Bumpmaps erstellen mit PS7

China

Fleet Admiral
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Dez. 2004
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13.303
Moinsen :D

Ich versuche grad mit hilfe von zig Tausend Tutorials ne Bumpmap
zuerstellen. Leider klappt das ganze nich wirklich so wie ich mir
das vorstelle.
Ich habe mit den Tool von NVIDIA eine Textur mit Tiefeninformation erstellt.
Diese ist jetzt Lila. Jetzt müsste ich diese "theoretisch" in die andere orginal
Textur einbinden.
Und hier hörts auf...
Mache ich das mit nem Layer, den ich auf Transparent stelle oder wie läuft
das ganze? Dieser, vermeindlich letzte Schritt, fehlt in den Tutorials...
Oder ich bin mal wieder blind auffe Augen ;)

Wäre schwer nett, wenn mir hier jemand helfen könnte.

Greets

Chinamann
 
Ich komm da nicht ganz mit. Also du hast auf der einen Seite ne normale Textur. Dazu willst du jetzt eine Bumpmap erstellen!? Eine Normalmap oder was?
Wie willst du mit den beiden Texturen weiter verfahren?
Wenn du die Normalmap per Pixelshader implementieren willst, musst du beide Texturen im Shader laden, und dann aufgrund der Normalmap die Beleuchtungsberechnung machen.
Oder bin ich jetzt auf dem völlig falschen Dampfer? :)
 
Sorry :D

Vielleicht erkläre ich mal das Warum...
Also, ich möchte Texturen mit Tiefenwirkung erstellen.
Diese wollte ich dann später in GTA einbauen.

Was ich brauche ist eine Bilddatei von einer Textur,
die quasi gebumptmapt (schlimmes Wort ich weiß :freak: ) ist.
Also ne tga, bmp oder jpeg.

Wie ich an diese Bumpmap komm, von der Herstellung gesehen,
ist egal. Hauptsache ich hab nach eine der oben genannten
Dateiformate.
 
Aber die Bumpmap ist doch nicht in der normalen Textur (-Datei) integriert, sondern du musst doch sicher 2 Textur-Bilder angeben, oder nicht?
 
*wiederausgrab* :D

Hab mich (hoffentlich) nen bissl schlauer gemacht.
Die Bumpmap wird aus den beiden Datei, Textur und Normalmap,
erstellt, oder? Das passiert im Spiel und wird von nem Shader
berechnet... meine ich... :freak:
Ich will das ganze aber bei GTA verbauen und die Renderwareengine
hat aber nur meines Wissens Alphakanäle für durchsichtige Texturen.
Oder kann man die auch für Bumpmaps missbrauchen?

Oder gibt es eine Möglichkeit die Bumpmap schon vorher zu berechnen?
Vielleicht so ne Art Preview, von der Bumpmap, ausserhalb des Spiels...

Greets
Chinamann
 
Nein, eine Textur mit Alphakanal kannst du nicht als Bumpmap misbrauchen. Eine Bumpmap ist im Prinzip nur eine RGB oder auch RGBA-Textur, bei der die Farbkanäle nicht die Farben wiederspiegeln, sondern eben die Koordinaten der Oberflächen-Normalen. Je nachdem wo die Normale hinzeigt wird dieser Punkt der Oberfläche ja anders beleuchtet.
Diese wird dem Shader übergeben, und der berechnet dann die entspr. Beleuchtung. Generell kannst du zum testen also eigentlich jedes RGB-Bild verwenden. ;)
Wie das jetzt genau in deiner Renderwareengine funktioniert kann ich dir allerdings nicht sagen.
 
Hab mich mal im Photoshop umgesehen.
Viel mehr im meinen unzähligen Plungins.
Da gibbet Textureplugins die fast in die Richtung gehen.
Jetzt muss ich vielleicht nur das ganze nen bissl abändern
oder gucken ob ich vielleicht noch nen anderes Plugin finde...
Kennt hier vielleicht noch einer ne gute Site für PS Plugins?

Werd jetzt auch mal suchen ;)

Dank an Green Mamba, der ein bisschen Licht ins dunkle brachte :D

Edit:

Boah ey... Unmengen von Plugins :freak:
Weiß einer mal ne Seite wo man so nen paar nette Textureplugins bekommt?
 
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