Test FSR 4.1 vs. FSR 4 & DLSS 4.5: Eine erste Analyse in Crimson Desert und Death Stranding 2

longusnickus schrieb:
wie wäre es mit nativen FSR, oder DLSS?
Das ist eben nicht nativ. Dieser Vergleich ist sinnlos.

Es ist wie wenn Du DLSS Quality mit DLSS Performance vergleichst, um festzustellen, dass DLSS Quality besser aussieht. Das ist nun keine weltbewegende Erkenntnis.

Genauso sieht es aus, wenn Du DLSS in voller Auflösung mit DLSS in einer niedrigeren Renderauflösung vergleichst. Sinnlos. Das Ergebnis ist ja klar.

Ich benutze absichtlich bei DLAA oder FSR in voller Auflösung nicht das Wort "native", weil viele offenbar nicht zwischen "nativer Auflösung" und "nativem Rendering" unterscheiden können. Auch wenn das Rendering in voller Monitorauflösung stattfindet, ist das Ergebnis mit DLAA und FSR eben nicht nativ. Es durchläuft dieselben Prozesse wie bei jeder anderen DLSS-Stufe: Die temporalen Effekte und das Jittering haben also alle Vor- und Nachteile, die sie auch sonst immer haben.

Wo ist dann die Sinnhaftigkeit eines Vergleichs? Dass DLAA sicher nicht schlechter als DLSS Quality aussieht, dürfte auf der Hand liegen. Dass der Unterschied mit bloßem Auge praktisch nicht zu erkennen ist, aber auch. Mach den Vergleich doch einfach selbst.
 
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@longusnickus schau mal hier, der testet einfach alles, statt nur spekulieren. Nativ mit DLAA K, M und L, sowie etliche DLSS und in Kombinationen mit FG. Nativ ist im Gegensatz zu quality nicht überschärft..
In anderen Videos testet er auch langsamere Karten und FSR 3, aber FSR 4.X fehlt noch.
 
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Fika schrieb:
Nativ ist im Gegensatz zu quality nicht überschärft..
Es... ist... nicht... native!!!! Es ist nur in nativer AUFLÖSUNG gerendert. Ist es echt so schwer das zu unterscheiden?
 
Ja es ist die native Auflösung. Nicht TAA, ohne jegliches AA oder was sonst gerne als nativ deklariest.
Hab auch extra dazu geschrieben, welches AA native getestet wurde.
 
@Fika Nativ ist ein gerendertes Frame ohne jede temporale Komponente. Also ja, auch nicht TAA, da hast Du recht. Meinetwegen alternativ mit MSAA, SMAA oder FXAA. Oder ganz ohne AA. Nur so vermeidet man alle temporalen Effekte und Anomalitäten.

Ihr könnt nicht einfach die Bedeutung von "Native Rendering" so umdefinieren, wie es euch gefällt, damit das Narrativ, dass Native das Einzige Wahre sei, aufrecht erhalten werden kann.
 
Also bitte, du und Computerbase.de sagt selber ständig missverständlich nativ zu TAA. Von native rendering ist nicht die Rede und würde sowieso was anderes bedeuten.
 
@Fika Ich sage bestimmt nicht, dass TAA nativ ist. Es rendert mit nativer Auflösung und ist temporal. Ich denke, auch CB spricht nicht von nativ bei TAA. Jeder weiß, was TAA ist.

Es ist nur die einzige Option vielen modernen Spielen ohne AI Upscaling zu rendern. Und, ja, DLAA ist prinzipiell auch AI Upscaling.
 
Fika schrieb:
Also bitte, du und Computerbase.de sagt selber ständig missverständlich nativ zu TAA. Von native rendering ist nicht die Rede und würde sowieso was anderes bedeuten.
CB hat bspw im Blindtest ganz klar von "Nativ mit spieleigenem TAA" gesprochen. Begrifflich war da nie etwas unklar. Seit Anbeginn der Spieletests wird inkl. Antialiasing getestet. TAA und dann FSR und DLSS sind nur konsequente Weiterentwicklungen davon.
Es spielt aber am Ende auch keine Rolle, weil es in diesem Artikel um einen Vergleich der Techniken ging und Nativ naturgemäß keine dieser Techniken benutzt.
 
Naja, DLAA ohne US und FSR AA schon. ;)
 
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