In der Form steht das da eigentlich nicht, zumindest nicht in dem von Dir zitierten Teil. Und selbst wenn: Der Artikel ist ziemlich alt. Auch wenn der zu DLSS 2 gehört, kann er auch damals schon zu ungenau formuliert gewesen sein, wenn der Autor zu sehr an DLSS 1 gedacht hat.Rickmer schrieb:Oder zitiere mir das Gegenteil in einem Whitepaper von nvidia.
In dem von Dir zitierten Ausschnitt geht es darum, dem Algorithmus prinzipiell beizubringen, wie eine Engine rendert, also wie sie z.B. Motion-Vektoren verwendet. Mit einer Engine zu trainieren heißt ja gerade nicht mit Bilddaten aus konkreten Spielen zu trainieren, also eben "the ground truth".
Es ist jedenfalls völlig klar, dass DLSS schon sehr lange nicht mehr mit "the ground truth" trainiert wird, wie ein Spiel auszusehen hat. Was trainiert wird, sind ganz andere Dinge, wie ich ja schon beschrieben habe.
Und bei FSR 4 ist es nicht anders.