Test DLSS 5: Ein durchwachsenes Ergebnis in Hogwarts Legacy

t3chn0 schrieb:
Jetzt wird es wieder heißen, dass der Unterschied nach der Anpassung VIEL zu klein ist und die schlechtere Performance nicht rechtfertigt. I know, I know...same old, same old.
Es bestätigt MICH in meiner Annahme, dass diese Technologie noch ein paar Jahre Reifezeit benötigt.
Wie gesagt, man muss die Spielegrafik nicht auf biegen und brechen revolutionieren.
Dabei gilt, Kritik ist nicht mit Ablehnung gleichzusetzen.
Wie schon in einem anderen Thread geschrieben, nur weil man sich kritisch mit einer Technologie auseinander setzt, ist man nicht gleich technologiefeindlich.
 
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Danke für den Test!
Kann die Kritik aber nicht ganz nachvollziehen, für mich wertet DLSS5 die Hauptfigur deutlich auf, ohne störend zu wirken. Evtl. wäre das bei allen Figuren sinnvoll gewesen, hier fehlte wohl der Mut...
 
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truthseeker schrieb:
Ich finde die Kommentare bezüglich des leistunghungers so lustig. Oder wie man etwas prinzipiell gegen dlss 5 haben kann.
Und ich finde es immer so lustig, wie eine bestimmte Zielgruppe Kritik an einer Umsetzung mit prinzipieller Ablehnung gleichsetzt :rolleyes:
 
Phobsen schrieb:
Es bestätigt MICH in meiner Annahme, dass diese Technologie noch ein paar Jahre Reifezeit benötigt.
Wie gesagt, man muss die Spielegrafik nicht auf biegen und brechen revolutionieren.
Dabei gilt, Kritik ist nicht mit Ablehnung gleichzusetzen.
Wie schon in einem anderen Thread geschrieben, nur weil man sich kritisch mit einer Technologie auseinander setzt, ist man nicht gleich technologiefeindlich.
Sehe ich ähnlich. Dazu kommt auch noch, dass es momentan leistungsfähige Grafikkarten auch nicht gerade geschenkt gibt...
 
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Phobsen schrieb:
Dabei gilt, Kritik ist nicht mit Ablehnung gleichzusetzen.
Wie schon in einem anderen Thread geschrieben, nur weil man sich kritisch mit einer Technologie auseinander setzt, ist man nicht gleich technologiefeindlich.
gute aussage!
vergessen viele hier aber, da ist es gleich hate und ablehnung.

aber das ist es doch was ein hersteller auch braucht um besser zu werden.
alles beklatschen hilft niemandem weiter.
 
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Technologie muss sich weiter entwickeln. Mehr Technologie = mehr Werkzeuge = mehr Möglichkeiten.

Trotzdem: Ich hätte das vor zwanzig Jahren nicht möglich gehalten.

Aber persönlich bin ich mittlerweile "froh", wenn der Kalte Pixelkrieg samt Fidelity-Wettrüsten vorbei ist -- und der Fotorealismus (annähernd) erreicht -- der kann ja immer nur eine Annäherung sein. Bin nämlich sehr gespannt, wie's dann weitergeht... Im Indie-Bereich sieht mans vielleicht schon: Statt die mittlerweile drei immergleichen Nullrisiko-Formeln Äkschn-Adventure (mit optional Stealth, Geballer, Loot und Levels), Äkschn-RPG (mit optional Stealth, Geballer, Loot und Levels) und Live Service (mit optional Stealth, Geballer, Loot und Levels) immer hübscher zu machen, gibts evtl. wieder ein paar coole neue Ideen.

Nennt mich Optimist! :D
 
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t3chn0 schrieb:
DLSS 5 Hate incoming in 3...2...1....

Erst hieß es, dass DLSS 5 VIEL zu krass ist und der Unterschied alles zerstört.

Jetzt wird es wieder heißen, dass der Unterschied nach der Anpassung VIEL zu klein ist und die schlechtere Performance nicht rechtfertigt. I know, I know...same old, same old.
kurzum es ist einfach komplett unnötig...
 
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weil es ein SP-game ohne AntiCheat ist, hindert Dich ja niemand daran, das alte bessere DLSS5-Model A zu nutzen
(sollte bezgl. subjektivem Kontrast besser ausschauen, liegt nach m.E. an der original Helligkeit+ besserem AO,
... das neue DLSS5-Model B haut mir persönlich zuviel Helligkeit drauf, wo dann Kontrast+AO+Texturen leiden,
... Texturen müsste man sich besonders im Schatten ansehen)
 

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NoNameNoHonor schrieb:
Sehe ich ähnlich. Dazu kommt auch noch, dass es momentan leistungsfähige Grafikkarten auch nicht gerade geschenkt gibt...
Da arbeitet Nvidia ja aktuell auch ziemlich kräftig dran.
Da wurde mit der letzten Iteration ja einiges an Leistung freigeschaufelt.
Das ganze Ding braucht einfach noch eine Menge Entwicklungszeit, auf eine schnelle Marktdurchdringung würde ich jetzt nicht hoffen.
 
Bin enttäuscht, aber nicht von DLSS5, sondern von der laschen Umsetzung.
Ja, ich gehöre zur jenen der die erste Vorstellung gefallen hat. Leicht "überzeichnet" okay, aber das jetzt ist mir viel zu konservativ.
 
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Es ist nicht unbedingt überraschend, dass ein Unreal Engine 4 Game, das bereits hässliche Artefakte bei DLSS Frame Generation generierte, nicht unbedingt gut mit DLSS5 harmoniert.
 
ElliotAlderson schrieb:
Das istn reiner Strohmann, weil der Vergleich so dermaßen hinkt und das weißt du auch!
Es handelt sich nichtmal um einen Vergleich :D. Die Geschichte von DLSS wird hier nämlich mit was "verglichen"? Der Geschichte von DLSS? Das ist kein Vergleich, man nennt es schlicht Erfahrungen :rolleyes:
 
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R4nd0 schrieb:
Grundsätzlich will ich nicht, dass ein vertikal integrierter Software-Stack des GPU-Herstellers die optische Präsentation eines Spiels verändert. Upscaling und Frame Generation rekonstruieren, was die Engine ohnehin berechnet hat. DLSS 5 geht einen Schritt weiter: Ein von Nvidia trainiertes Modell entscheidet, wie Licht, Materialien und im Zweifel Gesichter auszusehen haben. Damit liegt die Bildästhetik nicht mehr allein bei den Artists, sondern zu einem Teil in einer Blackbox, die nur auf GeForce-Karten läuft und per Treiber verändert werden kann.


Der Test zeigt genau dieses Problem. Die NPCs werden per Maske geschützt, die Hauptfigur dagegen bekommt einen Look, der wie ein Beauty-Filter wirkt und stilistisch nicht zum Rest des Spiels passt. Gleichzeitig ist der Effekt in den meisten Szenen so gering, dass selbst die Redaktion teils nicht sagen konnte, ob DLSS 5 aktiv ist. Wenig Mehrwert, aber in Ultra HD fast ein Viertel weniger FPS auf einer RTX 5090 – und ein Bild, das je nach GPU-Hersteller anders aussieht.


Für mich gehört die visuelle Identität eines Spiels in die Engine und in die Hände der Entwickler, nicht in einen herstellerspezifischen Post-Processing-Layer. Ich lasse DLSS 5 aus.
Selten so einen Quatsch gelesen, du hast dich ganz offensichtlich nicht mit der Materie befasst und willst nur rumstänkern.

Die Artists bestimmen, wie stark und wo in ihrem Spiel das neural rendering eingreift, wenn es also so aussieht wie es aussieht, dann weil die Artists das so wollen.
Genau deshalb bekommen wir auch keine Regler und eben auch keine Möglichkeit das per Treiber zu steuern wie du behauptest.
Wir haben genau eine einzige Wahlmöglichkeit: in den Spieleinstellungen an- oder ausschalten.
 
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R4nd0 schrieb:
Für mich gehört die visuelle Identität eines Spiels in die Engine und in die Hände der Entwickler, nicht in einen herstellerspezifischen Post-Processing-Layer. Ich lasse DLSS 5 aus.
Informiere dich mal vorher, bevor du hier so einen Unsinn ablässt. Es wurde immer versichert und bestätigt, dass die Entwickler die volle Kontrolle über den Einsatz von (Neural Rendering) haben und behalten. Dabei bleibt deine "visuelle Identität", was auch immer du damit meinst, in den Händen der Entwickler. Ich persönlich bin überwältigt von der grafischen Qualität, die in Zukunft möglich sein wird. Bin allerdings zufriedener AMD Radeon User... somit schon etwas neidisch. Aber AMD arbeitet dran ;-) ... und wenn es Dir nicht gefällt, wirst auch du den Off Schalter für DLSS5 in den Optionen schon finden.
 
Das Einzige wo man mehr hätte nachbessern können sollen sind nach m.E. die Hairstrands, hätte ala Requiem besser
ausgesehen, ... wenn man schon das Game patched. (damits mal richtig auffällt, 540p-->1080p)

im Gegensatz dazu:
Weiss nicht ob am Mund schon was gemacht wurde. (hat für 540p schon viele Details)

Muss man mal beobachten wie sich die Studios dann in neuen Games mehr Mühe geben mit den Charakters.
 

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Manegarm schrieb:
Die meisten sehen gar nicht die vielen Verbesserungen weil die Vorstellungskraft fehlt.
Sieht man die nun oder muss man sich die vorstellen? 😄
 
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Sorry, vielleicht bin ich blind, aber ich sehe auf keinem Bild, dass der Hauptcharakter ge"slop"t wird. Die Änderungen sind absolut minimal und das vollkommen diffuse Haar sieht ohne DLSS 5 definitiv deutlich schlechter und unrealistischer aus als mit. Hä? Oder ist das Mädchen nicht der Hauptcharakter?

Habs nochmals nachgeprüft. Die leichten Farbveränderungen sind Slop?? Wieso Ist es ohne DLSS 5 dann kein Slop, wenn ein Charakter vom sich ständig verändernden Licht der Umgebung beeinflusst wird? Dann sollten sie den Charakter wohl von sämtlichem Shading befreien, sodass dieser nicht von irgendwelchen Lichtquellen verslopt wird :D

R4nd0 schrieb:
Für mich gehört die visuelle Identität eines Spiels in die Engine und in die Hände der Entwickler, nicht in einen herstellerspezifischen Post-Processing-Layer. Ich lasse DLSS 5 aus.
Davon abgesehen, dass DLSS 5 offiziell ja von den Entwicklern integriert ist: Wieso bist du dir so sicher, dass die visuelle Identität eines Spiels überhaupt jemals die künstlerische Vision der Designer widerspiegelt? Die künstlerische Vision ist nicht an technische Grenzen gebunden. Ihre Umsetzung in der Grafik-Engine hingegen schon.
 
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Ich muss da mal ganz dumm fragen, ist das Mädchen in nem DLC oder warum sehe ich bei meinem alten originalen HL keine verbesserten Haare bei dem Jungen?
 
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