Cappu-Gino
Ensign
- Registriert
- Apr. 2008
- Beiträge
- 160
Hallo liebe Community,
da ich nicht 100% sicher bin wo so ein "Off Topic" Thema rein sollte, habe ich es unter die Kategorie Fachgespräche gepackt.
Da ich in letzter Zeit immer häufiger unter die "Oberfläche" von Hard und teilweise Software gegangen bin, interessiert mich ein Thema genauer.
Und zwar wie genau DirectX vom Grafikkartentreiber genutzt wird bzw. in welcher Verbindung diese zueinander stehen.
Wenn ein Spiele Entwickler ein Spiel entwickelt, wird er für Windows früher oder später DirectX nutzen wollen.
Jetzt ist ja DX ne API die Software und Hardware verbindet und verschiedene bereits fertig geschrieben Klassenbibliotheken bereitstellt, damit Entwickler jene nutzen können.
Inwieweit kommt da jetzt der Grafiktreiber ins Spiel? Viele Spiele profitieren ja von neueren Treibern. Dieser müsste ja ebenso direkt die Hardware adressieren können.
Außerdem hört man immer wieder von verschiedenen Engines in Spielen z.B. Frostbite. Inwieweit benötigen jene Engines D3D oder andere Plattformen?
Für gute informative Seiten wäre ich auch dankbar. Ich bin meist bei meiner Recherche auf "direct X installieren" oder "grafiktreiber aktualisieren" gestoßen. Schade eigentlich.
da ich nicht 100% sicher bin wo so ein "Off Topic" Thema rein sollte, habe ich es unter die Kategorie Fachgespräche gepackt.
Da ich in letzter Zeit immer häufiger unter die "Oberfläche" von Hard und teilweise Software gegangen bin, interessiert mich ein Thema genauer.
Und zwar wie genau DirectX vom Grafikkartentreiber genutzt wird bzw. in welcher Verbindung diese zueinander stehen.
Wenn ein Spiele Entwickler ein Spiel entwickelt, wird er für Windows früher oder später DirectX nutzen wollen.
Jetzt ist ja DX ne API die Software und Hardware verbindet und verschiedene bereits fertig geschrieben Klassenbibliotheken bereitstellt, damit Entwickler jene nutzen können.
Inwieweit kommt da jetzt der Grafiktreiber ins Spiel? Viele Spiele profitieren ja von neueren Treibern. Dieser müsste ja ebenso direkt die Hardware adressieren können.
Außerdem hört man immer wieder von verschiedenen Engines in Spielen z.B. Frostbite. Inwieweit benötigen jene Engines D3D oder andere Plattformen?
Für gute informative Seiten wäre ich auch dankbar. Ich bin meist bei meiner Recherche auf "direct X installieren" oder "grafiktreiber aktualisieren" gestoßen. Schade eigentlich.