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NewsBlood of Dawnwalker: Systemanforderungen und Termin für das Vampir-RPG
Das „Vampir-Witcher“ Blood of Dawnwalker liegt im Zeitplan und hat neben einem Erscheinungstermin auch Systemanforderungen erhalten. Darüber hinaus zeigen die Entwickler nach längerer Funkstille ausführliche Szenen aus dem Dark-Fantasy-Rollenspiel.
Ich hoffe der Entwickler übernimmt sich nicht, denn schon eine Fortsetzung zu planen, obwohl das ganze noch gar nicht angefangen hat, kann sehr schnell nach hinten losgehen.
Hoffen wir mal das erste Kapitel kann auch für sich alleine stehen.
Ich hoffe das wird was. Nach der Enttäuschung Crimson Desert ist das neben dem Gothic Remake eine weitere Action-RPG Hoffnung.
Crifty schrieb:
Ich hoffe der Entwickler übernimmt sich nicht, denn schon eine Fortsetzung zu planen, obwohl das ganze noch gar nicht angefangen hat, kann sehr schnell nach hinten losgehen.
Wird sich wahrscheinlich einfach nur auf die Story/Lore beziehen. Kann durchaus Sinn ergeben, dass von vornherein schon so zu planen, damit es dann kohärent wird. Man darf nur nicht den Fehler machen, die Story unfertig wirken zu lassen im ersten Spiel. Das restliche Spiel sollte davon ja größtenteils nicht betroffen sein.
Das fand ich auch. Grade grafisch sieht es nur durchschnittlich aus. mso mehr schockieren mich die Anforderungen. eine RTX 4080er für 1440p 60fps LOL... ziemlich heftig. Wird wohl der nächste Unreal Engine slop...
Ich mache mir da jetzt keine sorgen um die Hardwareanforderungen. Ich gehe davon aus, dass ich mit meiner 6700XT im 1440p mit hohen Einstellungen spielen flüssig kann. Das hat in der Vergangenheit schon immer gut geklappt und solange es nicht mies optimiert ist, bin ich da sehr entspannt.
Danke für den Realitätscheck, den kann die Debatte rund um "furchtbar optmierte (UE5-)Spiele" wirklich gebrauchen. Der Satz von wegen "keine Ruckelorgie, sondern akzeptable 20 bis 25 Bilder pro Sekunde" bereitet mir aber Kopfschmerzen.