ChiliSchaf
Lt. Commander
- Registriert
- Jan. 2007
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AW: [Company of Heroes] Sammelthread
Jagdtpanther ist auch eine einmalige Anschaffung. War anfangs IIRC nicht so. Die PE hat aber selber die Möglichkeit einen zerstörten JP zu bergen, mit dem Bergetiger.
Die deutschen Tanks wurden eh im Laufe der Zeit immer weiter beschnitten. Stug war mal verdammt genial, man konnte 2 Tiger rufen, dabei waren anfangs sogar Stormies dabei. Auch bei der StuH. Naja und der alte Tiger Ace Tiger war auch besser als der neue Königstiger.
PE muss nicht unbedingt die Panther bauen, die haben auch so geniale Einheiten. Die Inf von denen ist sehr sehr stark, der Marder ist mit das beste was man gegen Panzer ins Feld führen kann. Da muss man abwägen ob man die Entwicklungskosten für die Panther haben will.
Sektoren gibt es in CoH 3 Arten. Mun, Fuel und Strategische. Während Mun und Fuel logischerweise das Einkommen an eben Mun und Fuel bestimmen, sowie das Popcap anheben haben Strategische Sektoren andere Werte. Oftmals braucht man sie um sein Territorium zu verbinden, abgeschnittene Sektoren generieren ja kein Income. Außerdem heben sie das Popcap an. Das Manpower Einkommen ist relativ gesehen ab wenigsten von den eingenommenen Sektoren abhängig, also ja es lohnt sich erstmal die großen Fuel/Mun Sektoren zu sichern. PE hängt stark am Fuel, Wehr braucht recht viel Mun zum Upgraden von Einheiten (Grennies, Stormies) und Fuel zum techen. Solange also kein Strategischer sektor den HQ Sektor von den anderen abschneidet muss man ihn erstmal nicht erobern. Einen Observation Post darauf zu bauen, oder ihn mit einem Scoutcar zu sichern ist nur dann sinnvoll wenn der Sektor so wichtig ist das der Gegner vom schnellen wegcappen abgehalten werden soll. Das Scoutcar kann man btw selbst in die entlegendste Ecke eines Sektors postieren, der Sektor kann dann nicht an der Fahne erobert werden. Das kann man ausnutzen wenn man das Scouttcar so stellt das es nahe an einem Strongpoint liegt.
Jagdtpanther ist auch eine einmalige Anschaffung. War anfangs IIRC nicht so. Die PE hat aber selber die Möglichkeit einen zerstörten JP zu bergen, mit dem Bergetiger.
Die deutschen Tanks wurden eh im Laufe der Zeit immer weiter beschnitten. Stug war mal verdammt genial, man konnte 2 Tiger rufen, dabei waren anfangs sogar Stormies dabei. Auch bei der StuH. Naja und der alte Tiger Ace Tiger war auch besser als der neue Königstiger.
PE muss nicht unbedingt die Panther bauen, die haben auch so geniale Einheiten. Die Inf von denen ist sehr sehr stark, der Marder ist mit das beste was man gegen Panzer ins Feld führen kann. Da muss man abwägen ob man die Entwicklungskosten für die Panther haben will.
Sektoren gibt es in CoH 3 Arten. Mun, Fuel und Strategische. Während Mun und Fuel logischerweise das Einkommen an eben Mun und Fuel bestimmen, sowie das Popcap anheben haben Strategische Sektoren andere Werte. Oftmals braucht man sie um sein Territorium zu verbinden, abgeschnittene Sektoren generieren ja kein Income. Außerdem heben sie das Popcap an. Das Manpower Einkommen ist relativ gesehen ab wenigsten von den eingenommenen Sektoren abhängig, also ja es lohnt sich erstmal die großen Fuel/Mun Sektoren zu sichern. PE hängt stark am Fuel, Wehr braucht recht viel Mun zum Upgraden von Einheiten (Grennies, Stormies) und Fuel zum techen. Solange also kein Strategischer sektor den HQ Sektor von den anderen abschneidet muss man ihn erstmal nicht erobern. Einen Observation Post darauf zu bauen, oder ihn mit einem Scoutcar zu sichern ist nur dann sinnvoll wenn der Sektor so wichtig ist das der Gegner vom schnellen wegcappen abgehalten werden soll. Das Scoutcar kann man btw selbst in die entlegendste Ecke eines Sektors postieren, der Sektor kann dann nicht an der Fahne erobert werden. Das kann man ausnutzen wenn man das Scouttcar so stellt das es nahe an einem Strongpoint liegt.