Der ultimative VR - Games Sammelthread

Habs mal versucht aber das ist zuviel Horror fĂŒr michđŸ€Ł
 
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Hatte es zuerst in Flat (vermutlich) sehr weit gezockt,
immer mal wieder paar Stunden,
ist fĂŒr mich auch sehr nervenaufreibend,
dachte öfters "jetzt kommt aber gleich das Ende",
aber ging dann doch immer noch mal weiter,
dann irgendwie liegen gelassen,
und so habe ich es bis heute noch nicht zu Ende gezockt.

Muß ich irgendwann wirklich mal nachholen,
aber sicher große Teile auch wieder nur in Flat,
VR ist echt zu intensiv 😊.

Aber dieser Moment,
als man in der Station steht,
nach außen schaut,
und die Torrens an einem vorbeizieht (grelles Licht scheint in die Station),
wirklich episch 👍.

Bei Minute 47:14

 
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Wurde heute auch auf Steam released,

Wall Town Wonders

https://store.steampowered.com/app/3570400/Wall_Town_Wonders/

1000016979.jpg
 
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Wurde heute auf Steam released,

Vendetta Forever

https://store.steampowered.com/app/3557790/Vendetta_Forever/

1000016987.jpg



The Midnight Walk

https://store.steampowered.com/app/2863640/The_Midnight_Walk/

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-Stealth- schrieb:
hats jemand probiert ?
wie ists im Vergleich zur Quest3-Version?
merkt man was von der "besseren Grafik" ?
ich finde, die ist auf der QEUst3 im Standalone ja schon sehr gut.. man kann extrem nah ran und sieht noch feine Texturen

geht ĂŒber Steam der Passthrough ?
gibt es einen Grund es sich nochmal zu holen, wenn man die QUest3-Version schon hat?
 
Selber nicht getestet,
war eher zur Info,
Backlog ist viel zu groß,
aber fÀnde es auch schön
wenn jemand erste EindrĂŒcke schildern könnte.

Aber es ist dann in VR,
Passthrough wurde quasi mit virtuellen RĂ€umen ersetzt.

Der Trailer zeigt es.


https://mixed.de/wall-town-wonders-erscheint-fuer-playstation-vr-2-und-steam/
ErgÀnzung ()

Kraeuterbutter schrieb:
ich finde, die ist auf der QEUst3 im Standalone ja schon sehr gut.. man kann extrem nah ran und sieht noch feine Texturen

Habe zwar keine Quest 3,
also Passthrough selber noch nicht getestet,
aber generell schön zu hören
das die Entwickler sich bei den Texturen MĂŒhe gegeben haben.
 
Zuletzt bearbeitet:
.. weil auf dem Screenshot von Steam den du eingestellt hast, wird ein Ansicht mit Passthrough gezeigt, deshalb

Texturen auf der Quest3:
die GebĂ€ude sind ja recht klein, SchuhschachtelgrĂ¶ĂŸe oder kleiner..
wenn du mit der Brille auf virtuelle 10cm rangehst, kannst du noch Texturen am Boden der GebÀude z.b. fein sehen..
in RealitÀt könnte ich so nah ja gar nicht mit Augen rangehen ohne Fokus total zu verlieren...

sprich: in der Quest3 ist es - auf die NÀhe betrachtet - schÀrfer als die RealitÀt !! (Zitat: Futurama)

ohne Passthrough: ich weiß ned..
ein Reiz dieser MinihÀuser ist es ja eigentlich, dass sie aus der Wand deins Wohnzimmers rauswachsen...

Backlog: versteh ich nur zu gut...
ich weiß ned was da immer gejammert wird vonwegen zu wenig spiele in VR... loL
allein der Thread hier hat 270 Seiten
 
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Kraeuterbutter schrieb:
sprich: in der Quest3 ist es - auf die NÀhe betrachtet - schÀrfer als die RealitÀt !! (Zitat: Futurama)

Interessant zu hören,
vielleicht nehme ich die Quest 4 dann auch wieder mit,
Batman: Arkham Shadow reizt ja schon ungemein,
und dann kann ich Passthrough auch mal testen.


Kraeuterbutter schrieb:
Backlog: versteh ich nur zu gut...
ich weiß ned was da immer gejammert wird vonwegen zu wenig spiele in VR... loL
allein der Thread hier hat 270 Seiten

Sehr gut gesagt 👍.
 
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Wurde gestern im Meta-Store, und heute auf Steam released (Early Access),

Surviving Mars: Pioneer

https://store.steampowered.com/app/3558730/Surviving_Mars_Pioneer/

https://www.meta.com/de-de/experiences/surviving-mars-pioneer/9863010250399155/


Hier noch mal ein Video von VoodooDE VR,
im Fazit zum Spiel wird festgehalten,
man hat schon im Hintergrund einen gewissen Stress,
ist halt Survival,
sicher so vom Entwickler gewollt,
und es gibt Leute denen das auch gefÀllt,
aber Thomas ist es wohl zu stressig.

 
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dank der neuen Passthrough-API auf der Quest3 nun möglich:


da kenn ich 2-3 User im Bekanntenkreis mit Quest3, die das interessant finden könnten ;-)
 
Auf Steam und im Meta-Store ist jetzt eine Demo zu Of Lies and Rain verfĂŒgbar.

https://store.steampowered.com/app/3141330/Of_Lies_and_Rain/

https://www.meta.com/de-de/experiences/of-lies-and-rain-demo/9880029712015208/

https://www.uploadvr.com/of-lies-and-rain-vr-demo-impressions/

Von Uploadvr.com mit DeepL ĂŒbersetzt,

"Zwei Jahre nach dem Start ARK und ADE„Castello Inc. bereitet sich auf sein nĂ€chstes Spiel mit Of Lies and Rain vor, das als storygetriebenes FPS in einer dunklen Science-Fiction-Welt beschrieben wird. Wenn Sie zwischen dem realen und dem digitalen Bereich wechseln, haben Sie die Aufgabe, die Menschheit nach einem 20-jĂ€hrigen Krieg gegen eine abtrĂŒnnige KI, ADE, vor dem Rand der Ausrottung zu retten, wĂ€hrend beide Seiten ums Überleben kĂ€mpfen.

Of Lies and Rain strebt zunĂ€chst den Early Access an, obwohl in den Steam-FAQ alle Kerninhalte - die vollstĂ€ndige Handlung sowie alle Spielbereiche und Mechaniken - enthalten sind. Castellos Hauptaugenmerk wird auf der Fehlerbehebung und der Optimierung der Leistung fĂŒr ein stabileres Erlebnis liegen, und das Spiel bleibt etwa 6 bis 12 Monate lang im Early Access “.”

BezĂŒglich der Plattformunterschiede informierte Castello Gamertag VR Dass die Quest 2-Version keine dynamischen Lichter oder Schatten, 1 K-Texturen und reduzierte Partikeleffekte aufweist, wohingegen Quest 3 “einige” dynamische Lichter und 2 K-Texturen aufweist. Die PC VR- und PS VR2-Versionen verfĂŒgen beide ĂŒber dynamische Beleuchtung, dynamische Schatten, 4K-Texturen, vollstĂ€ndige Partikeleffekte und Nachbearbeitungseffekte."


Das Game erinnert schon sehr stark an Half-Life-Alyx, fast schon zu stark.

Es gibt auch leider wieder irgendwelche Spinnenviecher 😔.

Aber trotz diesem,
fĂŒr mich unnötigen "Feature" 😁,
finde ich den Schattenwurf bei Minute 11:43, zumindest technisch beeindruckend.
 
Die Flat2VR-Studios haben wieder einen neuen VR-Titel veröffentlicht,
Out of Sight VR (Steam).

https://store.steampowered.com/app/3558720/Out_of_Sight_VR/

1000017738.jpg


Thomas (VoodooDE VR) ist begeistert und meint,
eine Mischung aus Horror, Story, Puzzle, Schleichen und ein paar Aktionszenen.
Man sollte sich aber im klaren sein,
das es sehr linear ist.

Und spĂ€ter wenn Out of Sight VR aus dem Early-Acess draußen ist ,
so ca Quartal 04/25,
kommt es vermutlich auch fĂŒr die Quest und PSVR2.

 
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Könnte interessant werden,
aber eigentlich hÀtte sowas von Valve kommen sollen,
möglichst zeitnah nach Alyx,
und auch mit der Engine (glaube Source 2) von Alyx,
technisch war ja alles vorhanden (?).

CS-VR (Counter Strike 1.6 VR) announcement / Quest 3 / Pico 4


 
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Weiß nicht, ob ich mich an nem Walking Simulator wirklich erfreuen kann, so komplett ohne weitere Handlung. AtmosphĂ€re und schöne Levels find ichvtop, aber wenn das alles ist...
 
Ja,
weiß auch nicht ob es was fĂŒr mich ist,
werde vielleicht irgendwann mal die Demo antesten,
aber denke es ist dann immer noch ein gewisser "Psychohorror" vorhanden,
auch wenn in der Beschreibung "....Keine Monster, die dich verfolgen oder auf dich springen...." steht.

Vermute durch Musik- und Sounduntermalung,
vielleicht auch durch Lichtstimmung (möglicherweise geht auch einfach mal das Licht aus, und man steht im Dunkeln, und hört diese WassergerÀusche ?).


Edit:
Also hier im Video ist dann doch kaum Horror vorhanden (hatte mehr vermutet),
sieht aus als wÀre das 'Entkommen aus dem Labyrinth' der Hauptinhalt des Games.

 
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Thief VR: Legacy of Shadow Reveal Trailer [PEGI]


FĂŒr Meta Quest, PSVR2 und Steam-VR.


Edit:
Ein Artikel auf Heise dazu,
von dem ehemaligen MIXED-Autor Josef Erl.

https://www.heise.de/news/Der-Stealth-Klassiker-Thief-kehrt-zurueck-als-VR-Spiel-10427904.html
 
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