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F1 2010 Konsolen-[Sammelthread]

Für welches System kaufst du F1 2010?


  • Umfrageteilnehmer
    61
Danke dann mache ich das liebe absofort so.
 
-=|Vegeto|=- schrieb:
Großes Kino Codemasters, nicht nur die unzähligen Bugs. Nun ist auch noch mein Savegame kaputt, wirklich toll, jetzt bin ich aber richtig angepisst. Ich dachte schon als ich davon gelesen habe, naja wirste hoffentlich wohl nicht haben. Pustekuchen !

nach erfolgreichem Entwicklungstest die konsole abgeschaltet?
 
Ja das hab ich mitlerweile auch gelesen dass es dadurch kommt. War halt fertig mit T2 und hab ausgemacht nach dem Speichern.
 
also codemasters is bei mir erstmal unten durch, so fehlerhaft darf man nen spiel einfach nich rausbringen. außerdem sinds ja keine kleinen bugs, die müssen doch definitiv aufgefallen sein. ich hatte den speicherfehler ja bereits nachm 3ten rennen, die boxenstopp bugs hatte ich schon im ersten rennen und dann gibs auch noch 2 davon.. und das auf allen plattformen.

einfach nur lächerlich das sie es trotzdem released haben, habs zum glück schon verkauft.
 
Ja, ich auch. Evtl. hole ich es mir billig, wenn es einen (funktionierenden!) Patch gab.
 
Habe gelesen das bei dem Patch der kommen soll auch Split Screnn nachgeliefert wird!
Wäre ja echt Cool.
Und das die Gegner in der Boxengasse durch einen durch fahren können sollen die Komplett rausmachen.
 
Gibts denn schon ne grobe Richtung wann ein Patch kommt ? Wenn GT5 da ist kann F1 bleiben wo es ist -> im Händlerregal ^^
 
DA falls dus noch nciht mitgekriegt hast, du hast noch was länger Zeit für F1..
 
Hi everyone,

It’s been a while since we last updated on the forthcoming F1 2010 patch so here is where things are at currently…

The team are hard at work, and have been since launch, building the
patch. We’ve focussed on both fixes to the game and a number of gameplay
improvements based on your feedback. Once the process has finished, we
can then release the patch for submission which will take an additional
couple of weeks until it is available for release. Here is a quick
overview of the main issues which we’re addressing:

1. Corrupt Save Games - We have identified an over-zealous
anti-cheating check that manifested as falsely identified corrupt saves,
specifically the ones relating to practice and R&D upgrades, the
save-games should now load without issue. However if any of you are
experiencing corrupt saves outside of this then please continue to send your PS3 save game files to us
(Xbox360 & PC saves aren’t of any use to us) and we can test these
against the latest patch to see whether all instances of this issue have
now been fixed

2. AI not pitting in dry races where a mandatory pit stop was required (20% or more) – This has been fixed.

3. Player held in pit-stop too long – We’ve improved exit logic
so that it isn’t too cautious in holding players during a pit-stop.

4. Puncture frequency reduced – The likelihood of players suffering punctures has been reduced.

5. Pit-stop lock-ups - Fixed several instances which caused the pit crew to lock-up and not be able to service the cars.

6. Automatically updating race strategy – Selecting prime tyres
from the tyre menu (over default option) now updates the strategy so
that the pit-crew assign options during the pit stop as opposed to
re-attaching another set of primes (in a dry race of 20% or more).

7. First lap calculates correctly – The lap time for the first
lap of the race now calculates correctly, from the lights going out as
opposed to the cars crossing the start line.

In addition to these fixes we’ve also made improvements to the game based on your forum feedback:-

1. OSD changes – showing split times rather than gap to leader
– We’ve changed how the OSD timing information functions so that split
times are now displayed on the OSD, showing race time and race time
differences to the other cars – I.e. how far ahead/behind are at a
sector boundary.

2. AI affected more by damage received – Damage sustained by an
AI’s car will have a greater effect their handling characteristics,
effectively slowing damaged AI down more. AI cars that cannot maintain a
racing speed will naturally yield to faster cars & come into the
pits for repairs. As before, If they receive too much damage, they will
retire from the race.

3. AI yielding to other cars when not on flying lap in qualifying
- Improved AI behaviour to move off the racing line or out of the
player’s way when the player is on a flying lap.

4. Increased wheel support – Increased wheel support and force
feedback tweaks (where applicable) for the following wheels;
Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (officially supported),
Thrustmaster Ferrari GT Experience (officially supported), Thrustmaster
RGT Force Feedback Pro Clutch (not officially supported but will work),
Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2 (both officially supported).

5. Wet weather improvements - Rebalanced graphical and handling
effect of cars driving on a wet track - the level of wetness has been
increased as well as tyre trails being made more prominent.

6. Improved Damage Modelling – Tweaks to the damage system so that more damage is visible / received during lesser impacts.

7. Next lap invalidated time trial logic - In time trial the next
lap is no longer invalidated for any offence committed in the 3rd
sector. It is calculated per track and is predominantly based on the
final corner.

8. AI: Driver Behaviours - Addressed some issues in driver
behaviour balancing that were causing occasionally unrealistic finishing
positions.

There have also been several PC specific improvements as well:-

1. PC 'replay saving' and playback – You will be able to save out the files to replay them later or share them with others.

2. DX11 – The F1 2010 patch will enable the game to run on DX11.
All of the graphical improvements are configurable from graphical
options when in DX11. Specifically, "ultra" settings for 'shadows' and
'postprocess'. (These options require a lot of processing power, and are
only recommended for high-end graphics cards.

3. Eyefinity Support – F1 2010 now supports 3 x 1 or 3 x 2 monitor display setups (minimum requirement of 3 x monitors)

4. Optimisations – We have made better use of multi-core
processors in general, which will lead to better framerates on higher
end machines.

5. Additional Support - Support for SandyBridge processors, which
also adds support for currently available 'modern' processors, like
Core i7, which wasn't correctly detected previously.

This list is not exhaustive of the issues being addressed in the
patch but a snap shot of the key improvements. Please keep your feedback
coming though as it is invaluable both for the work on the patch and
for the design of F1 2011.

Once the patch goes into submission, we’ll try to give you guys a heads
up as to when it will be live and ready to download as soon as we know.

Thanks for your continued support & feedback.

The F1 2010 Development Team.
 
Das klingt ja gut, hoffentlich kommt der Patch bald und alles funktioniert wie versprochen. Das ist fast wie ein Neu-Release.
 
Das so alles in dem einen Patch kommen?

Na dann ist der bestimmt mehrere hundert MB groß.


MfG

tmkoeln
 
Eher mehrere GB groß :D
Ist ja fast nen neues Spiel.

Aber bin mal gespannt, wenn der patch kommt, und ich hoffe das ist sehr bald, könnte es doch noch was werden mit dem Spiel, wenn sie wirklich alles so einhalten wie es jetzt gesagt wurde.

Finde es auch sehr löblich, dass sich die Replays nun speichern lassen.
 
Das ganze auch nochmal auf deutsch, für die die der englischen Sprache nicht sso mächtig sind ;););)

Codemasters hat heute im offiziellen Forum erste Informationen zum kommenden F1 2010 Patch veröffentlicht. Anbei die Liste.

1. Corrupt Save Games – Übeltäter in einem etwas zu gründlichem Anti-Cheating Check gefunden, welcher vor allem im Bezug auf Trainings und R&D Upgrades Fehler verursacht hat. Diese Save Games sollten jetzt ohne Weiteres funktionieren. Sollte es noch weiterhin Probleme geben, sendet uns bitte eure Save Games zu. (Xbox360 und PC Save Games helfen uns nicht weiter.)

2. KI kommt nicht zum Boxenstop während trockener Rennen, obwohl das bei 20% und mehr Rennlänge Pflicht ist - Dieser Bug ist nun gefixt worden.

3. Der Spieler wird zu lange in der Box gehalten – Wir haben die “Safe Release” Logik überarbeitet. Diese wird jetzt nicht mehr über vorsichtig agieren und den Spieler lange in der Box aufhalten.

4. Plattfussfrequenz reduziert – Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler während des Rennens einen Plattfuss erleidet, ist reduziert worden.

5. Einfrieren bei Pitstops – Bugs gefixt, bei denen die Boxencrew einfriert und keine Boxenstops möglich sind,

6. Automatisches Update der Rennstrategie – Das Auswählen von Primes im Reifenmenue (über die Standard Option) aktualisiert jetzt die Rennstrategie, so dass die Boxencrew jetzt bei einem Stop auf Options wechselt, anstatt wie bisher wiederholt einen Satz Primes aufzuziehen. (bei Trockenrennen mit 20% oder mehr Rennlänge)

7. Berechnung der ersten Runde – Die Rundenzeit der ersten Runde wird jetzt korrekt berechnet, vom Erlöschen der Ampel bis die Autos die Start/Ziellinie überqueren.


Zusätzlich zu den Fixes werden ein paar Punkte im Spiel selbst verbessert, dank des Community Feedbacks


1.. Änderungen im OSD – Zeitinformationen im OSD geändert. Es werden jetzt,in den jeweiligen Sektoren, eher Abstände zu Vorder- und Hinterman angezeigt, anstelle von Sektorzeiten selbst

2. KI wird durch Fahrzeugbeschädigungen mehr beeinflusst – Beschädigungen an einem KI Fahrzeug werden erheblich mehr Einfluss auf deren Handling haben und die KI Fahrer deutlich verlangsamen. Sollten die KI Fahrzeuge nicht mit dem Renntempo mithalten können, werden sie regelkonform beiseite und zur Reparatur and die Box fahren. Ist das Fahrzeug zu stark beschädigt, wird es aus dem Rennen ausscheiden.

3. Ausweichen der KI Fahrzeugen im Qualifying – Verbesserung der KI von der Ideallinie bzw. dem Spieler aus dem Weg zu fahren, wenn dieser in seiner fliegenden Runde ist und der KI Fahrer nicht.

4. Erweiterter Lenkrad Support - Erweiterter Lenkrad Support und Force Feedback Tweaks für folgende Lenkräder: Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (offiziell unterstützt), Thrustmaster Ferrari GT Experience (offiziell unterstützt), Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (nicht offiziell unterstützt, aber nutzbar), Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2 (beide offiziell unterstützt).

5. Verbesserungen im Regenwetter – Rebalancierung grafischer Efekte und des Handlings bei Regenrennen. Die Nässe auf der Strecke wurde erhöht. Auch sind die Reifenspuren auf der nassen Strecke besser zu sehen.

6. Verbessertes Schadensmodell – Es sind ein paar Tweaks am Schadensmodell vorgenommen worden, welches jetzt mehr Schäden darstellt und bei kleineren Kollisionen auch mehr Schaden verursacht

7. Annullierungslogik im Time Trial – Im Time Trial Modus wird die folgende Runde bei einem Verstoss im 3. Sektor nicht mehr annulliert und wird jetzt pro Runde berechnet.

8. Ausbalancierung der Fahrer KI, welche an einigen Stellen unrealistische Positionen am Ende des REnns hervorgebracht hat.
 
Solange kann es nun nicht mehr dauern

Aus dem Codemasters Forum:

Update: The team have been hard at work and as a result we have now completed all internal testing on the patch.

The patch is now in submission with Microsoft and Sony for all 3 platforms, and once this process has been successfully completed the patch will be released, ready for you to download. Keep an eye out on the forums, facebook, and twitter, as we’ll let you know as soon as it’s ready to download.
 
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