• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

BF:BC2 bugs wegen demo oder DX11?

slaghos

Ensign
Registriert
Feb. 2009
Beiträge
242
Hallo Cb

wollte mal wissen ob ihr bei der BFBC2 beta auch die Raketen und einige Explosionen und schwarz weiss flakernd seht.
ich lad nacher auch noch ein screen davon hoch

schon mal danke
 
die anforderung sagt ich brauch DX11 aber es soll Minimum mit ner GeForce 7600gt oder so gehen bekommt man da eigentlich DX11 drauf?
 
Ja wenn die Mindestanforderung bei einer 7600gt liegt unterstützt das Spiel also DX9, DX10 und DX11. Es ist nicht zwingend erforderlich eine Grafikkarte zu haben die DX11 unterstützt.


Wie gesagt, probier mal nen anderen Grafiktreiber.
 
Ich zitiere mal aus Wikipedia

http://de.wikipedia.org/wiki/Beta-Version

[...]
als Faustregel zur Abgrenzung einer Beta-Version von anderen Versionen gilt in der Regel, dass zwar alle wesentlichen Funktionen des Programms implementiert, aber noch nicht vollständig getestet sind und das Programm daher vermutlich noch viele, auch schwerwiegende Fehler enthält, die einen produktiven Einsatz nicht empfehlenswert machen.
[...]
Der Nutzen eines Betatests besteht darin, dass Fehler, die typischerweise erst in der Praxis auftreten, wie zum Beispiel Konflikte mit anderen Programmen oder Probleme mit bestimmten Hardwarekomponenten, schon vor dem Release des Programms erkannt und behoben oder zumindest dokumentiert werden können.
[...]
 
Nur weil du kein DX11 hast flackern keine Explosionen das liegt an der beta
 
ok danke
 
Habe auch nur DX10 und bei mir flackert nichts @ 2x 9800GTX+
 
Zuletzt bearbeitet:
hast du mit deinen beiden 9800gtx karten auch mikroruckler, so wie man es immer in tests liest ?
 
bezüglich der frage microruckler. ich hatte bisher keine mit meinen ultras, zumindest waren sie so schwach, dass ich sie nie bemerkt habe. bei BC2 hatte ich bei 20-30fps extreme laggs(was sich dannach auber der perfomance wegen herausstellte) auf mittel läufts jetzt ja... ob das microruckler waren, kann ich nicht sagen, es fühlte sich an wie laggs und ruckler zusammen. z.b. wenn man sich dreht sieht man kurz 1 sekunde flüssig, dann bleibt es 1 sekunde stehen und dann wieder 1 sekunde flüssig... das ganze wirkte dann so, als ob es halt laggt... wenn das MR waren, dann aber sehr heftige^^ ich denke, dass spiel hat vlt. noch keine SLI unterstützung oder so. den der kollege mit einer ultra spielt es ohne probleme auf "fast" hoch ;) quasi fast die gleichen einstellungen wie ich...(haben sogar den gleichen moni)

wegen den S/W effekt, meld das bitte im beta forum. vlt ists ja doch etwas anderes. aber am besten mit screen. wenn du hier ein screen reinstellst, machst du dich praktisch straffbar...(auch wenn sie nicht genauer drauf achten werden) um es uns zu zeigen fänd ich es jetzt nicht schlimm, was du genau meinst. von daher. wie du willst, ich fänd es interessant. den vlt. ist es was normales, was du aber als bug realisierst...

greez
 
@pitu - nein kann mich nicht beklagen. Allerdings habe ich auch vsync an, damit verhindere ich den Bufferoverflow.
 
vsync funkktioniert bei mir gar nicht. hab tearing ohne ende. wie bekommt ihr vsyc? sicher dass es funktioniert? sind euro fps konstant auf 30 oder 60 ?
 
Das finde ich allerdings auch merkwürdig. Ein Freund von mir hat auch dauern 30 Fps. Nie mehr oder weniger. Klar könnte man jetzt argumentieren, das die Cpu ausbremst, und in der Tat macht es keinen Unterschied ob 2xaa oder 4xaa oder welche Auflösung man einstellt. Aber ziemlich viele scheinen ja diese 30 Fps Grenze zu haben. Gibst dafür eigentlich eine Erklärung?:D
 
@Modern_Warfare

also ich habe unter den Treiber Vsync Deaktiviert. Danach lief es mit mehr als 30FPS.
 
Zurück
Oben