenn ich das richtig verstehe (Folie 181) wollen sie Ray-tracing für Lichtberechnung nutzen. Allerdings war ich bei dem Vortrag nicht da.
Eigentlich sehr selbstlos von id Software, ihre neuen Konzepte so früh zu präsentieren (idtech6 ist ja noch nichtmal draußen).