Test DLSS 5: Ein durchwachsenes Ergebnis in Hogwarts Legacy

Ist es nicht besser, weiterhin auf Optiscaler und RenoDX zu setzen anstatt auf offizielle Implementierung?
Ich mein, man hat damit viel mehr Kontrolle über Neural Rendering und kann es ganz nach Wunsch einstellen.
 
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Reaktionen: Edgeraze
Lexor-tm schrieb:
Selbst viele vorgerenderte Zwischensequenzen der letzten Jahre dürften gegen ein Hogwarts Legacy mit gut eingestellten 2-Pass-DLSS-5 schwach aussehen. ^^
Ja und ich wage zu behaupten, rein optisch ist da jetzt auch nicht mehr viel zu machen.
Das ist jetzt Renderoptik, wenn noch die Physikspielereien wieder dazukommen, dann werden wir in Zukunft nicht mehr viel Fortschritte sehen.

Denn wenn ich mir deine Bilder mit dlss5 angucke frage ich mich was man da noch verbessern könnte. Nichts
Vielleicht ist das auch mit ein Grund warum nvidia gerade solche Faxen macht. Kein Interesse mehr an der Spielesparte, dafür Fokus auf ki. Ist in der Spielesparte auch klar, was will man noch besser machen. Da stellt man die nachfolgenden Grafikkartengenerationem langsam in Frage. Ob es die wirklich noch braucht. Die größten Entwicklungen haben wir hinter uns. Das muss man einfach sagen
 
Zuletzt bearbeitet:
ElliotAlderson schrieb:
Weder DLSS, noch FG ist heute Pflicht. Und doch, es handelt sich um einen Vergleich. Der Unterschied ist aber, dass das eine für mehr Leistung sorgt und das andere nur das Bild aufhübscht. Es ist heute optional und wird es auch in 5 Jahren sein.
Da wäre ich mir nicht so sicher. Bei Raytracing hat man das auch gesagt. Paar Jahre später gibt’s die ersten Pflichtspiele.

Und so schlecht wie Spiele gerade optimiert werden, pusht man nur auf 30fps. Den Rest macht dann schon dlss.

Traurig wenn man bedenkt, was früher so an Hardware rausgekitzelt wurde.
 
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