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News Führt Sony Produkt-Keys für Konsolenspiele ein?
- Ersteller Parwez
- Erstellt am
- Zur News: Führt Sony Produkt-Keys für Konsolenspiele ein?
Man sollte einfach wissen wann man verloren hat...
oder von mir als Freund geschmackloser Vergleiche und Analogien anders formuliert...die Reste der Wehrmacht hätte nach Stalingrad einfach nach hause gehen sollen, aber ne...es folgten noch gut 2 Jahre Abwehrkampf für nix.
...mal sehen ob Sony auch bis zur letzten Patrone...
...ich bin ein böser Mensch, ich weiß...
oder von mir als Freund geschmackloser Vergleiche und Analogien anders formuliert...die Reste der Wehrmacht hätte nach Stalingrad einfach nach hause gehen sollen, aber ne...es folgten noch gut 2 Jahre Abwehrkampf für nix.
...mal sehen ob Sony auch bis zur letzten Patrone...
...ich bin ein böser Mensch, ich weiß...
Hito
Banned
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- Feb. 2004
- Beiträge
- 4.888
Es geht bei den heutigen Konsolen schon lange nicht mehr darum mit der hardware Geld zu verdienen.
Es geht um die Vorherrschaft auf dem Konsolenmarkt, Kundenbindung mit 'exklusiven' Games, Networking usw.
und da die Raubkopierer sich dem entziehen ists es notwendig, daß Sony das alles tut.
Was bedeutet dass für die community der raubkopierer wirklich? KeyGenerator INCOMING! -.-
Es geht um die Vorherrschaft auf dem Konsolenmarkt, Kundenbindung mit 'exklusiven' Games, Networking usw.
und da die Raubkopierer sich dem entziehen ists es notwendig, daß Sony das alles tut.
Was bedeutet dass für die community der raubkopierer wirklich? KeyGenerator INCOMING! -.-
Zuletzt bearbeitet:
franeklevy
Vice Admiral
- Registriert
- Juni 2006
- Beiträge
- 6.678
@MatzTeCow:
man scheint seitens Sony tatsächlich davon auszugehen, dass nun alle Millionen Spieler sofort illegalen Content nutzen werden. Ich vage dies allerdings tiefst zu bezweifeln, sicherlich wird es einen nicht unerheblichen Prozentsatz an Usern geben, die die Teile hacken, um kostenlos an Ihre Spiele zu gelangen. Nur was bringen diese Maßnahmen, wird man die Anzahl illegaler Spieler einschränken, wird man dadurch mehr Umsatz erzielen, wird man dadurch mehr Gewinn erwirtschaften, wird man den legalen für Ihre Spiele bezahlenden Spielern einen Gefallen tun? Ich behaupte mal, alle diese Fragen lassen sich mit Nein beantworten. Egal was kommt, es wird immer einen Grundstock illegaler Spiele(r) existieren, dass man damit trotzdem im Gesamtpaket Gewinn erzielen kann, zeigen MS und Nintendo. Die Entscheidung Sonys eine stark subventionierte Hardware - zumindest die ersten Jahre - auf den Markt zu werfen, kann man den Wettbewerbern nicht vorwerfen, dies war und ist Sonys einzelne Entscheidung gewesen.
Letztendlich ist mein Vorschlag, es zu lassen wie es ist, es ist am Ende wie mit jedem (sozial) komplexen System, ein gewisser Missbrauchsgrad wird sich nicht verhindern lassen, die Gewinne der ehrlichen Nutzer sollten dies aber ausgleichen.
Grüße
franeklevy
man scheint seitens Sony tatsächlich davon auszugehen, dass nun alle Millionen Spieler sofort illegalen Content nutzen werden. Ich vage dies allerdings tiefst zu bezweifeln, sicherlich wird es einen nicht unerheblichen Prozentsatz an Usern geben, die die Teile hacken, um kostenlos an Ihre Spiele zu gelangen. Nur was bringen diese Maßnahmen, wird man die Anzahl illegaler Spieler einschränken, wird man dadurch mehr Umsatz erzielen, wird man dadurch mehr Gewinn erwirtschaften, wird man den legalen für Ihre Spiele bezahlenden Spielern einen Gefallen tun? Ich behaupte mal, alle diese Fragen lassen sich mit Nein beantworten. Egal was kommt, es wird immer einen Grundstock illegaler Spiele(r) existieren, dass man damit trotzdem im Gesamtpaket Gewinn erzielen kann, zeigen MS und Nintendo. Die Entscheidung Sonys eine stark subventionierte Hardware - zumindest die ersten Jahre - auf den Markt zu werfen, kann man den Wettbewerbern nicht vorwerfen, dies war und ist Sonys einzelne Entscheidung gewesen.
Letztendlich ist mein Vorschlag, es zu lassen wie es ist, es ist am Ende wie mit jedem (sozial) komplexen System, ein gewisser Missbrauchsgrad wird sich nicht verhindern lassen, die Gewinne der ehrlichen Nutzer sollten dies aber ausgleichen.
Grüße
franeklevy
Spulface
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Jan. 2006
- Beiträge
- 274
Ich denke im Endeffekt wird es auf eine Onlineplattform im Sinne von XBox Live hinauslaufen.
Wenn man sich anschaut wieviele Leute das Nutzen und was Microsoft damit für Summen umsätzt (CB News) wäre Sony schön dumm nicht in absehbarer Zeit komplett auf ein Bezahlsystem fürs Online-Gaming umzusteigen.
Damit dürfte sich das Raubkopierthema langfristig wohl auch als "geringeres" Problem erweißen. Denke Microsoft stört sich auch nicht gigantisch an den Homebrew Konsolen, genau so wie Nintendo.
Grüße
Spulface
Wenn man sich anschaut wieviele Leute das Nutzen und was Microsoft damit für Summen umsätzt (CB News) wäre Sony schön dumm nicht in absehbarer Zeit komplett auf ein Bezahlsystem fürs Online-Gaming umzusteigen.
Damit dürfte sich das Raubkopierthema langfristig wohl auch als "geringeres" Problem erweißen. Denke Microsoft stört sich auch nicht gigantisch an den Homebrew Konsolen, genau so wie Nintendo.
Grüße
Spulface
Defacto ist es an sich so, das die PS3 dies zwar implementieren könnte, aber soweit wird es glaube ich nicht kommen.
Allerdings "kann" sie es theoretisch.
Das mit dem Code ist doch nicht so schlimm. Einmal im Inet-Zertifizieren und dann kann man auch offline Spielen. Das mit einer Dauerhaften I-Net Verbindung halte ich für ein Gerücht.
Das einzige was Sony schaffen muss ist, das sie Gemoddeten Konsolen direkt vom PSN zu bannen, denn hier ist die Gefahr von Cheats und Hacker, und diese ist schon seit dem Jailbreak enorm Schlimm.
Nicht zuletzt, das COD MW2 und COD MW1 derzeit auf der PS3 nahezu unspielbar sind.
So etwas kann nicht im Interesse aller Spieler sein.
Sobald die CFW Konsolen rausgeschmissen sind vom PSN, ist das ganze schonmal besser.
Denn dann muss man sich entscheiden, PS3 CFW ohne PSN oder PS3 mit PSN.
Ich würde mich immer für das letztere Entscheiden.
Ich hoffe das Bald eine Firmware kommt um wenigstens die StatistikHacker in MW2 zu bannen.
Achja und nochmal Sony hat erst Linux entfernt, als Gehot angefangen hat die PS3 zu hacken und nicht einfach so ohne Grund.
Hier ist der Ganze Verlauf der Sache zu lesen. Sehr guter Artikel meiner Ansicht nach:
http://www.crn.de/datacenter/artikel-88331.html
Allerdings "kann" sie es theoretisch.
Das mit dem Code ist doch nicht so schlimm. Einmal im Inet-Zertifizieren und dann kann man auch offline Spielen. Das mit einer Dauerhaften I-Net Verbindung halte ich für ein Gerücht.
Das einzige was Sony schaffen muss ist, das sie Gemoddeten Konsolen direkt vom PSN zu bannen, denn hier ist die Gefahr von Cheats und Hacker, und diese ist schon seit dem Jailbreak enorm Schlimm.
Nicht zuletzt, das COD MW2 und COD MW1 derzeit auf der PS3 nahezu unspielbar sind.
So etwas kann nicht im Interesse aller Spieler sein.
Sobald die CFW Konsolen rausgeschmissen sind vom PSN, ist das ganze schonmal besser.
Denn dann muss man sich entscheiden, PS3 CFW ohne PSN oder PS3 mit PSN.
Ich würde mich immer für das letztere Entscheiden.
Ich hoffe das Bald eine Firmware kommt um wenigstens die StatistikHacker in MW2 zu bannen.
Achja und nochmal Sony hat erst Linux entfernt, als Gehot angefangen hat die PS3 zu hacken und nicht einfach so ohne Grund.
Hier ist der Ganze Verlauf der Sache zu lesen. Sehr guter Artikel meiner Ansicht nach:
http://www.crn.de/datacenter/artikel-88331.html
- Registriert
- Dez. 2006
- Beiträge
- 669
Man was sich hier aufgeregt wird??
Wie alt seit ihr alle eigentlich??
Ihr werdet es doch wohl schaffen ein simplen Zahlen- Buchstabenkode während des Installationsvorgangs einzutippen?
Das machen wahrscheinlich 95% von Euch, jeden Tag an Ihrem Handy. -.-
Desweiteren frage ich mich wie viele Konsolen ihr alle so besitzt um euch den Kopf zu zerbrechen was nach 5x installieren mit eurem Spiel passiert?
Ich könnt euch ne 250 Euro Konsole leisten und keine 1 oder 2 Terabyte Platte(?), die grad mal die hälfte kosten.
Und wie hofft deinstalliert ihr Eure Spiele so, um mit dem Problem überhaupt kämpfen zu müssen.
Und wenn ich das lese mit "wenn Sony ihr System nicht sicher bekommt, sind sie selber schuld?"
Mein Gott bei Euch sollte man Einbrechen alles Wertvolle inkls eurer PS3 mitgehen lassen und nen Zettel an die Tür kleben "Wenn du deine Wohnung nicht sicher hälst, SELBST SCHULD!"
Für die PS3 und die Spiele gehen Leute Tag für Tag arbeiten und wollen genauso wie ihr, dafür bezahlt werden.
Der ganze Kram fällt nicht einfach vom Himmel.
Einige von Euch müssen sich nicht wundern, wenn die nächste PS oder Xbox oder was auch immer die 1000 Euro Marke durchschlägt.
Wie alt seit ihr alle eigentlich??
Ihr werdet es doch wohl schaffen ein simplen Zahlen- Buchstabenkode während des Installationsvorgangs einzutippen?
Das machen wahrscheinlich 95% von Euch, jeden Tag an Ihrem Handy. -.-
Desweiteren frage ich mich wie viele Konsolen ihr alle so besitzt um euch den Kopf zu zerbrechen was nach 5x installieren mit eurem Spiel passiert?
Ich könnt euch ne 250 Euro Konsole leisten und keine 1 oder 2 Terabyte Platte(?), die grad mal die hälfte kosten.
Und wie hofft deinstalliert ihr Eure Spiele so, um mit dem Problem überhaupt kämpfen zu müssen.
Und wenn ich das lese mit "wenn Sony ihr System nicht sicher bekommt, sind sie selber schuld?"
Mein Gott bei Euch sollte man Einbrechen alles Wertvolle inkls eurer PS3 mitgehen lassen und nen Zettel an die Tür kleben "Wenn du deine Wohnung nicht sicher hälst, SELBST SCHULD!"
Für die PS3 und die Spiele gehen Leute Tag für Tag arbeiten und wollen genauso wie ihr, dafür bezahlt werden.
Der ganze Kram fällt nicht einfach vom Himmel.
Einige von Euch müssen sich nicht wundern, wenn die nächste PS oder Xbox oder was auch immer die 1000 Euro Marke durchschlägt.
rockwell1080
Lieutenant
- Registriert
- Mai 2006
- Beiträge
- 537
@franeklevy
Du kannst nicht einfach so mal behaupten, dass dieser Kopierschutz keine positiven Auswirkungen auf die Verkaufszahlen hat. Das würde nämlich bedeuten, dass ein "SK-Gamer", der das Spiel illegal runtergeladen hat und nun versucht das Spiel auf der PS3 zum Laufen zu bringen, was aber nicht geht, wegen der PSN-Authentifizierung, das Spiel aus Verärgerung oder sonstwas NICHT kaufen wird.
Das ist schlichtweg unentscheidbar.
Ich persönlich glaube, dass der Kopierschutz die Software-Verkäufe stabilisieren wird, sofern er denn wirklich funktioniert.
Im Übrigen: Die PSP ist mittlerweile "tot". Kaum noch Spiele werden dafür veröffentlicht. Und warum? Wegen den Custom FW's, die ja selbstverständlich nur dazu da sind, um eine Fart-App usw. damit auszuführen... bla bla...
Und die am besten verkauften x360 Spiele sind die, die einen MP haben (CoD usw.)
SP-Only Spiele wie Alan Wake gehen total unter, leider...
Du kannst nicht einfach so mal behaupten, dass dieser Kopierschutz keine positiven Auswirkungen auf die Verkaufszahlen hat. Das würde nämlich bedeuten, dass ein "SK-Gamer", der das Spiel illegal runtergeladen hat und nun versucht das Spiel auf der PS3 zum Laufen zu bringen, was aber nicht geht, wegen der PSN-Authentifizierung, das Spiel aus Verärgerung oder sonstwas NICHT kaufen wird.
Das ist schlichtweg unentscheidbar.
Ich persönlich glaube, dass der Kopierschutz die Software-Verkäufe stabilisieren wird, sofern er denn wirklich funktioniert.
Im Übrigen: Die PSP ist mittlerweile "tot". Kaum noch Spiele werden dafür veröffentlicht. Und warum? Wegen den Custom FW's, die ja selbstverständlich nur dazu da sind, um eine Fart-App usw. damit auszuführen... bla bla...
Und die am besten verkauften x360 Spiele sind die, die einen MP haben (CoD usw.)
SP-Only Spiele wie Alan Wake gehen total unter, leider...
DvP
Admiral
- Registriert
- März 2001
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- 9.579
Nur so nebenbei. Die XBox360 kann man nicht so einfach per USB knackenMatzTeCow schrieb:Außerdem: wer schreibt, Sony hätte das System nicht ausreichend geschützt, soll mir bitte einen Fall aus den letzten Paar Jahren nennen in dem der Hersteller eines ähnlich gefragten Produktes es geschafft hat, den Raubkopierern über 4 Jahre lang ein Schnippchen zu schlagen. Dann reden wir weiter.
Sony verdient an jedem Spiel und dem gesamtem Content im PSN.rockwell1080 schrieb:dummerweise verdient Sony an der Konsole selbst keinen müden Cent, sondern mit hauseigenen Exklusivtiteln, und das sind nicht gerade wenige und viele von den haben keinen Multi-Player.
Wie bereits geschrieben: Nintendo und Microsoft kann das völlig latte sein, solange sich die Spieleentwickler nicht zurückziehen. Beide Systeme sind trotz Raubkopien profitabel, das liegt einfach an der günstigeren verbauten Hardware. Vor vier Jahren (ach was red ich, sogar vor 2 Jahren noch) hat ein BluRay Laufwerk eben einen Haufen Geld gekostet. Man kann nicht die Hardware subventionieren UND auf Gewinne aus dem Softwarebereich verzichten. Das geht in die Hose, garantiert. Außerdem reden hier alle von Online-Zwang wegen Aktivierung. Müsst ihr eigentlich online sein um euer Windows zu aktivieren? Nein? Achja, da gabs ja noch andere tolle Telekommunikationstechnologien. Eine nennt man z.B. Telefon. Jetzt kommen bestimmt gleich die nächsten an mit "F*** Sony! Telefon-Zwang? Boykott 4 L1v3!!!!!EINSEINSELF"...oder noch besser "Ich hab aber kein Telefon. Was jetzt?". Leute wir leben im Jahr 2011, wacht mal auf.
@Stinger: Da ist was dran, seh ich ähnlich.
@franeklevy: Das ist immer eine Frage der Komplexität. Kann ich mir ein Spiel einfach inkl. Keygen und Crack runterladen, hab ich null Barrieren. Einmal doppelklicken, einmal kopieren und fertig. Das kann der Dümmste. Kann ich das Spiel dann auch noch uneingeschränkt nutzen, ist die einzige Barriere mein Gewissen und darauf verlass ich mich als Wirtschaftsunternehmen heutzutage im Zweifelsfall besser nicht. Ich wage aber mal zu bezweifeln, dass ein Spiel bei dem ich ein riesen Gefummele vor mir habe um es zum Laufen zu kriegen, bzw. bei dem ich den Multiplayer nicht spielen kann genauso oft kopiert wird. Allgemein interessiert ja sowieso nicht wer alles kopiert. Diese Rechnungen der Publisher sind Milchmädchenrechnungen.
Was aber interessiert ist, wie viele Menschen sich das Spiel kopieren STATT ES ZU KAUFEN. Nur dieser Umsatz geht verloren. Jemanden, der sich ein Spiel runterlädt "damit ers halt hat", es sich aber nie und nimmer gekauft hätte, kann ich auch nicht als verlorenen Kunden und damit als verlorenen Umsatz zählen. Und genau um diesen "realen" verlorenen Umsatz geht es nunmal. Dank Produktkey werden es sich zumindest all diejenigen kaufen, die das Spiel komplett nutzen wollen.
Außerdem: du sprichst von der Falscheinschätzung seitens Sony, Millionen User würden gleich illegalen Content nutzen. Nun...NOCH nicht...aber bald, wenn man nichts ändert. Ich verweise nur auf die jeweiligen Websites im Netz die sich mit dem PS3 Hack beschäftigen. Dort explodieren gerade die Seitenaufrufe und díe Anzahl neu erstellter Threads zu diesen Themen steigt ins Bodenlose. Allein die Zahl neuer Tutorials zum Hacken der PS3 via CFW bei Youtube spricht eine deutliche Sprache. Ich bin überzeugt: wenn Sony nichts tut, können Sie in spätestens 24 Monaten einpacken.
@Serial Kazama: Danke. 100% Ack.
@DvP: Stimmt die lässt sich sogar noch viel einfacher knacken. Ne XBox 360 bekäme meine Oma noch gehackt. Laufwerk anstecken und exe Datei doppelklicken, das ist echt verdammt kompliziert...und ne CD mit nem Image bekommt glaube ich auch jeder hin.
Des Weiteren klappt das über USB auch nur bei Vorhandensein veralteter Firmware. Hat man immer brav die Auto-Updates installiert, ists vorbei mit USB Jailbreak.
@Stinger: Da ist was dran, seh ich ähnlich.
@franeklevy: Das ist immer eine Frage der Komplexität. Kann ich mir ein Spiel einfach inkl. Keygen und Crack runterladen, hab ich null Barrieren. Einmal doppelklicken, einmal kopieren und fertig. Das kann der Dümmste. Kann ich das Spiel dann auch noch uneingeschränkt nutzen, ist die einzige Barriere mein Gewissen und darauf verlass ich mich als Wirtschaftsunternehmen heutzutage im Zweifelsfall besser nicht. Ich wage aber mal zu bezweifeln, dass ein Spiel bei dem ich ein riesen Gefummele vor mir habe um es zum Laufen zu kriegen, bzw. bei dem ich den Multiplayer nicht spielen kann genauso oft kopiert wird. Allgemein interessiert ja sowieso nicht wer alles kopiert. Diese Rechnungen der Publisher sind Milchmädchenrechnungen.
Was aber interessiert ist, wie viele Menschen sich das Spiel kopieren STATT ES ZU KAUFEN. Nur dieser Umsatz geht verloren. Jemanden, der sich ein Spiel runterlädt "damit ers halt hat", es sich aber nie und nimmer gekauft hätte, kann ich auch nicht als verlorenen Kunden und damit als verlorenen Umsatz zählen. Und genau um diesen "realen" verlorenen Umsatz geht es nunmal. Dank Produktkey werden es sich zumindest all diejenigen kaufen, die das Spiel komplett nutzen wollen.
Außerdem: du sprichst von der Falscheinschätzung seitens Sony, Millionen User würden gleich illegalen Content nutzen. Nun...NOCH nicht...aber bald, wenn man nichts ändert. Ich verweise nur auf die jeweiligen Websites im Netz die sich mit dem PS3 Hack beschäftigen. Dort explodieren gerade die Seitenaufrufe und díe Anzahl neu erstellter Threads zu diesen Themen steigt ins Bodenlose. Allein die Zahl neuer Tutorials zum Hacken der PS3 via CFW bei Youtube spricht eine deutliche Sprache. Ich bin überzeugt: wenn Sony nichts tut, können Sie in spätestens 24 Monaten einpacken.
@Serial Kazama: Danke. 100% Ack.
@DvP: Stimmt die lässt sich sogar noch viel einfacher knacken. Ne XBox 360 bekäme meine Oma noch gehackt. Laufwerk anstecken und exe Datei doppelklicken, das ist echt verdammt kompliziert...und ne CD mit nem Image bekommt glaube ich auch jeder hin.
Des Weiteren klappt das über USB auch nur bei Vorhandensein veralteter Firmware. Hat man immer brav die Auto-Updates installiert, ists vorbei mit USB Jailbreak.
Zuletzt bearbeitet:
Nebula123
Lt. Commander
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- 1.414
Augen1337 schrieb:Wenn dabei der Key abgefragt werden würde, würde man nicht mal Zeit verlieren![]()
bei einem PC ist das einfach - der hat eine Tastatur
was haben Konsolen?
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Bei der PS3 muss man einfach eine Firmware aufspielen (über die offiziele Update Funktion).Nur so nebenbei. Die XBox360 kann man nicht so einfach per USB knacken
franeklevy
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Außerdem: du sprichst von der Falscheinschätzung seitens Sony, Millionen User würden gleich illegalen Content nutzen. Nun...NOCH nicht...aber bald, wenn man nichts ändert. [...]Allein die Zahl neuer Tutorials zum Hacken der PS3 via CFW bei Youtube spricht eine deutliche Sprache. Ich bin überzeugt: wenn Sony nichts tut, können Sie in spätestens 24 Monaten einpacken.
Für mcih hat sich die Lage bisher nicht so dramatisch dargestellt, stecke aber zugegebenermaßen auch kaum in der Warez-Szene drin. Am Ende ist es eben immer ein Kompromiss aus Sicherheit, Komfort für die ehrlichen User, Sicherheitsempfinden für die Publisher und den zu erwirtschaftenden Gewinnen. Evtl. liegt es auch einfach am Gesamtpaket PS3? Ohne eine XB360 oder eine Wii zu besitzen, scheint dort eben keine begründete Angst vor diesen ganzen Cracks zu existieren, obwohl sie zweifellos vorhanden sind, der Umsatz wird dort eben auf so viele Standbeine verteilt, dass ein paar gehackte Games schlicht nicht ins Gewicht fallen. Evtl. wäre es gut, an diesem Thema anzusetzen.
Grüße
franeklevy
Spulface
Lt. Junior Grade
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- Jan. 2006
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- 274
MatzTeCow schrieb:Vielleicht sollten die Klugscheißer hier im Thread mal nen Vorschlag machen. Was soll Sony denn machen um das eigene System zu schützen? Die XBox 360 war gefühlt nach ein paar Tagen gehackt, bei der Wii hats auch nicht viel länger gedauert. Insofern muss man Sony fast schon gratulieren, dass sie es geschafft haben das System über 4 Jahre (!) sicher zu halten ohne den Kunden zu gängeln. Jetzt ist dieses System aber schließlich doch geknackt worden
Also aus der failoverflow Präsentation geht recht klar hervor, dass die PS3, ähnlich wie die Xbox360 auch nur 12 Monate "sicher" war. Bei der PS3 waren es ca. 12 Monate nachdem Sony die OtherOS Funktion deaktiviert hat, bei der 360 regulär 12 Monate, da diese sowie so keine OtherOS Funktion bot.
Grüße
DvP
Admiral
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Da hab ich was anderes gehörtMatzTeCow schrieb:Des Weiteren klappt das über USB auch nur bei Vorhandensein veralteter Firmware. Hat man immer brav die Auto-Updates installiert, ists vorbei mit USB Jailbreak.
rockwell1080 schrieb:Das würde nämlich bedeuten, dass ein "SK-Gamer", der das Spiel illegal runtergeladen hat und nun versucht das Spiel auf der PS3 zum Laufen zu bringen, was aber nicht geht, wegen der PSN-Authentifizierung, das Spiel aus Verärgerung oder sonstwas NICHT kaufen wird.
Das ist schlichtweg unentscheidbar.
Ich persönlich glaube, dass der Kopierschutz die Software-Verkäufe stabilisieren wird, sofern er denn wirklich funktioniert.
ich glaube kaum das sich irgendwas an den verkäufen ändern wird, den viele dieser Sk-gamer können (oder wollen) sich nicht soviel games kaufen und würde sich das game dann einfach nicht holen.
Man muss auch bedenken das sich viele das game nur runterladen und sonst würde sie es auch nicht kaufen, wenn man es nicht kopieren könnte. Ausnahme bilden natürlich immer die sehr guten games.
Ich denke auch das selbst wenn die verkäufe steigen einfach niemand davon profitiert. Aus eben die Softwarefirmen. Sieht man ja auch auf der PS3, wo am wenigsten kopiert wird als auf den anderen Konsolen. Trotzdem sind die preis meist identisch.
Hier würde dann nur wieder der ehrlich zocker bestraft und sony tut sich damit sicherlich keinen gefallen. Man kann dann auch gleich die PS3 in PC3 umbennen, denn man ist dann wieder auf die leute angewiesen und wenn ein game vor release verkauft wird muss man warten bis es von dennen freigeschaltet wird.
Hat nun nix mehr mit einer Konsole in dem sinne zutun. Zumal man auch ne Internetverbindung benötigt und die haben zwar viele, aber nicht alle und die kann auch mal ausfallen.
Es wird auch früher oder später nen hack für dieses system geben. Selbst für steam games gibt es schneller cracks, als man das wort ausprechen kann...soviel zu sicherheit