Test DLSS 5 Update im Test: Neues Modell ermöglicht bis zu 49 Prozent höhere FPS

Wenn die Veränderung so winzig ausfällt wie bei den von Nvidia ausgesendeten Bildern zu Hogwarts Legacy, dann ist jeder Leistungsverlust, der über vielleicht 5% hinausgeht, noch zu viel.
 
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Wird denn hier bei offiziell unterstützten Titel DLSS5 nach Super Resolution angewendet? Weil mit dem gemoddeten DLSS5 via Optiscaler bspw. kann man nun ja schon lämger DLSS5 vor Super Resolution anwenden und verliert so de facto kaum noch FPS...
 
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Gut, dann sollte es ja nicht mehr lange dauern, bis die neue Version in DLSS-NR on AMD lauffähig ist. Dann schau ich mir das auch mal auf der XT an.
 
frank00000 schrieb:
Mal ne frage in die Runde.

Hat sich das mit Ghosting bei den ganzen sogenannten Verbesserern mittlerweile erledigt?

Bin noch auf ner 4070.

Solange das Problem weiter besteht ist es für mich leider keine Verbesserung, sondern das Gegenteil.

FH6 und Ride 6 sehen zum Beispiel grausam mit dem ganzen Ghosting aus

Was meinst du damit? Reines DLSS Upscaling?

Wenn du Ghosting siehst nutzt du wahrscheinlich ein älteres DLSS Model wie Preset K oder Preset E.
Mit Preset M (DLSS 4.5) solltest du kein Ghosting sehen.
Hast du in der Nvidia App Preset M eingestellt? Es würde mich wundern, wenn du damit tatsächlich Ghosting siehst.
 
Sorry, bissl OT:
immer wenn ich irgendwo "bis zu" lese kommt mir die Galle hoch.
Das ist "Verkäufersprech" und garantiert (oder wenigstens nennt) keinen erwartbaren Wert.
Der reale Wert korreliert dann meist nur mit dem Grad der Unseriösität des Anbieters/Verkäufers.
Bis zu xy sagt in Wirklichkeit nur aus, dass der Wert nicht höher ist als yx. (wen interessiert das?)

Bis zu 49% ist auch erfüllt wenn der Durchschnittswert nur 4% ist oder strengenommen auch 0,1%.
Also was soll das?
 
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Es gibt ja bereits einen Test von Hardware Unboxed wo herauskam das die Bildqualität mit dem neuen Modell durchaus schlechter geworden ist.
 
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incurable schrieb:
Wenn die Veränderung so winzig ausfällt wie bei den von Nvidia ausgesendeten Bildern zu Hogwarts Legacy, dann ist jeder Leistungsverlust, der über vielleicht 5% hinausgeht, noch zu viel.

Ein Unreal Engine 4 Spiel, das schon mit DLSS Features wie Framegen sehr schlecht klarkam, ist vielleicht nicht unbedingt der Benchmark um eine Technologie wie DLSS 5 zu bewerten.

Die Engine ist vor 15 Jahren entwickelt worden und ist quasi antik.
 
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Zur Ankündigung von DLSS 5 ging in Hogwarts Legacy auch mehr, am Alter der Technik sollte es in meinen Augen nicht liegen.
 
gibts auch einen vergleich der fps von dlss 4.5 zu 5.0(updated)? hätte gerne gewusst wieviel % unterschied man hat. kann mir vorstellen, wenn der gap zu gross ist, dass die spielehersteller weiterhin abwarten und erst mit 5.1+ updates heraus bringen damit die fps nicht zu tief fällt
 
Old_Nerd schrieb:
...die Bildqualität mit dem neuen Modell durchaus schlechter geworden ist.
Durchaus? Man sieht es schon recht deutlich.
Aber irgendwoher muss der Performance-Gewinn ja kommen.
 
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Old_Nerd schrieb:
Es gibt ja bereits einen Test von Hardware Unboxed wo herauskam das die Bildqualität mit dem neuen Modell durchaus schlechter geworden ist.
Was mich nicht wundert, wo NVIDIA doch die Performance auch über eine drastisch reduzierte Anzahl von Parametern erreicht.
Wenn die geänderte Qualität live und fließend nicht auffällig ist, kann das ja egal sein, auf die gewonnene Performance kommt es an.
 
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h2f schrieb:
immer wenn ich irgendwo "bis zu" lese kommt mir die Galle hoch.

Weil dir wahrscheinlich nicht bewusst ist, dass eine Prozentangabe unmöglich ist oder falsch wäre.

Denn wie viel Prozent das neue DLSS5 schneller ist hängt von deiner GPU, deiner genutzten Auflösung und deiner bereits erreichten Framerate ab.


Hardware Unboxed hat z.B. folgende Werte Ermittelt:

Das neue DLSS5 benötigt auf einer RTX5080 in 4K 7,4 ms Berechnungszeit.
Das alte DLSS5 benötigt auf einer RTX5080 in 4K 13,7 ms Berechnungszeit.

Das neue DLSS5 Model selbst braucht also knapp 46% weniger Rechenleistung. Ist also grob fast doppelt so schnell.

Das Problem ist jetzt aber, dass DLSS5 ja nicht das einzige ist, was die GPU berechnen muss. Das Spiel selbst muss auch berechnet werden.


Nehmen wir mal an, du hast ein Spiel das ohne DLSS5 mit 60 FPS läuft. Das sind 16,6 ms Renderzeit für das Spiel.

Neues DLSS5: 7,4 ms + 16,6 ms = 24 ms Renderzeit gesamt = 41,6 FPS
Altes DLSS5: 13,7 ms + 16,6 ms = 30,3 ms Renderzeit gesamt = 33 FPS

Das neue DLSS5 erhöht also in diesem Beispiel die FPS um 26%, obwohl das DLSS Model selbst fast doppelt so schnell ist.



Jetzt das ganze mal ausgehend von einem Spiel das mit 150 FPS läuft.
Bei 150 FPS benötigt ein Spiel 6,6 ms Renderzeit.

Neues DLSS5: 7,4 ms + 6,6 ms = 14 ms Renderzeit gesamt = 71,4 FPS
Altes DLSS5: 13,7 ms + 6,6 ms = 20,3 ms Renderzeit gesamt = 49,3 FPS

Das neue DLSS5 erhöht also in diesem Beispiel die FPS um knapp 45%.


Beides ist sehr weit von der theoretischen Fast-Verdoppelung der Performance entfernt, weil es nicht nur drauf ankommt wie schnell das neue Model ist, sondern wie groß der Anteil der Berechnungszeit des DLSS5 Models an der gesamtframetime ist. Sind die FPS bereits sehr hoch, ist der Anteil, den DLSS5 pro Frame einnimmt sehr hoch. Ein schnelleres Model kann hier also sehr viel Unterschied bewirken. Ist die Framerate aber bereits niedrig, schrumpft der Anteil des DLSS Algorithmus im Verhältnis zur Gesamten Frametime. Folglich wirkt sich das schnellere DLSS5 Model weniger stark auf die FPS aus.


Eine Angabe "Neues DLSS 5 ist x% schneller" ist also völlig unbrauchbar.
Die "Bis zu" Angabe ist also tatsächlich die einzig richtige, wobei ich die "bis zu 49%" trotzdem in Frage stellen würde, da ein Spiel das z.B. mit 1000 FPS laufen würde mit dem neuen DLSS5 Model sehr wahrscheinlich mehr als nur 49% schneller laufen würde. Aber egal.

Das Problem ist, dass Nvidia eigentlich nur verlässlich angeben kann "Unser neues DLSS 5 Model braucht 46% weniger Berechnungszeit, ist also fast doppelt so schnell" Nur würden dann die wenigsten verstehen, dass es sich nur um die Berechnungszeit des DLSS5 Algorithmus handelt und nicht um die Berechnungszeit des ganzen Frames.


So ist es übrigens mit allen Grafikeffekten. Wenn du irgendwo in einem Guide siehst, dass das runterstellen von Irgend einer Grafikoption die FPS z.B. um 5% erhöht, die Framerate aber bereits gering ist, dann ist es sehr wahrscheinlich, dass bei hohen FPS aus diesen 5% auch mal 10% oder 20% Unterschied werden können.

Daher sind Prozentangaben bei sowas völlig nichtssagend. Man muss alles in Frametime umrechnen, sonst funktioniert es nicht.
 
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Mondelorean schrieb:
Hat jemand DLSS 5 bei Enshrouded erfolgreich nutzen können? Der DLSS 5 Swapper kann alles erfolgreich installieren, jedoch ist im Spiel nichts verfügbar.
Wobei bei Enshrouded auch das Afterburner Overlay nicht funktioniert. Eventuell wird da was geblockt?
Hört sich nach dem selben Problem an dass man bei F1 2025/26 hat. da muss man auch tricksen und kann es nur offline nutzen
 
Gibt es schon Neuigkeiten für die RTX4… Serie?
Möchte mir ungern für DLSS5 eine RTX 5090 kaufen. 😀
 
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AnkH schrieb:
Wird denn hier bei offiziell unterstützten Titel DLSS5 nach Super Resolution angewendet? Weil mit dem gemoddeten DLSS5 via Optiscaler bspw. kann man nun ja schon lämger DLSS5 vor Super Resolution anwenden und verliert so de facto kaum noch FPS...
Dafür sehen die Texturen damit aber auch wesentlich weniger detailliert aus und es können kleinere Grafikfehler entstehen.
 
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Wie ist man auf diese Verbesserung gekommen?

"KI, optimiere den Quellcode der Dateien auf mehr FPS"

Danach sind die Entwickler in den Urlaub geflogen und haben das Ergebnis jetzt verteilt. :D
 
Also ich weiß ja nicht: Wenn ich mir die Videos anschaue sieht man einen Unterschied mit DLSS, aber ist das etwas was man am Ende beim Spiel noch sieht, wenn man auf der Couch vor seinem TV sitzt und ne Runde NBA spielt? Ich würde da klar nein antworten und mich dann fragen, ob das den technischen Aufwand drumherum rechtfertigt. Aber das muss jeder ja am Ende für sich entscheiden ;-)
 
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Chilisidian schrieb:
Warum kombiniert man denn nicht das Super Sampling mit den Bildverbesserungen, die DLSS5 bringt?
Das kannst du bei den mods so einstellen. Bei Nvidias Integration setzt man dabei aber auf MFG. Das hat was mit artefact Bildung und bildstabilität zu tun, zumindest meine ich das so verstanden zu haben
 
Mondelorean schrieb:
Hat jemand DLSS 5 bei Enshrouded erfolgreich nutzen können?
Ja, aber erfolgreich würde ich es nicht nennen. Ich habs mit RHI installiert und musste in Steam die Startoption --keep-vulkan-layers setzen, damit das reshade overlay sichtbar wurde. Ich konnte DLSS5 aktivieren, aber selbst ohne DLSS5 war durch die installation der ganzen wrapper die Grafik stark beeinträchtigt. Das Ergebnis machte mir kein Spass.
 
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