In Far Cry oder Crysis war auch spielerisch einiges drin. Die Plots samt Szenarien waren natürlich Michael-Bay-Hollywood-Gaga.
Aber Peak-Crytek lebte schon immer von der Grafik. Das war auch die Aussage der CEOs durch die Jahre: "Grafik = supersuperwichtig." Das waren damals Titel, die man so im Wortsinn noch nie gesehen hat. Das Niveau war natürlich auch niedriger. Generell: Wann gab es zuletzt ein Spiel, das rein optisch noch nie Dagewesenes zeigte? Gerade aus rein technischer Sicht. Geile Artdesigns gibts immer wieder. Man könnte hier sicherlich immer noch einiges tun -- aber in einem Multiplattformmarkt mit Mittelklasse-Hardware von 2020 als Basis ist das schwierig. Und alles andere ist kommerziell nicht mehr vertretbar. Hier ein eigentlich recht gut ausgestatteter Gaming-PC, als Crysis erschien. Das wäre heute, wo selbst Besitzer Jahre alter Hardware auf 60fps/high pochen, ein Shitstormgewitter, das länger nachhallt als jedes "Can it run Crysis"-Meme.
Aber auch das sagte Crytek bereits in den 2010er Jahren: "Es wird immer schwieriger, Spieler mit der Grafik zu begeistern." Und das war, trotz allem, der USP dieser Schmiede auf ihrem Peak. Sie hatte wie kaum eine andere das verinnerlicht, was den Großteil der AAA-Industrie noch immer antreibt: Grafik. Oder anders ausgedrückt: Assassin's Creed 13: Kauf mich trotzdem, weil jetzt noch mehr Polygone! Aber auch hier setzt Sättigung ein. Denn hervorragend bis gut aussehende Spiele gibts mittlerweile ne Menge. Eigentlich brauchts dafür "nur" Geld. Und das sitzt an den entsprechenden Stellen. Ähnlich wie in Hollywood, wo millionenschwere Effektgewitter im Sommerblockbuster niemanden mehr per se aus den Latschen hauen.
Nicht unmöglich. Aber es käme darauf an, wie der aktuelle Stand ist. Denn da gabs Skepsis, vor allem hinsichtlich der OW-Tauglichkeit.
https://www.gamepro.de/artikel/kingdom-come-deliverance-2-nicht-auf-unreal-engine-5,3427554.html
Aber Peak-Crytek lebte schon immer von der Grafik. Das war auch die Aussage der CEOs durch die Jahre: "Grafik = supersuperwichtig." Das waren damals Titel, die man so im Wortsinn noch nie gesehen hat. Das Niveau war natürlich auch niedriger. Generell: Wann gab es zuletzt ein Spiel, das rein optisch noch nie Dagewesenes zeigte? Gerade aus rein technischer Sicht. Geile Artdesigns gibts immer wieder. Man könnte hier sicherlich immer noch einiges tun -- aber in einem Multiplattformmarkt mit Mittelklasse-Hardware von 2020 als Basis ist das schwierig. Und alles andere ist kommerziell nicht mehr vertretbar. Hier ein eigentlich recht gut ausgestatteter Gaming-PC, als Crysis erschien. Das wäre heute, wo selbst Besitzer Jahre alter Hardware auf 60fps/high pochen, ein Shitstormgewitter, das länger nachhallt als jedes "Can it run Crysis"-Meme.
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Aber auch das sagte Crytek bereits in den 2010er Jahren: "Es wird immer schwieriger, Spieler mit der Grafik zu begeistern." Und das war, trotz allem, der USP dieser Schmiede auf ihrem Peak. Sie hatte wie kaum eine andere das verinnerlicht, was den Großteil der AAA-Industrie noch immer antreibt: Grafik. Oder anders ausgedrückt: Assassin's Creed 13: Kauf mich trotzdem, weil jetzt noch mehr Polygone! Aber auch hier setzt Sättigung ein. Denn hervorragend bis gut aussehende Spiele gibts mittlerweile ne Menge. Eigentlich brauchts dafür "nur" Geld. Und das sitzt an den entsprechenden Stellen. Ähnlich wie in Hollywood, wo millionenschwere Effektgewitter im Sommerblockbuster niemanden mehr per se aus den Latschen hauen.
iSight2TheBlind schrieb:@Der Nachbar Prey 2017 ist - wie die Bezeichnung es schon sagt - mittlerweile auch schon wieder extrem alt (die RTX 2xxx-Serie wurde erst danach vorgestellt!) und Kingdom Come Deliverance 2 nutzt die Engine wohl hauptsächtlich weil der erste Teil halt schon mit der Engine entstand und man sich so nicht umgewöhnen muss. Würde man mit der Entwicklung der Reihe jetzt erstmals beginnen würde man ganz sicher bei der Unreal Engine landen.
Nicht unmöglich. Aber es käme darauf an, wie der aktuelle Stand ist. Denn da gabs Skepsis, vor allem hinsichtlich der OW-Tauglichkeit.
https://www.gamepro.de/artikel/kingdom-come-deliverance-2-nicht-auf-unreal-engine-5,3427554.html
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