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Eigenes App erstellen
- Ersteller xdadia
- Erstellt am
perfectsam
Commander
- Registriert
- Okt. 2007
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- 2.426
1. Einen Mac kaufen.
2. Das SDK herunterladen.
3. Objective C lernen.
4. App programmieren und and Apple senden.
5. Paar Wochen warten, bis Apple das geprüft hat und im Store veröffentlicht.
2. Das SDK herunterladen.
3. Objective C lernen.
4. App programmieren und and Apple senden.
5. Paar Wochen warten, bis Apple das geprüft hat und im Store veröffentlicht.
Alfredo
Commander
- Registriert
- Juli 2005
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- 2.934
Also!
XCode also das SDK ist kostenlos. 1 Jahr Entwicklerlizenz kostet 79€. Die Registrierung habe ich damals alleine hinbekommen, etwas schwieriger war es ggf. mit den Bank- und Steuerdaten, aber auch das schafft ein normal Intelligenter mit ein wenig Recherche.
XCode also das SDK ist kostenlos. 1 Jahr Entwicklerlizenz kostet 79€. Die Registrierung habe ich damals alleine hinbekommen, etwas schwieriger war es ggf. mit den Bank- und Steuerdaten, aber auch das schafft ein normal Intelligenter mit ein wenig Recherche.
perfectsam
Commander
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Da seh ich schwarz für den TEAlfredo schrieb:aber auch das schafft ein normal Intelligenter mit ein wenig Recherche.
S
Straßdörfler
Gast
kennyalive
Admiral
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- Mai 2004
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- 9.049
http://store.apple.com/de/product/MAC_OS_X_SVRStraßdörfler schrieb:Kannst SnowLeopard Server auch in einer VM installieren und testen.
Für das Geld bekommt man einen gebrauchten Mac mini in sehr gutem Zustand.
Alfredo hat recht. Das SDK und die Entwicklung der Apps ist kostenlos. Soweit ich weiß, kann man die selbst programmierten Apps auch auf dem eigenen iPhone/iPod nutzen. (mein Fehler) Nur der Vertrieb über iTunes ist mit einem Developer Account verbunden.
Zuletzt bearbeitet:
S
Straßdörfler
Gast
Zugegeben richtigFür das Geld bekommt man einen gebrauchten Mac mini in sehr gutem Zustand.
Ich habe mal gelesen, dass es auch mit visual studio 2010 auch möglich sein soll iPhone apps zu kompilieren, gibt es die Funktion inzwischen?
Alfredo
Commander
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- Juli 2005
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Ohne Entwicklerlizenz kann man seine Apps in dem Simulator testen. Auf dem eigenen iPhone geht es nicht, da du dafür schon ein Development Zertifikat brauchst, welches du im iOS Provisioning Portal bei Apple erstellst. Für diesen Zugang musst du wie schon gesagt am Developer Programm teilnehmen.
ice-breaker
Commodore
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- Nov. 2008
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- 4.132
na die wird es bestimmt nimmer geben.Straßdörfler schrieb:Ich habe mal gelesen, dass es auch mit visual studio 2010 auch möglich sein soll iPhone apps zu kompilieren, gibt es die Funktion inzwischen?
Nachdem Apple auch den Export von Flash-Anwendungen für das iPhone verboten hat, wird in die Richtung wahrscheinlich nur noch sehr wenig gemacht werden.
Nicht für alles müssen es native Apps sein, dank HTML5 und Canvas kann man auch WebApps ohne jegliche Restriktionen bauen. Nur so am Rande.
Wer kein Objective-C lernen will, der kann immernoch auf Titanium Mobile oder PhoneGap setzen, diese programmiert man in JavaScript und können durch speziellen Funktionen auf Funktionen des iOs zugreifen, die JavaScript normalerweise nicht kann, beide Frameworks haben dazu eine API gebaut um dies zu ermöglichen. Auch sind beide Frameworks innerhalb der Lizenzbestimmungen von Apple.
Den Mac braucht man natürlich noch immer
Wer will kann auch probieren (Snow) Leopard in einer VM zu virtualsieren oder auf den eigenen Rechner installieren, beides ist nach deutschem Recht legal, man sollte sich aber durchaus auf viel Gefrickel und/oder schlechte Performance einstellen.
Davevader
Ensign
- Registriert
- Sep. 2009
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- 141
nur das apple die Richtlinien geändert hat:
http://developer.apple.com/appstore/guidelines.html
Bislang war nur in groben Zügen bekannt, an welchen Richtlinien sich die Apple-Prüfer bei der Neuaufnahme von Programmen in den App Store orientieren. Jetzt macht Apple erstmals die App Store Review Guidelines eingeschriebenen Entwicklern zugänglich. Darüber hinaus lockert Apple die Zulassungsbestimmungen vor allem im Bezug auf die verwendete Entwicklungsumgebung:
Insbesondere lockern wir alle Beschränkungen der Entwicklungswerkzeuge zum Entwickeln von iOS Apps, so lange die dadurch entstehenden Apps keinen Code herunterladen. Dies sollte den Entwicklern die gewünschte Flexibilität, die Sie wünschen, geben; im Gegenzug wird die Sicherheit, die wir brauchen, erhalten.
Zwischen den Zeilen lässt sich dieser Botschaft entnehmen, dass künftig auch die ursprünglich von Apple abgelehnte App-Erstellung über Adobes neueste Flash-Version CS5 zulässig ist. Zudem stehen nun scheinbar auch die Türen für 3rd Party-Kits auf anderen Plattformen offen.
Quelle: iphoneticker.de
http://developer.apple.com/appstore/guidelines.html
Bislang war nur in groben Zügen bekannt, an welchen Richtlinien sich die Apple-Prüfer bei der Neuaufnahme von Programmen in den App Store orientieren. Jetzt macht Apple erstmals die App Store Review Guidelines eingeschriebenen Entwicklern zugänglich. Darüber hinaus lockert Apple die Zulassungsbestimmungen vor allem im Bezug auf die verwendete Entwicklungsumgebung:
Insbesondere lockern wir alle Beschränkungen der Entwicklungswerkzeuge zum Entwickeln von iOS Apps, so lange die dadurch entstehenden Apps keinen Code herunterladen. Dies sollte den Entwicklern die gewünschte Flexibilität, die Sie wünschen, geben; im Gegenzug wird die Sicherheit, die wir brauchen, erhalten.
Zwischen den Zeilen lässt sich dieser Botschaft entnehmen, dass künftig auch die ursprünglich von Apple abgelehnte App-Erstellung über Adobes neueste Flash-Version CS5 zulässig ist. Zudem stehen nun scheinbar auch die Türen für 3rd Party-Kits auf anderen Plattformen offen.
Quelle: iphoneticker.de
ice-breaker
Commodore
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Davevader schrieb:Zwischen den Zeilen lässt sich dieser Botschaft entnehmen, dass künftig auch die ursprünglich von Apple abgelehnte App-Erstellung über Adobes neueste Flash-Version CS5 zulässig ist. Zudem stehen nun scheinbar auch die Türen für 3rd Party-Kits auf anderen Plattformen offen.
nicht nur zwischen den Zeilen, schaut man sich das offizielle Statement und die Paragraphen an, die rausfallen, dann ist es definitiv
iPhoneGamer
Cadet 1st Year
- Registriert
- Sep. 2010
- Beiträge
- 11
Auf jeden Fall brauchst du eine Knalleridee und dann hat noch die programmiererischen Fähigkeiten, denn schlechte Apps gibt es im AppStore genug....
ice-breaker
Commodore
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- Nov. 2008
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- 4.132
Vergleich von Äpfel mit Birnen? 
Eine HTML5-Webseite und ein App haben doch komplett verschiedene Möglichkeiten, was man mit ihnen machen kann, eine HTML5-Webseite kann ja nichtmal den Bruchteil eines Apps.
Eine HTML5-Webseite und ein App haben doch komplett verschiedene Möglichkeiten, was man mit ihnen machen kann, eine HTML5-Webseite kann ja nichtmal den Bruchteil eines Apps.
Raptor2063
Captain
- Registriert
- Apr. 2009
- Beiträge
- 3.241
z.B. auf Funktionen/Sensoren des Telefons zurückgreifen... und die aktuellem Gebühren für die Lizenz liegen bei 99 / Jahr.
Zuletzt bearbeitet:
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