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hat jemand die Erfahrung gemacht, den Titel auf der Google Konsole zu spielen? Aufgrund der Cloud Berechnungen müsste das Spiel doch in den höchsten Einstellungen Ruckelfrei laufen (Inputlag ist ja eine andere Sache)
Nur weil es "in der Cloud" läuft, muss es deshalb genauso berechnet werden. Auch stellt Google nicht jedem nen Threadripper mit ner 3090 hin. Das könntest du in drei Jahren nicht bezahlen, außer du bist bereit Abokosten in Höhe von 100+ € im Monat zu zahlen. Dann geben sie dir bestimmt gern gewünschte Hardware. Die Hardware muss im Fehlerfall ja auch redundant vorgehalten werden, damit es nicht plötzlich heißt "Sorry, deine 3090 ist auf RMA".
Upon launch, Stadia's cloud hardware initially uses a custom Intel[16]x86 processor clocked at 2.7 GHz, with AVX2 and 9.5 megabytes of L2+L3 cache.[17] It also uses a custom AMDGPU based on the Vega architecture with HBM2 memory, 56 compute units, and 10.7 teraFLOPS.[17][18] The service also has solid-state drive storage, and 16 GB of RAM (supporting up to 484 GB/s bandwidth) shared between the GPU and the CPU.[17]
Und genau durch diese bist du auch limitiert. Der Hersteller kann lediglich auf genau diese Hardware optimieren, genauso wie bei Konsolen. Aber Google kann nicht zaubern. Was daheim beschissen läuft, läuft auch in der Cloud beschissen und wenn der Hersteller meint, dass dort nur das Mittel-Preset läuft, dann ist das so. Du hast halt lediglich die Anschaffungskosten für die Hardware auf Google verschoben und zahlst effektiv auch noch drauf, weil die sich ja auch drum kümmern müssen und auch noch Gewinn erwirtschaften wollen.
Wenn das Spiel nicht gerade so in der Kritik wäre könnte es dadurch ja fast zum Systemseller für Stadia werden. Vielleicht täten sie gut daran, ihre Strategie darauf anzupassen.