S1mpLeX schrieb:
nachdem du
das gelesen hast
DAS ist der dümmste Mist, den ich je gelesen habe.
Allein die Aussage, der Mensch sieht nur 25 "Bilder" pro Sekunde ist schon wirklich dumm.
Der Mensch ist keine Maschine der Bild für Bild nacheinander abarbeitet! Ebenso reagiert das Gehirn, je nach Training, Fitness, Geisteszustand und Alter unterschiedlich schnell. Ein Jugendlicher wird wahrscheinlich Reize wahrnehmen, die schneller sind als 16ms (60Hz). Ein Mittvierziger nach einem langem Arbeitstag abends vor dem Fernseher bei einer Flasche Bier eher nicht.
Eine flüssige Bewegung ist an einem Bildschirm eine reine Illusion, ähnlich einem Daumenkino. Man trickst hier indem man immer wieder feste Bilder einspielt. Beim Fernsehen funktioniert das prima, da hier regelmäßig Bilder kommen und Bewegungen mit Unschärfe (Motion Blur) dem Gehirn Freiheiten lassen, eine Bewegung zu interpretieren.
Beim PC ist es allerdings so, dass wir zum einen keinen (oder nur sehr selten) Bewegungsunschärfe haben und zum anderen kommen die Bilder nicht regelmäßig alle 16ms.
Je nach Rechensituation in einem Spiel kann man bei einer Situation ein Bild auch länger als 16ms am Bildschirm anliegen haben und er zeigt dann dieses Bild mehrmals.
Wenn du also in einer Sekunde 40 Bilder hast (40fps) wird es ziemlich sicher so sein, dass einige Bilder länger anliegen als der Monitor Bilder anzeigt, dann muß er das noch anliegende alte Bilder darstellen.
Da aber eine Echtzeit Berechnung von Grafik nicht regelmäßig ist, kann es auch sein, dass die Bilder unterschiedlich anliegen, so könntest du bei 40fps ein Bild/Frame 40ms angezeigt bekommen und ein anderes Bild/Frame nur 10ms. Je nachdem wann die Abfrage passiert, kann es sein, dass erste Bild 2 oder 3 mal am Monitor dargestellt wird, oder das zweite Bild einmal oder sogar gar nicht.
Anmerkung am Rand:
Das ist auch das Problem mit den Mirkorucklern bei SLI, dort passiert es häufig, dass das erste Bild der (Haupt)GPU zweimal angezeigt wird, bevor das zweite Bild der zweiten GPU nachkommt. Man also eine unregelmäßige Darstellung hat.
Ein 120Hz Monitor hat nun eine höhere Abtastung und wird aus dem obigen Beispiel den Frame der nur 10ms anliegt immer mindestens einmal darstellen, vielleicht sogar zweimal.
Der 120Hz Monitor hat durch die höhere Abtastung also die Chance mehr Bilder abzubilden, auch wenn man weniger als 120 Frames von der Grafikkarte geliefert bekommt.
Anmerkung:
Ein 120Hz Monitor generiert keine Zwischenbilder wie es ein Fernseher mit mehr als 50Hz macht.
Rein Theoretisch hat man also mit einem 120Hz Monitor in jeder Situation einen Vorteil.
Die Frage ist aber ob man das sieht und hier kommen wir wieder darauf zurück, was der Mensch überhaupt sieht oder sehen will. Dargestellt werden immer nur Sprünge, eine flüssige Bewegung entsteht immer in unserem Gehirn.
Da unser Daumenkino nun leider nur sehr unregelmäßig die Seiten umblättert wirkt eine Bewegung für unser Gehirn eben leider nicht flüssiger, nur weil wir mehr Bilder haben (welche je zum Teil kopiert sind)
Fazit:
Bringt es was? JEIN.
Du mußt das für dich entscheiden, da wir nicht wissen ob du die Reize schneller als 16ms verarbeitest. Persönlich würde ich Bildqualität immer vorziehen.
PS
Es gibt hier einen User, der hat einen sehr guten Link in der Signatur.