y33H@
Fleet Admiral
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Weil i5-750 und i7-920 den gleichen Basistakt haben und sich daher gut für einen Vergleich eignen. Alternativ i7-860 und i7-930. Dass der i7-860 in Spielen gegen den i7-920 meist besser aussieht, dem stimme ich zu. Der höhere Basistakt plus höherer Uncore zählt mehr als Triple-Channel.
Zum Dual-Channel vs. Triple-Channel - siehe hartware: In UT3 sind 3x2 und 2x2 gleich auf, 3x1 fällt ab. In WiC liegt Triple-Channel vorne, in FC2 auch (minimal). Left 4 Dead sieht 3x2 vor 2x2, aber nur in 1280. In 1680 schlägt 2x2 die beiden Triple-Channel-Modi leicht. Somit haben wir Spiele/Setting, die von 3-Channel profitieren - teils sogar bei insgesamt weniger Speicher. 3x2 liefen zudem mit höheren Latenzen (8-8-8-20 statt 7-7-7-20). Ergo sehe ich einen Beleg, dass in Spielen 3-Channel vor 2-Channel liegt. Mit "Es gibt sogar Benchmarks, wo Triple-Channel gegen Dual-Channel verliert" hast du eventuell Recht, da wir nicht wissen, wie sehr die höheren Latenzen 3x2 einbremsen.
Allerdings sei angemerkt, dass wir uns trotz schöner Diskussion vom Topic entfernen ;-)
Zum Dual-Channel vs. Triple-Channel - siehe hartware: In UT3 sind 3x2 und 2x2 gleich auf, 3x1 fällt ab. In WiC liegt Triple-Channel vorne, in FC2 auch (minimal). Left 4 Dead sieht 3x2 vor 2x2, aber nur in 1280. In 1680 schlägt 2x2 die beiden Triple-Channel-Modi leicht. Somit haben wir Spiele/Setting, die von 3-Channel profitieren - teils sogar bei insgesamt weniger Speicher. 3x2 liefen zudem mit höheren Latenzen (8-8-8-20 statt 7-7-7-20). Ergo sehe ich einen Beleg, dass in Spielen 3-Channel vor 2-Channel liegt. Mit "Es gibt sogar Benchmarks, wo Triple-Channel gegen Dual-Channel verliert" hast du eventuell Recht, da wir nicht wissen, wie sehr die höheren Latenzen 3x2 einbremsen.
Allerdings sei angemerkt, dass wir uns trotz schöner Diskussion vom Topic entfernen ;-)




