Geforce GTX 560 ti, clock beim spielen nicht konstant

phiL-

Cadet 3rd Year
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März 2009
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41
Hallo liebe community.

Wie der Titel bereits vermuten lässt, habe ich ein Problem mit meiner Geforce 560 ti.

Zunächst mein System:
Phenom x4 955
4 GB RAM
Sparkle Geforce GTX 560 ti (1GB VRAM) [neuerster Treiber 301.42 ist installiert]
GigaByte GA-870A-UD3
und ein Netzteil... ich weiß es nicht mehr welches... :D es kostete vor einem Jahr jedenfalls ca. 90€ hat 500+? Watt und ist nicht das Problem hier. Vertraut mir! ;)

So zum Problem:
Ich habe mal wieder ein Spiel in die Hand genommen: Max Payne 3.
Problem: ich habe heftige framedrops, teilweise ca 10 fps, teilweise läuft es flüssig.
Auffällig war, dass der Lüfter meiner Grafikkarte nicht hochdreht. Ich mache also den MSI Afterburner an und siehe da, der Lüfter passt die Lüfterdrehzahl an. Okay. Frameprobleme sind aber nicht gelöst. Ich spiele (ruckelnd) ein paar Minuten und schaue mir anschließend core/shader clock an und sehe, dass der shader clock zB lustig zwischen 810 (idle) und 1644 (last) hin und her springt. Gleiches mit dem core clock.
Was ist da los?
Ich hoffe, dass ihr mir helfen könnt.

Viele Grüße!


EDIT: Ach ja, die framedrops sind unabhängig von den Einstellungen, ich hatte bereits alles auf sehr hoch und alles auf niedrig/mittel --> kein Unterschied!
 
Hast du zufällig den neuen NVidia Treiber? Wenn ja nimm den vorherigen denn der spackt rum, habe nämlich die gleiche Karte und mit dem neuen Treiber geht nix mehr außer ruckelorgien
 
Also den 296.10?

Dann deinstalliere ich den alten am besten vorher, richtig?
 
Ja genau. Zuerst deinstallieren, neustarten, 296.10 installieren, neustarten. Dann sollte es wieder hinhauen
 
Kannst auch den 301.24 Beta nehmen, ist letztlich nicht schlechter als ne WHQL Version...
Alternativ kannst auch mal versuchen bei 3D Einstellungen, den Energieverwaltungsmodus von Adaptiv auf Maximale Leistung zu wechseln.
 
Ist nicht schon der 301.42 raus? Also warum die Beta von 301.24?
 
Es ist etwas besser. Seltsam ist trotzdem folgendes:
Ich habe das Gefühl, dass core/shader und memory clock, sobald Gegner in Sichtweite sind auf den idle Takt runtergeregelt werden, dann ruckelt es. Sobald ich den letzten erledigt habe, läuft es butterweich und der msi afterburner zeigt den "Last-Takt" an!
Da stimmt doch was nicht?!
Ergänzung ()

Okay, es wird besser. Mit euren ganzen Tipps ist der Takt jetzt konstant hoch. 100%ig flüssig EDIT: es ist immer noch schlecht spielbar... :( läuft es bei hohen Details jedoch nicht, ohne fxaa/msaa/tesselierung aus und ssao
Sollte eigentlich mehr drin sein, oder?
GPU Usage laut MSI Afterburner zwischen 20 und 30%...
 
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