News GeForce 595.79: Game Ready für Crimson Desert und Death Stranding 2

specialist schrieb:
Ich frage mich immer wieder, wahrscheinlich aus Unwissenheit, warum es explizite Treiberanpassungen für Spiele gibt. Für mich bildet ein Treiber die Basis, auf die Spiele-Engines zugreifen können. Treiberanpassungen für mich bedeuten demnach, nachgelagerte Probleme (evtl. nicht optimierte Spiele) anzugehen.
Ich würde mal sagen, auch natürlich unwissend, das es eine Abwägungssache zwischen GPU Hersteller und Game Hersteller ist. Ein Treiber und gerade bei GPUs sind ja sehr komplex und da kann es zwischen einem neuen Game, benutzter und ggf. abgeänderter Engine und dem Treiber bei vereinzelten Computer Konfigurationen Konflikte geben. Dabei heißt es nicht immer, dass wenn ein Treiber für ein Game ein Update bekommt, dass hier im Treiber nur der Grund des Konflikts ist. Aber es ist ja auch im Sinne des GPU Herstellers, dass gerade prominente Games laufen, weil es ja dem Kunden egal ist wer "Schuld" hat und eigentlich fast immer davon ausgeht das es der Treiber ist ;-) Wenn es wohl nach Abwägung her zwischen Umfang der Anpassung und Aufwand leichter und/oder schneller ist das der GPU Hersteller den Treiber anpasst, dann macht er es, anstatt zu warten dass es ggf. der Game Hersteller macht. Mal jetzt abgesehen von Fällen wo nur der Treiber Update es richten kann. Auch ein GPU Hersteller möchte sich kein nicht oder schlecht laufendes Game leisten. So meine Theorie ;-)
 
mac0815 schrieb:
Ich würde mal sagen, auch natürlich unwissend, das es eine Abwägungssache zwischen GPU Hersteller und Game Hersteller ist. Ein Treiber und gerade bei GPUs sind ja sehr komplex und da kann es zwischen einem neuen Game, benutzter und ggf. abgeänderter Engine und dem Treiber bei vereinzelten Computer Konfigurationen Konflikte geben.
Im Optimalfall sollte es eigentlich keine Probleme zwischen Beiden (Spiel/Engine und Grafiktreiber) geben. Denn die Schnittstelle zwischen Beiden, nämlich die Grafik-API (DirectX, Vulkan, OpenGL) und deren Funktionsweise ist einheitlich definiert. So lange diese APIs im Grafiktreiber für die einzelnen GPU-Architekturen sauber implementiert sind und die Spiel/Engine die API auch korrekt verwenden, sollten im Treiber keine spielspezifischen Anpassungen nötig sein. Denn der Sinn und Zweck dieser standardisierten APIs ist ja gerade, eine Abhängigkeit zwischen Spiel und Treiber aufzuheben.
 
Läuft bei mir Einwandfrei so wie auch der Hotfix Treiber 595.76. Ich denke Nvidia hat die Probleme wieder im Griff
 
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mibbio schrieb:
keine größeren Instabilitäten aufweist.
Nicht drehende Lüfter find ich jetzt schon doof wenn siwas nicht erkannt wird. Also reine Softwarevalidierung ohne Hardware...
 
Ja, WHQL testet halt nur die Verträglichkeit mit Windows und die Einhaltung der Spezifikationen von Microsoft für Treiber.
 
Ich traue der Sache noch nicht und bleibe erstmal bei Version 581.29 von September letzten Jahres. Auch damit läuft Resident Evil Requiem problemlos mit allen Features inkl. Path Tracing und Grafikfehler konnte ich bis auf ganz wenige Ausnahmen bei der Schattendarstellung in bestimmten Szenen auch nicht feststellen.

Außerdem komme ich mit meiner Asus Prime RTX 5080 OC damit im DLSS Performance Modus noch auf flüssige 55-60 fps, während ich mit der letzten 591er Version diesen Wert nur noch im Ultra Performance Modus leicht überschreiten konnte (jeweils mit aktivierten VRR und ohne FG).

Lieber noch ein paar Tage warten und dann gleich mit DLSS 4.5 und 6x FG / Dynamic FG einen neuen Versuch wagen. Sofern es stabil läuft und nicht die älteren Probleme zurückkehren, kann man auch gleich damit durchstarten. Ich hoffe, das bis dahin auch DLSS 4.5 endlich fest im Treiber integriert ist und ohne die aufgeblasene Game Ready App auskommt.
 
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Ja so denke ich in der Tat auch. Es ist davon auszugehen, dass am 31.3.26 eh noch ne Version nachgeschoben wird. Im Idealfall auf diesen warten.

Das sage ich als Jemand, der generell sonst jedes Update installiert hat....das Vertrauen hat aber gelitten.
 
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ev4x schrieb:
Läuft bei mir Einwandfrei so wie auch der Hotfix Treiber 595.76. Ich denke Nvidia hat die Probleme wieder im Griff

Jupp, kann ich nur bestätigen.
 
Also keine explosionen o.ä.? Bin noch auf dem Januar Treiber unterwegs :D
Dann kann ich ja updaten
 
BloodGod schrieb:
Mich auch nicht, statt effizient kurz und prägnant eine Ki zu befragen wird stundenl

Leute Leute hört hört .... Alle Foren dicht machen sofort ....gepflegte kurzweilige Unterhaltung ist nicht mehr gefragt ...

Naja jetzt ne ki zusabbeln und hoffen daß es stimmt und dann stundenlang weiter googeln ob sie Recht hatte ...
 
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Treiber, Hotfix, Treiber. Und das innerhalb 2 Wochen. Läuft ... :daumen:
 
MariaDocks schrieb:
@icetom
Ich weiß nicht welche CPU du hast aber CPU-Fehler sind bei mir auch durchaus im Rahmen des Möglichen trotz guter Temps: Z.B. bei meinem 5800x3D reagiert nicht jedes Spiel gleich auf Undervolting. ...
Aber wenn die Leistung nach ein paar Runden einbricht spricht einiges dafür das der VRam überläuft. Den hat die 3070 ja leider nicht sehr großzügig ausgelegt.
kann schon sein, hab einen 12400 undervolted. so gut kenne ich mich mit dem undervolting nicht aus. hm hab die Grafik eigentlich so eingestellt dass noch Spielraum ist beim RAM.
 
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