Test DLSS 5: Ein durchwachsenes Ergebnis in Hogwarts Legacy

Vor den lauten Schreihälsen im Internetz gekuscht und die Technologie für mitteilsam-besorgte Fremdkunden mit Hackversion so weit entleert, dass man sich selbst den kleinen Leistungseinbruch nicht mehr schönsaufen kann.

In dieser Form kann man sich DLSS 5 auch einfach sparen.
 
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Bccc1 schrieb:
@Wolfgang
Du schreibst "Zumindest auf einer GeForce RTX 5090 kostet das Feature deutlich weniger FPS als noch in NBA 2K27. Das ist positiv."
Ist das rein auf den prozentualen Verlust der FPS bezogen, oder meinst du wirklich, das es weniger Rechenzeit frisst?
Ich hätte das eher in ms gemessen, wie viel frame time budget geht dafür drauf.

DLSS5 Kosten basierend auf euren Benchmarks:
Hogwarts: 4,0-4,3ms
NBA Alt: 7,2-7,5 ms
NBA Neu: 3,5 ms

Wenn ich mich nicht verrechnet habe, hat Hogwarts wohl das neue Model verwendet und verliert dabei mehr Performance als in NBA.
Es geht nicht um die Rechnzeit des neuronalen Netzwerkes. Die halte ich zwar für technisch interessant, in der Praxis spielt die schlussendlich aber keine Rolle. Ich meine die Frameraten des Spiels. Also der prozentuale Verlust an FPS. DLSS 5 an sich wird genauso viel Rechenzeit benötigen wie in dem gepatchten NBA 2K27.
 
Mir gefallen gesättigte Farben in Spielen und daher gefällt mir DLSS5 hier auch nicht. Besonders Hogwarts verliert so viel Magie.

Wenn ich trübe Welten sehen will kann ich einfach nach draußen gehen.
 
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Mimir schrieb:
Nicht ganz aber es kommt nah ran.
90% des Unterschiedes sieht aus wie ganz simple Bildbearbeitung, was z.B. mit Reshade mit kaum FPS Verlust möglich wäre.
Scheint halt so, dass DLSS5 bei der Umsetzung in Hogwarts Legacy hauptsächlich Kontraste verstärkt und bisschen an der Sättigung dreht, damit es insgesamt plastischer wirkt und kleiner Details sichbarer werden. Aber das kann man eben auch mit klassischen Filtern erreichen (wie es Reshade macht).
 
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R4nd0 schrieb:
Für mich gehört die visuelle Identität eines Spiels in die Engine und in die Hände der Entwickler, nicht in einen herstellerspezifischen Post-Processing-Layer. Ich lasse DLSS 5 aus.
Du weißt schon, dass es wie es durch DLSS5 aussieht aus den Händen und im Sinne der Entwickler war? DLSS5 off. im Game ist nicht diese DLSS5 Mods die es aktuell gibt.
 
Mimir schrieb:
90% des Unterschiedes sieht aus wie ganz simple Bildbearbeitung, was z.B. mit Reshade mit kaum FPS Verlust möglich wäre.

Das wird auch ein Modding-trend werden. "Like DLSS5"-reshades, von denen wie immer die allermeisten den Kontrast und die Scharfzeichnung hochreiben, einige etwas bessere Reshades werden an die Farbfilter oder LUTs rangehen.
 
Auch die Hogwartz Schnuten profitieren von DLSS 5. Man muss es nur richtig konfigurieren. Volle Pulle taugt hier nicht, denn dann kriegen alle Gesichter einen störenden Schimmer-Effekt und seltsame, harte Linien. 20, 30% Intensität sind ein guter Ausgangspunkt. Selbstverständlich geht das nur per Mod.

Computergeneriert sehen Videospielgesichter übrigens immer aus und eine visuelle Videospielidentität, die bei High-End 3D-Grafik nicht von einem Post-Processing-Layer maßgeblich mitbestimmt wird, werde ich wohl in meiner Lebensspanne nicht mehr erleben.

DLSS 5 per Mod, 2 Durchläufe (beide Modell A), 50% Auflösung, aktuelle Version. Noch weitestgehend ohne Feinabstimmung
1. Durchgang: Gesichter 30%
2. Durchgang: Gesichter 0%

Installiert per RHI mit genau einem Klick!

Vorher:
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Nachher. Besonders krass hier: Verschattungen und Umgebungsverdeckungen
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Vorher:
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Nacher (Wo AI-Slop?). Man achte auf die Klarheit und Plastizität:
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Für einige ist der DLSS 5 Effekt in der Umgebung sicher zu dolle. Ich mags aber kräftig mit ordentlich Wow-Effekt und viel Bums und das gilt auch für viele andere, die jetzt von der offiziellen Integration vielleicht enttäuscht sind.

Was mich hier und in anderen Spielen optisch an DLSS 5 häufig noch stört, ist der weiße Schimmer in den Haaren der Spielfigur. Ein weiteres Artefakt ist gelegentliches Farbpumpen. Kennt man auch abseits von DLSS 5, wenn per Shader eine andere Lichtstimmung erzeugt wird. Beispielsweise wenn man ins Wasser eintaucht oder eine schummrige Höhle betritt. Der Übergang ist dabei häufig sehr deutlich sichtbar. DLSS 5 bringt hier aber noch mal eine eigene Dimension mit. Das nehme ich aber beides für die Zugewinne gerne hin.
 
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Moin

geht das auch ohne 5090 mit spielbaren Frameraten ? Interessiert mich wirklich...

Gruß
Holzinternet
 
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t3chn0 schrieb:
DLSS 5 Hate incoming in 3...2...1....
Ja zum Glück bist ja mit deiner 7000 Euro Nvidia Karte nicht befangen...
 
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@Holzinternet Schätze, das hängt sehr vom Spiel und den persönlichen Präferenzen ab. Und natürlich, wie weit man von der 5090 weg ist. Bei mir schwitzt eine 5080.

Das was du auf den Screenhosts siehst, wird ohne FG mit 50 - 55 FPS gerendert. Wichtiger ist mir aber die Latenz für das Mausgefühl. Die sieht mit ca. 40ms sehr gut aus. Fühlt sich auch gut an. Nicht auf Counter Strike Niveau, aber Schwammigkeit spüre ich nicht.

Unabhängig von DLSS 5 läuft in HL bei mir leider kein Framegen. Ansonsten wäre das Ergebnis für diese Art Spiel aus meiner Perspektive ziemlich ideal.

Edit: Bei Crimson Desert erziele ich mit 2-Pass-DLSS5 ähnlich Werte. Ebenfalls einwandfrei spielbar. Auch ein sehr krasser Wow-Effekt
 
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Also ist es für Otto-Normalo weniger was. Danke für die Rückmeldung. Schicke Technik aber nicht Massentauglich.

Für RTX 4xxx ist es ja offiziell eh nicht verfügbar oder ?

Gruß
Holzinternet
 
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Lexor-tm schrieb:
Und natürlich, wie weit man von der 5090 weg ist. Bei mir schwitzt eine 5080.
Ja vielleicht sollten schnelle Bildqualitätsgrafikkarten >7000 Euro kosten... dann kommt man vielleicht mal wieder auf den Trichter das "Realismus" eigentlich das Gegenteil von Spiel ist...

Das ist gut für Simulatoren für Sex Spiele da bringt das Mehrwert da der Spielspaß im klassischen Sinne von Spaß keine große Rolle aber ansonsten ist Spielen etwas das mit Abweichung von Realität und Fantasie zu tun... nicht das ich vergesse das ich grad nicht ausm Fenster schaue...

Ist ein Anno 1800 wirklich Bildqualitätsmäsig so gut? Trotzdem eines der beliebtesten Spiele... dafür reicht ne RTX 2080 Ti locker in 4k was wahrscheinlich auf dem Niveau einer rx 9060 xt ist und das noch ohne FSR4 / DLSS 4.
 
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Also sorry, aber das ist lächerlich und hätte man sich auch sparen können.
 
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@Holzinternet Offiziell nicht. Aber bei meinen Beispielen geht es ja gerade um die inoffizielle Integration und da bist du mit einer 4080 (Super) oder 4090 auch prima dabei. Deine 4070 könnte für Single Pass noch reichen. 50% NR Auflösung, Intensität hoch auf 120% oder mehr und Figurenmaske dann auf 20% oder so.

RHI ist in weniger als 5 Minuten installiert. Alle Spiele werden praktisch sofort zur Auswahl angeboten. Ein Klick auf "Install NR", fertig (in den meisten Fällen).
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Mit multipass sieht das brutal gut aus. Dieses dlss5 light von nvidia was integriert ist nervt nur
 
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Danke, das teste ich gerne mal. Mir gefällt die Bildqualität die ich auf den Screenshots sehe. Gerade bei Crimson Desert bin ich gespannt. Mein Goty !

An der Neiddebatte will ich mich nicht beteiligen. Ist wie mit allem im Leben. Vieles ist schick, einiges toll und jeder muss selbst entscheiden was man braucht. Ich gönne jedem seine 5090 wie auch 9070XT und einem jeden sollte bewusst sein das Nvidia wie auch AMD nicht unser Freund ist. Da geht es um BigMoney. Da sind die Gamer, aller Coleur, nur noch Beifang. Anstatt zu haten sollte man die Reihen schließen. Die nächsten Jahre werden interessant.

Gruß
Holzinternet
 
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blackiwid schrieb:
das "Realismus" eigentlich das Gegenteil von Spiel ist...
Wie kommst du denn da bloß drauf? In 99,9% der menschlichen Geschichte hatten Spiele immer realistische Grafik, weil sie in der Realität stattgefunden haben. Das sind einfach Dinge, die nebeneinander koexistieren. Immersion war allerdings immer schon förderlich, denke ich

Bitte nicht immer von sich auf Allgemeingültigkeit schließen. Bei mir profitieren alle Spiele enorm von grafischer Glaubwürdigkeit (Authentizität, nicht zwingend Realismus!), weil sie auf mich dann immersiver wirken. Auch ein Minecraft gewinnt durch eine gute Beleuchtung. Realistisch sieht es dabei aber keinesfalls aus!

Ich habe zudem auch nach 50 Stunden immer noch Freude daran, im Spiel einfach stehen zu bleiben und mich in Details und grafischen Finessen zu verlieren. In CP 2077 hab ich bis ganz zum Schluss Unfälle gebaut, weil ich es nicht lassen konnte, in jede Seitenstraße zu schauen und mich am Shading durch Path Tracing zu erfreuen.
In Crimson Desert kann ich mich nicht an den Gebäuden satt sehen, nachdem sie durch DLSS 5 eine Art hyper realistische Schattierung erhalten haben. In Enshrouded genieße ich die enorme Klarheit, die ich durch DLSS 5 hinzu gewinne. Und so weiter und so fort.
 
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rollmoped schrieb:
Ich will keine KI-verfälschten Bilder haben.
True... wen wenigsten Aubessern wäre im Sinne, die Interpretation vom Künstler erkenne und halt beibehalten... Aber das kann der generative Mist halt nicht. Gerade bei Kunst wird alles sehr schnell zum Slopingen Einheitsbrei. Diese Bots scheitern halt schon an einfachsten Text und Grafiken, weil die kein echten Kontext verstehen.

Worthäufigkeit ist kein echter Kontext. Und Genauso ist es mit Pixelhäufigkeit... ich will nciht das AI den Pinselstrich so um interpreteirt... weil Stochastisch das die Mitte vom Meinstream ist... und da sehe ich keinen Mehrwert...... viele sehen das anders... wie shen es ja schon bei werbung was der Slop Mühl anricht5ige... ok... werbung ist schon immer Mülll... aber jetzt sieht ein Slopplakat aus wie das andere... darauf kann ich auch verzichten...

Vielleicht mache ich mir unnötig sorgen. Aber ich bin Skeptisch... auch performancehunger ja einfach krank ist.
 
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Also die Haare der Spielfigur sehen mit DLSS 5 so viel besser aus, dass ich es allein dafür schon anschalten würde. Dass die Spielfigur nach AI-Slop aussieht, kann ich überhaupt nicht nachvollziehen. Das Gesicht sieht auf den Bildern etwas schärfer aus und auch das gefällt mir besser als das Original. Aber ich bin auch nicht auf diesen Plattformen unterwegs, auf denen Instagram-Filter verwendet werden. Also ich sehe nichts, gegen das ich eine (voreingenommene) Abneigung haben müsste.

Und ich könnte schwören, dass Hogwarts Legacy auf der Switch 2 sowieso schon mindestens so gut aussieht, wie auf den Bildern mit DLSS 5. Das war letztes Jahr das erste Spiel überhaupt, dass ich mit HDR am Fernseher gesehen habe und mein Gott sah das geil aus.

Jedenfalls besser als alles andere, was ich je auf meinem 15 Jahre alten Computer mit 100 € FHD Bildschirm gesehen habe.
 
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