[hier war ein sinnloser Post]
EDIT:
AAH, jetzt hab ichs auch endlich gesehen.
Man muss BurnIn Test oder NO Present auswählen. Ich hab immer 720p genommen, und dann kommt nur 1 Ring, und ein anderer hintergrund.
Aber so ganz kapiert hab ichs jetzt auch noch nicht, was wann kommt. Sehr komisch gemacht....
Ich hab zudem nicht gewusst, dass man dann warten muss, bis man ins helle Gelbe kommt, hätte gedacht, die Kamera bewegt sich nur ein bisschen und geht dann wieder in die Ausgangsposition. Von daher hab ich in genau diesem Modus nicht lange genug gewartet. Reines Zufallsspiel, dass es jetzt funktioniert hat.
Aber gut, dann würd ich auch sagen, dass das KEIN Hardwarefehler ist, und zwar aus folgendem Grund:
Die Fehler sind maximal 1 Pixel groß, und "flimmern" etwas. Bedeutet, dass diese Lücke im Fell-Ring-Modell
kleiner als ein Pixel ist.
Je nachdem wie nun die Grafikkarte die stelle rendert, fällt die lücke einmal direkt auf ein Pixel oder ist einmal dazwischen, wodurch das Pixel sichtbar und mal nicht sichtbar ist.
Wäre es ein Berechnungsfehler der GPU würd ich behaupten, dass der Effekt dauerhaft sichtbar ist und Mindestens 1 Pixel groß ist. Wäre dann sicherlich auch winkelunabhängig.
Keine Ahnung, wie ich es erklären soll, ich stells mir halt änhlich der Abtastung eines Bildes ohne AntiAliasing vor. z.B. ein Strich. Ist er dünner als 1 Pixel, wird er zerstückelt angezeigt, und wenn man eine Stelle fokussiert (z.B. die, die im moment nicht sichtbar ist) ist sie je nach Kamerawinkel mal sichtbar und mal nicht sichtbar. Flimmert eben.
Oberes Bild ist gemeint. Hier sieht man ganz oben in der mitte schön die zerstückelung. Je nach Winkel und nähe zu dem Strich werden die nichtsichtbaren stellen halt wieder sichtbar.
Der selbe Effekt wird eben hier bei Fur Mark auch auftreten. Die Lücke im Fell ist kleiner als ein Pixel und wird daher mal sichtbar und mal nicht sichtbar. Theoretisch sollten diese Pixel also verschwinden bzw deutlich blasser werden, sobald man SSAA, also SuperSampling aktiviert. Das würde IMHO beweisen, dass der Fehler im FurMark Modell liegt und nicht an der Grafikkarte.
Ist der Fehler noch genauso sichtbar, ist das mit sicherheit ein Berechnungsfehler der Hardware.
Würd ich jetzt mal behaupten.... Wirklich wissen tu ich das jetzt auch nicht. Ober so kann ich mir zumindest nen Reim drauf bilden.
Nur blöd, dass SSA nicht in FurMark funktioniert. Zumindest nicht mit meiner ATI. Die FPS bleiben gleich, und die Fehler sind weiterhin sichtbar.
Entweder gehts mit ner nVidia, oder jemand kann Downsampling machen. Geht mit meinem Monitor leider nicht.