BodyLove
Commodore
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- Apr. 2003
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Bei Splinter Cell funktioniert AA nicht, da das Spiel selber FullScene-Effekte nutzt. Genauso wie bei NFSU, da muss man auch erst die Effekte ausstellen.
Wenn du den TAAmodus 4xTAA wählst, so nutzt du 4xAA mit 2 verschiedenen Samples aus. Wenn du danach AA auf aus stellst, nutzt du kein AntiAliasing mehr aus. Eigentlich müsste, sofern du 4xTAA wählst, das AA im CP nicht aus sein. Da ich den Omega-Treiber nicht mehr nutze, kann ich dir nicht genau sagen, wie das vonstatten geht. Aber empfehlen würde ich dir, den Radlinker zu nutzen. Wie gesagt, da kann man bis zu 3 verschiedenene Samples nutzen, und auch AF forcen. AF hat aber keine Verbindung mit TAA.
Wenn du den TAAmodus 4xTAA wählst, so nutzt du 4xAA mit 2 verschiedenen Samples aus. Wenn du danach AA auf aus stellst, nutzt du kein AntiAliasing mehr aus. Eigentlich müsste, sofern du 4xTAA wählst, das AA im CP nicht aus sein. Da ich den Omega-Treiber nicht mehr nutze, kann ich dir nicht genau sagen, wie das vonstatten geht. Aber empfehlen würde ich dir, den Radlinker zu nutzen. Wie gesagt, da kann man bis zu 3 verschiedenene Samples nutzen, und auch AF forcen. AF hat aber keine Verbindung mit TAA.