Creeed
Captain
- Registriert
- Sep. 2002
- Beiträge
- 3.879
@demon
Für mich war die Grenze erreicht als mir der Kopierschutz vorschreiben wollte welche Hard- und Software ich installiert haben darf damit ein Spiel läuft. Von Sonys Rootkitdesaster gar nicht zu reden.
Der Vergleich eines MMO mit einem Single Player Spiel das keinerlei Multiplayer hat hinkt schon ein wenig. Bei einem MMO ist von Anfang an klar das ich einen Internetzugang egal in welcher Form benötige um es spielen zu können, auch die Daten die ich angeben muss sind klar. Vor allem da es sich um ein Abo Geschäft handelt dürfen nur Erwachsene diesen Vertrag schließen, keine Jugendlichen. Wenn ein Erwachsener nicht weiß wie er mit seinen Daten umzugehen hat tut es mir leid, aber Facebook und Co beweisen das es auch da Menschen gibt die den geistigen Striptease vorziehen. Bei diesem Kopierschutz ist das anders, hier darf meines Wissens auch der Jugendliche einen Account anlegen.
Edit:
Einen WoW Account darf ich nach deutschem Recht verkaufen, wo das Problem liegt ist der Inhalt des Accounts. Da alles was man ingame "erwirtschaftet" rechtlich Blizzard gehört ist das ein heißes Eisen. Bei Steam und anderen Plattformen geht es rein um den Weiterverkauf. Der Chef von EA hat letztens in einem Interview gesagt das es ihm derzeit hauptsächlich um die Trockenlegung des Gebrauchtspielemarktes geht da es nicht sein kann das EA nichts an den weiterverkauften Spielen verdient. Darum kamen ja beim Erscheinen von DA:O und ME2 zum Release direkt kostenfreie DLCs heraus die man nur in Anspruch nehmen konnte wenn man sich registriert. Wenn man das Spiel weiterverkauft muss der Käufer für 15€ den Cerberus Zugang kaufen um die DLCs nutzen zu können. Teilweise werden für diese Aktionen fast fertige Teile des Spiels entfernt um sie als DLC teilweise kostenpflichtig anzubieten, zum Beispiel ME2 Kasumi.
Ich sehe es daher sehr problematisch das mich die Hersteller in meinen Rechten beschneiden wollen nur um bestimmte Dinge zu verhindern. Kopierschutz hilft extrem wenig, es gibt meines Wissen 2-3 Spiele die nicht innerhalb von 14 Tagen nach Release geknackt waren. Deren Kopierschutz griff aber so tief ins System ein das es nur noch Probleme damit gab, Stichwort Starforce.
Der beste Kopierschutz ist ein guter Multiplayer oder dem Käufer einen Mehrwert anbieten der ihn vom Kopierer abhebt. Der schlechteste Kopierschutz ist der der den ehrlichen Käufer vom spielen seines Originals abhält durch seine Einschränkungen.
Für mich war die Grenze erreicht als mir der Kopierschutz vorschreiben wollte welche Hard- und Software ich installiert haben darf damit ein Spiel läuft. Von Sonys Rootkitdesaster gar nicht zu reden.
Der Vergleich eines MMO mit einem Single Player Spiel das keinerlei Multiplayer hat hinkt schon ein wenig. Bei einem MMO ist von Anfang an klar das ich einen Internetzugang egal in welcher Form benötige um es spielen zu können, auch die Daten die ich angeben muss sind klar. Vor allem da es sich um ein Abo Geschäft handelt dürfen nur Erwachsene diesen Vertrag schließen, keine Jugendlichen. Wenn ein Erwachsener nicht weiß wie er mit seinen Daten umzugehen hat tut es mir leid, aber Facebook und Co beweisen das es auch da Menschen gibt die den geistigen Striptease vorziehen. Bei diesem Kopierschutz ist das anders, hier darf meines Wissens auch der Jugendliche einen Account anlegen.
Edit:
Einen WoW Account darf ich nach deutschem Recht verkaufen, wo das Problem liegt ist der Inhalt des Accounts. Da alles was man ingame "erwirtschaftet" rechtlich Blizzard gehört ist das ein heißes Eisen. Bei Steam und anderen Plattformen geht es rein um den Weiterverkauf. Der Chef von EA hat letztens in einem Interview gesagt das es ihm derzeit hauptsächlich um die Trockenlegung des Gebrauchtspielemarktes geht da es nicht sein kann das EA nichts an den weiterverkauften Spielen verdient. Darum kamen ja beim Erscheinen von DA:O und ME2 zum Release direkt kostenfreie DLCs heraus die man nur in Anspruch nehmen konnte wenn man sich registriert. Wenn man das Spiel weiterverkauft muss der Käufer für 15€ den Cerberus Zugang kaufen um die DLCs nutzen zu können. Teilweise werden für diese Aktionen fast fertige Teile des Spiels entfernt um sie als DLC teilweise kostenpflichtig anzubieten, zum Beispiel ME2 Kasumi.
Ich sehe es daher sehr problematisch das mich die Hersteller in meinen Rechten beschneiden wollen nur um bestimmte Dinge zu verhindern. Kopierschutz hilft extrem wenig, es gibt meines Wissen 2-3 Spiele die nicht innerhalb von 14 Tagen nach Release geknackt waren. Deren Kopierschutz griff aber so tief ins System ein das es nur noch Probleme damit gab, Stichwort Starforce.
Der beste Kopierschutz ist ein guter Multiplayer oder dem Käufer einen Mehrwert anbieten der ihn vom Kopierer abhebt. Der schlechteste Kopierschutz ist der der den ehrlichen Käufer vom spielen seines Originals abhält durch seine Einschränkungen.
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