Erklärung für Einstellungen was für Intelchipsatz?

chris2

Lieutenant
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Ich brauche mal ein bisschen Hilfe bei den 3D-Grafikarten Einstellungen!

Ich schreibe mal was eingestellt werden kann:

Asynchroner Wechsel AUS oder EIN ???
Dreifacher Puffer STANDART oder AUS oder EIN ???
Flip-Richlinien FLIP oder BLIT ???
Tiefenpuffer-Bitstärke STANDART oder 16-BIT TIEFENPUFFER oder 24-BIT
TIEFENPUFFER ???
S3TC Textkomprimierung erzwingen AUS oder EIN ???
FXT1 Textkomprimierung erzwingen AUS oder EIN ???
Speichermerkmal für Treiber NORMAL oder NIEDRIG oder HOCH ????
Texturfarbtiefe DESKTOP FARBTIEFE oder 16-BIT PRO TEXEL
oder 32-BIT PRO TEXEL
Anisotropische Filter ANWENDUNGSSTEUERUNG oder
AUS oder EIN ???

Was wäre denn am günstigsten einzustellen, wenn ich z.B. Tennis Masters Series 2003 auf dem Laptop mit diesem 855GM Chipsatz spielen will. Kann da jemand weiterhelfen bzw. in etwa erklären was z.B. Asynchroner Wechsel und Flip Richtlinien sind?

Danke schonmal!
 
Das must du schon selbst durch probieren herausfinden. Installiere das Game. Wenn es ruckelt stellst du die Grafikeffekte runter (statt 24/32bit dann 16bit, Anisotropische Filter = aus). Wunder würde ich aber nicht erwarten!
 
Darum geht's ja nicht primär. Ich möchte auch mal wissen was die Begriffe im einzelnen bedeuten und zwar am wichtisten asynchroner wechsel und flip richtlinien. Denn die beiden Begriffe habe ich noch nie gehört und weiss auch nicht was die bewirken...darum geht's.
 
Asynchroner Wechsel hört sich irgendwie nach V-Sync an (nur umgedreht, also Ansynchron an = V-Sync aus)

Bei Flip-Richtlinie wirds schon schwieriger... BLIT steht normalerweise für Block Image Transfer, also das umkopieren von Bildbereichen im Speicher. FLIP tauch im zusmmenhang mit dem Bildwechsel in der MSDN-Doku auf... schienbar gehts darum wie zwischen dem angezeigten und dem neu berechneten Bild umgeschalten wird. FLIP müsste demnach schneller sein, da es einfach die Puffer "umdeklariert" wärend BLIT die Daten umkopiert.
 

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