Der ultimative VR - Games Sammelthread

Neues Update zu Forefront,

The Map Oasis & APC Update | v0.23.141 .

https://store.steampowered.com/app/2981220/Forefront/

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Bei Steam im Angebot (Steam-Bestpreis),

Deep Rock Galactic

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VR-Mod dazu (selber noch nicht getestet),

Updated: How to play Deep Rock Galactic in VR (VRG mod)

 
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Die REAL VR von Luke Ross ist nun kostenlos zu benutzen.
Er ist nachdem Shitstorm wohl nun doch eingeknickt.
Ich fand es eh heikel mit Mods Geld verdienen zu wollen.

Es sind VR Mods ohne VR Steuerung, man steuert also mit Maus/Tastatur oder Gamepad.
Ich bin davon nicht so der Fan aber da es nun kostenlos ist werde ich Horizon mal ausprobieren :)

Spiele:
  • Atomic Heart
  • Avatar: Frontiers of Pandora + From The Ashes expansion
  • Dark Souls II: Scholar of the First Sin
  • Dark Souls III
  • Dark Souls: Remastered
  • Death Stranding Director's Cut
  • DOOM Eternal
  • DOOM: The Dark Ages
  • Elden Ring
  • Far Cry 4
  • Far Cry 5
  • Far Cry 6
  • Far Cry New Dawn
  • Far Cry Primal
  • Final Fantasy VII Rebirth
  • Final Fantasy VII Remake Intergrade
  • Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
  • Ghostwire: Tokyo
  • Grounded
  • High On Life
  • Hogwarts Legacy
  • Horizon Forbidden West
  • Horizon: Zero Dawn
  • Horizon: Zero Dawn Remastered
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • Marvel's Spider-Man 2
  • Marvel's Spider-Man Remastered
  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales
  • Star Wars Outlaws
  • Stray
  • The Last of Us Part I
  • The Last of Us Part II Remastered
  • Uncharted: Legacy of Thieves Collection
  • Watch Dogs
  • Watch Dogs 2
  • Watch Dogs: Legion

For Baldur's Gate 3 and Days Gone, you'll still need to join the Patreon.
 
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Floeffy schrieb:
Die REAL VR von Luke Ross ist nun kostenlos zu benutzen.
Er ist nachdem Shitstorm wohl nun doch eingeknickt.
Ich fand es eh heikel mit Mods Geld verdienen zu wollen.
finde ich persönlich komisch..
da investiert jemand viele viele Stunden, macht das eventuell sogar von der Zeit her hauptberuflich
um diese Mods zu erstellen..

und dann ist es "heikel" dafür Geld haben zu wollen ?

wem es zu teuer ist, muss es ja nicht kaufen
wem es es nicht wert ist, muss es ja nicht kaufen

zu verlangen, dass sowas kostenlos sein muss - find ich irgendwie komisch..

sowas gibts auch wirklich nur bei Software

wenn ich mit meinem Audi in eine private Werkstätte fahre und mir per Optimierung durch die Wirkstätte mehr Leistung vom Motor bekomme:
kann ich ja auch nicht sagen, dass das gefälligst ein kostenloser Dienst sein muss..
und maximal ne Büchse für die kaffee-Kasse hingehalten werden darf, um paar euro reinzuwerfen.. falls man mag
 
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@Kraeuterbutter

Dein Auto-Vergleich passt hier eher semi-gut, da sich die Sache bei Software nun mal anders verhält.

Du hast recht: Ein Anrecht darauf, dass eine Mod kostenlos ist, hat man nicht. Es hat sich in der Szene jedoch durchgesetzt, dass man auf freiwilliger Basis spenden kann (was legal ist). Das habe ich zum Beispiel bei den Mods für Far Cry und Crysis von fholger so gemacht.

Das Problem hier ist: Er hat mit Software Geld verdient, an der er keinerlei Rechte besitzt. Er wusste das und hat es trotzdem jahrelang so praktiziert – das ist ihm nun eben auf die Füße gefallen. Sein Verhalten im Nachgang war ebenfalls wenig glücklich; wer Details dazu möchte, kann das ja auf Reddit selbst nachlesen.

Auch sein Abo-Modell war fragwürdig: Man hat bei Patreon 10 € für einen Monat gezahlt, um Zugriff auf die Mod zu erhalten. Sobald das Spiel aber ein Update bekam, musste man erneut 10 € zahlen, um die kompatible Version zu erhalten. Ich will seine Arbeit gar nicht kleinreden, da ist sicher extrem viel Freizeit und Herzblut hineingeflossen, aber es war schlichtweg nicht legal – und dessen war er sich bewusst.

Natürlich wäre es schön, wenn Firmen Moddern offiziell erlauben würden, mit Modifikationen Geld zu verdienen. Aber die Entwickler müssen auch ihr geistiges Eigentum schützen.

Ein Beispiel: Wenn jemand eine Mod kauft, könnte er denken, es handele sich um ein offizielles Produkt. Verursacht die Mod dann Schäden, fällt das auf den Entwickler zurück.
Das ist jetzt nur ein oberflächliches Beispiel für ein sehr komplexes Thema.

Genau dafür wurde jedoch das Flat2VR Studio gegründet: Sie verhandeln direkt mit den Rechteinhabern, um offizielle Lizenzen für VR-Ports zu erwerben und diese dann rechtssicher verkaufen zu dürfen.
 
Bootstrap Island hat heute den Early Access verlassen,
bzw. war heute der Full Release.

https://store.steampowered.com/app/1942110/Bootstrap_Island/

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Ist dies das bisher immersivste VR-Survival-Spiel?

 
Little Nightmares VR: Altered Echoes - Reveal Trailer


https://store.steampowered.com/app/2482940/Little_Nightmares_VR_Altered_Echoes/

Für PSVR2, Meta Quest, und Steam (24. April).
 
Zuletzt bearbeitet:
Floeffy schrieb:
@Kraeuterbutter
Das Problem hier ist: Er hat mit Software Geld verdient, an der er keinerlei Rechte besitzt.
Nun, das gilt aber für viele Dinge. Auch andere Komponenten, sowie Hardware als auch Software, machen nur Sinn wenn man sie mit Spielen (oder anderer SW) einsetzt.

Die Community ist oft gnadenlos. Und schießt sich damit immer wieder selbst ins Bein. Dieses Anspruchsdenken ist manchmal tödlich.
 
ich denke mittlerweile es ist ein Grau-Bereich...

wenn jemand ein Hota baut damit Leute dann damit den MSFS2024 fliegen können --> ist das ok...
ein Hota ganz ohne flightsims bringt wenig --> also das baut auf sowas auf und ist ok..


andersrum: wenn jemand einen Harry Potter 8 schreibt und den verkaufen will - "änder ja nix an den ersten 7 Teilen, damit kann die Authorin ja weiterhin Geld verdienen" - wäre das wohl nicht so ok...

dieses "Spiele mit einer VR-Brille nutzbar machen" durch Software: liegt irgendwo dazwischen...

er hat ja kein DLC gemacht womit er die Geschichte der Games fortgeschrieben hätte, neuen content generiert..
vondaher seh ich das nicht so schlimm

aber es ist vielleicht doch nicht ganz vergleichbar mit einem Hotas-Hersteller
 
Forefront 1.0 Release am 23.04.,
und neue Map (Fjord) ab heute.

https://store.steampowered.com/app/2981220/Forefront/

Forefront 1.0 | Announcement Trailer 💥



Fjord Available Now!

 
Für Resident Evil Requiem soll es ein VR Mod geben. Hat den schon jemand testen können?

-Stealth- schrieb:
Forefront 1.0 | Announcement Trailer 💥
Der sieht spassig aus. Basiert die Engine auf einem der älteren Battlelfield-Teile?
 
pitu schrieb:
Der sieht spassig aus. Basiert die Engine auf einem der älteren Battlelfield-Teile?

Müsste die Unity Engine sein,
erinnert mich aber auch stark an ältere Battlefield-Teile (Teil 2).

Für Version 1.0 soll ja die PC-Version grafische Updates erhalten.

Angeblich soll irgendwann,
vermute aber noch nicht zum 1.0 Relase,
auch eine Art Sandbox erscheinen.

Was vieles sicher erleichtert,
sich mit den ganzen Mechaniken (zb. wie lade ich mit der spezifischen Waffe nach ?) in einem laufenden Match auseinanderzusetzen ist schon recht nervig.
 
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pitu schrieb:
Für Resident Evil Requiem soll es ein VR Mod geben. Hat den schon jemand testen können?
Noch nicht, wird aber bestimmt so gut funktionieren wie bei 2/3/4/7&8.
Ich selber habe 2&3 am PC in VR gespielt. 4 auf der Quest.
 
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Wurde heute bei Steam veröffentlicht,

Star Trek: Infection

https://store.steampowered.com/app/3954580/Star_Trek_Infection/

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Edit:
Jetzt auch im Meta-Store (war vorhin noch nicht freigeschaltet).

https://www.meta.com/de-de/experiences/star-trek-infection/6621524501230775/

Edit 2:
Star Trek Infection - Virtual Reality Sci-Fi-Horror


Edit 3:
This New Star Trek VR Game Will Surprise You

 
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Besser auf PCVR oder Meta zu spielen?
 
Grestorn schrieb:
Besser auf PCVR oder Meta zu spielen?

Habe es selber noch nicht gekauft,
grundsätzlich PCVR,
aber ob hier wirklich ein Mehraufwand in die PCVR-Version geflossen ist,
oder vielleicht sogar die Quest-Version besser optimiert wurde,
kann ich nicht einschätzen.

Warte selber jetzt erst einmal paar Testvideos ab.
Ergänzung ()

SIR_Thomas_TMC schrieb:
Kacke, Horror ... Dabei liebe ich Star Trek...
Muss ich mal rauskriegen, wie doll Horror das ist.

Geht mir auch so,
Alien Isolation ist schon in Flat eine Qual,
trotzdem ist es so gut 😉,
aber in VR nochmal eine extreme Steigerung.

Wird hier hoffentlich nicht ganz so schlimm werden,
aber vermute das ich mich auch hier,
eher durchquälen muß.
 
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Wurde gestern im Meta-Store für Quest 3,
und 3S veröffentlicht.

Lucent VR - Relax and Explore

https://www.meta.com/de-de/experiences/lucent-vr-relax-and-explore/25131500523192971/

Reiht sich ein,
zu den Titeln bzw. Techniken,
Red Matter 2,
andere,
und Meta Hyperscape,
welche schon gezeigt haben,
zu was einer erstaunlichen Grafik die Quest 3 im Stande ist.

QUEST 3 Graphics Have Peaked... | Lucent VR Quest 3 Gameplay

 
Hast natürlich recht,
ist kein Game,
eher eine Experience.

Erinnert mich an Subside,
konnte man auch recht wenig machen,
muß aber auch zugeben,
da habe ich noch viele Levels freizuschalten.

Die von dir verlinkten VR Locations habe ich schon länger nicht mehr genutzt,
aber wenn ich mich recht erinnere,
war da weniger Interaktion (und Objekte eher starr) als in Lucent VR möglich.

Aber was ich an Lucent VR toll finde,
neben den tollen Details (beschlagene Scheiben wischen, Tropfen und laufendes Wasser an den Scheiben und Schirm, wie der Wind das Gras bewegt, Soundkulisse, ....)
auch wenn ich keine Quest 3 habe,
ist, das dies darauf läuft,
und optisch sehr nahe an PCVR herankommt.

Was wären da für Games möglich,
mit diesem Wasser bzw. Grafik,
Far Cry 1-Remake wäre toll 👍.

Es gibt zwar Meta Hyperscape,
was sicher noch viel besser aussieht,
aber vermute das bei Lucent VR,
zumindest etwas Rechenzeit,
von der Gesamt-Systemlast für die Game-spezifischen Berechnungen übrig bleibt.
 
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