akuji13
Vice Admiral
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- Juni 2005
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Die Gesichter stechen meistens hervor.
Was ich ziemlich genial finde, ist die Beleuchtung der Umgebung und das daraus erzeugte Bild.
Hab neulich ein Rally Spiel gesehen, welches in der Cockpit Perspektive nahe am Fotorealismus war.
Das kommt auf das Spiel an.
In Star Wars Outlaws sieht die temporale Variante deutlich schlechter aus, in Star War Zero Company ist der Unterschied marginal.
Hängt sicherlich irgendwie mit der verwendeten Grafikengine zusammen, oder bestimmten Effekten darin.
Ich teste jeweils pro Spiel, welche Variante ich verwende.
Was ich ziemlich genial finde, ist die Beleuchtung der Umgebung und das daraus erzeugte Bild.
Hab neulich ein Rally Spiel gesehen, welches in der Cockpit Perspektive nahe am Fotorealismus war.
Ardadamarda schrieb:Okay das ist mir neu. Kann mich nur an einen Artikel bei PCGH erinnern wo stand das es kaum ein Unterschied macht. Aber ich verfolge das Thema auch nicht so genau.
Das kommt auf das Spiel an.
In Star Wars Outlaws sieht die temporale Variante deutlich schlechter aus, in Star War Zero Company ist der Unterschied marginal.
Hängt sicherlich irgendwie mit der verwendeten Grafikengine zusammen, oder bestimmten Effekten darin.
Ich teste jeweils pro Spiel, welche Variante ich verwende.
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